在 VS Code 中使用 C++ 和 WSL
在本教程中,您将配置 Visual Studio Code 以在 适用于 Linux 的 Windows 子系统 (WSL) 中的 Ubuntu 上使用 GCC C++ 编译器 (g++) 和 GDB 调试器。GCC 代表 GNU 编译器集合;GDB 是 GNU 调试器。WSL 是 Windows 中的 Linux 环境,直接在机器硬件上运行,而不是在虚拟机中运行。
注意:本教程的许多内容适用于直接在 Linux 机器上使用 C++ 和 VS Code。
Visual Studio Code 支持使用 WSL 扩展 直接在 WSL 中工作。我们推荐这种 WSL 开发 模式,其中所有源代码文件以及编译器都托管在 Linux 发行版上。有关更多背景信息,请参阅 VS Code 远程开发。
完成本教程后,您将准备好创建和配置自己的 C++ 项目,并探索 VS Code 文档以获取有关其众多功能的更多信息。本教程不会教授您有关 GCC、Linux 或 C++ 语言的知识。对于这些主题,Web 上有很多优秀的资源可用。
如果您遇到任何问题,请随时在 VS Code 文档存储库 中为本教程提交问题。
先决条件
要成功完成本教程,您必须执行以下步骤
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安装 WSL 扩展。
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安装 适用于 Linux 的 Windows 子系统,然后使用同一页面上的链接安装您选择的 Linux 发行版。本教程使用 Ubuntu。在安装过程中,请记住您的 Linux 用户密码,因为您需要它来安装其他软件。
设置 Linux 环境
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打开 WSL 的 Bash shell。如果您安装了 Ubuntu 发行版,请在 Windows 搜索框中键入“Ubuntu”,然后在结果列表中单击它。对于 Debian,请键入“Debian”,依此类推。
shell 将出现,并带有默认情况下由您的用户名和计算机名组成的命令提示符,并将您置于您的主目录中。对于 Ubuntu,它看起来像这样
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创建一个名为
projects
的目录,然后在其下创建一个名为helloworld
的子目录mkdir projects cd projects mkdir helloworld
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虽然您将使用 VS Code 编辑源代码,但您将使用 g++ 编译器在 Linux 上编译源代码。您还将在 Linux 上使用 GDB 进行调试。这些工具不是 Ubuntu 的默认安装,因此您必须安装它们。幸运的是,这项任务非常简单!
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从 WSL 命令提示符,首先运行
apt-get update
来更新 Ubuntu 包列表。过时的发行版有时会干扰尝试安装新包。sudo apt-get update
如果您愿意,可以运行
sudo apt-get update && sudo apt-get dist-upgrade
来下载最新版本的系统包,但这可能会花费更长时间,具体取决于您的连接速度。 -
从命令提示符,通过键入以下内容安装 GNU 编译器工具和 GDB 调试器
sudo apt-get install build-essential gdb
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通过查找 g++ 和 gdb 验证安装是否成功。如果
whereis
命令未返回文件名,请尝试再次运行更新命令。whereis g++ whereis gdb
注意:如果您直接在 Linux 机器上工作而不是在 WSL 中工作,则安装 g++ 编译器和 GDB 调试器的设置步骤适用。在您的 helloworld 项目中运行 VS Code,以及编辑、构建和调试步骤都是相同的。
在 WSL 中运行 VS Code
导航到您的 helloworld 项目文件夹,并使用 code .
从 WSL 终端启动 VS Code。
cd $HOME/projects/helloworld
code .
您将看到一条关于“安装 VS Code 服务器”的消息。VS Code 正在下载并在 Linux 侧安装一个小型服务器,桌面 VS Code 将与之通信。然后 VS Code 将启动并打开 helloWorld
文件夹。文件资源管理器显示 VS Code 现在在 WSL 的上下文中运行,标题栏为 WSL: Ubuntu。
您还可以从状态栏判断远程上下文。
如果您单击远程状态栏项目,您将看到一个适用于该会话的远程命令下拉列表。例如,如果您想结束在 WSL 中运行的会话,可以选择下拉列表中的 关闭远程连接 命令。从您的 WSL 命令提示符运行 code .
将重新启动在 WSL 中运行的 VS Code。
code . 命令在当前工作文件夹中打开了 VS Code,该文件夹将成为您的“工作区”。在您完成本教程时,您将在工作区中的 .vscode
文件夹中看到创建的三个文件
c_cpp_properties.json
(编译器路径和 IntelliSense 设置)tasks.json
(构建说明)launch.json
(调试器设置)
添加源代码文件
在文件资源管理器标题栏中,选择 新建文件 按钮并将文件命名为 helloworld.cpp
。
安装 C/C++ 扩展
创建文件后,VS Code 发现它是一个 C++ 语言文件,如果您尚未安装,可能会提示您安装 Microsoft C/C++ 扩展。
选择 安装,然后在扩展视图中显示按钮时选择 重新加载所需内容,以完成安装 C/C++ 扩展。
如果您已经在 VS Code 中本地安装了 C/C++ 语言扩展,则需要转到扩展视图(⇧⌘X (Windows、Linux Ctrl+Shift+X))并将这些扩展安装到 WSL。可以通過選擇 **在 WSL 中安裝** 按鈕,然後選擇 **重新載入所需內容** 來將本地安裝的擴展安裝到 WSL。
添加 hello world 源代码
现在粘贴以下源代码
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
vector<string> msg {"Hello", "C++", "World", "from", "VS Code", "and the C++ extension!"};
for (const string& word : msg)
{
cout << word << " ";
}
cout << endl;
}
现在,按下 ⌘S (Windows, Linux Ctrl+S) 来保存文件。注意,您刚刚添加的文件现在显示在 VS Code 侧边栏的 文件资源管理器 视图中 (⇧⌘E (Windows, Linux Ctrl+Shift+E))。
您也可以通过勾选主 文件 菜单中的 自动保存 来启用 自动保存,以自动保存您的文件更改。
最左侧的活动栏允许您打开不同的视图,例如 搜索、源代码管理 和 运行。您将在本教程的后面部分学习 运行 视图。您可以在 VS Code 的 用户界面文档 中了解更多关于其他视图的信息。
探索 IntelliSense
在您的新 helloworld.cpp
文件中,将鼠标悬停在 vector
或 string
上以查看类型信息。在 msg
变量声明之后,开始输入 msg.
,就像您调用成员函数时一样。您应该立即看到一个显示所有成员函数的完成列表,以及一个显示 msg
对象类型信息的窗口。
您可以按下 Tab 键插入选定的成员;然后,当您添加左括号时,您将看到有关函数所需的任何参数的信息。
运行 helloworld.cpp
请记住,C++ 扩展使用您计算机上安装的 C++ 编译器来构建您的程序。在尝试在 VS Code 中运行和调试 helloworld.cpp
之前,请确保您已安装 C++ 编译器。
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打开
helloworld.cpp
,使其成为活动文件。 -
按下编辑器右上角的播放按钮。
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从系统上检测到的编译器列表中选择 g++ build and debug active file。
您只会第一次运行 helloworld.cpp
时被要求选择编译器。该编译器将被设置为 tasks.json
文件中的“默认”编译器。
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构建成功后,您的程序输出将显示在集成的 终端 中。
您第一次运行程序时,C++ 扩展会创建 tasks.json
,您可以在项目 .vscode
文件夹中找到它。tasks.json
存储构建配置。
您的新 tasks.json
文件应类似于以下 JSON 代码。
{
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{
"type": "shell",
"label": "C/C++: g++ build active file",
"command": "/usr/bin/g++",
"args": ["-g", "${file}", "-o", "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}"],
"options": {
"cwd": "/usr/bin"
},
"problemMatcher": ["$gcc"],
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
},
"detail": "Task generated by Debugger."
}
]
}
注意:您可以在 变量引用 中了解有关
tasks.json
变量的更多信息。
command
设置指定要运行的程序;在本例中,该程序为 g++。args
数组指定将传递给 g++ 的命令行参数。这些参数必须按照编译器预期的方式进行指定。
该任务指示 g++ 获取活动文件 (${file}
),对其进行编译,并在当前目录 (${fileDirname}
) 中创建一个可执行文件,其名称与活动文件相同,但没有扩展名 (${fileBasenameNoExtension}
),从而在我们的示例中生成 helloworld
。
label
值是您在任务列表中看到的,您可以将其命名为任何您喜欢的名称。
detail
值是您在任务列表中看到的任务描述。强烈建议您重命名此值,以将其与类似的任务区分开来。
从现在开始,播放按钮将从 tasks.json
读取以了解如何构建和运行您的程序。您可以在 tasks.json
中定义多个构建任务,并且标记为默认的任务将被播放按钮使用。如果您需要更改默认编译器,可以运行 任务:配置默认构建任务。或者,您也可以修改 tasks.json
文件,并通过用以下部分替换以下部分来删除默认值。
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
},
用这个替换。
"group": "build",
修改 tasks.json
您可以修改 tasks.json
以通过使用类似 "${workspaceFolder}/*.cpp"
而不是 "${file}"
的参数来构建多个 C++ 文件。这将构建当前文件夹中的所有 .cpp
文件。您还可以通过用硬编码文件名(例如 'helloworld.out')替换 "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}"
来修改输出文件名。
调试 helloworld.cpp
要调试您的代码,请执行以下操作。
- 返回
helloworld.cpp
,使其成为活动文件。 - 通过单击编辑器边距或在当前行上使用 F9 来设置断点。
- 从播放按钮旁边的下拉菜单中选择 Debug C/C++ File。
- 从系统上检测到的编译器列表中选择 C/C++: g++ build and debug active file(您只会第一次运行或调试
helloworld.cpp
时被要求选择编译器)。
播放按钮有两种模式:运行 C/C++ 文件 和 调试 C/C++ 文件。它将默认使用上次使用的模式。如果您在播放按钮中看到调试图标,您可以选择播放按钮进行调试,而不是选择下拉菜单项。
探索调试器
在您开始逐步执行代码之前,让我们花点时间注意用户界面中的几个变化。
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集成终端出现在源代码编辑器的底部。在 调试输出 选项卡中,您会看到指示调试器正在运行的输出。
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编辑器突出显示第 12 行,这是您在启动调试器之前设置的断点。
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左侧的 运行和调试 视图显示调试信息。您将在本教程后面的部分看到一个示例。
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在代码编辑器的顶部,会出现一个调试控制面板。您可以通过抓住左侧的点来将它移动到屏幕上的任何位置。
如果您在工作区中已经有一个 launch.json 文件,播放按钮将在确定如何运行和调试您的 C++ 文件时从该文件读取。如果您没有 launch.json,播放按钮会动态创建临时的“快速调试”配置,从而完全不需要 launch.json!
逐步执行代码
现在您已准备好开始逐步执行代码。
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单击或按下调试控制面板中的 单步跳过 图标。
这将使程序执行前进到 for 循环的第一行,并跳过在创建和初始化
msg
变量时调用的vector
和string
类中的所有内部函数调用。注意侧边 变量 窗口中的变化。 -
再次按下 单步跳过 以前进到此程序中的下一条语句(跳过执行以初始化循环的所有内部代码)。现在,变量 窗口显示有关循环变量的信息。
-
再次按下 单步跳过 以执行
cout
语句。(请注意,C++ 扩展不会将任何输出打印到 调试控制台,直到最后一个 cout 执行。) -
如果您愿意,您可以继续按下 单步跳过,直到向量中的所有单词都被打印到控制台。但如果您好奇,请尝试按下 单步进入 按钮来逐步执行 C++ 标准库中的源代码!
要返回到您自己的代码,一种方法是继续按下 单步跳过。另一种方法是在您的代码中设置一个断点,方法是切换到代码编辑器中的
helloworld.cpp
选项卡,将插入点放在循环内的cout
语句的某处,然后按下 F9。左侧的边距中会出现一个红色点,表示已在此行上设置了断点。然后按下 F5 以从标准库标头中的当前行开始执行。执行将在
cout
处中断。如果您愿意,可以再次按下 F9 以关闭断点。当循环完成时,您可以在集成终端的 调试控制台 选项卡中看到输出,以及 GDB 输出的一些其他诊断信息。
设置监视
要跟踪变量在程序执行过程中的值,请对变量设置一个 监视器。
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将插入点放在循环内。在 监视器 窗口中,单击加号,并在文本框中输入
word
,这是循环变量的名称。现在在逐步执行循环时查看监视器窗口。 -
要快速查看变量在断点暂停时的值,您可以在变量上悬停鼠标指针。
接下来,您将创建一个 tasks.json
文件来告诉 VS Code 如何构建(编译)程序。此任务将调用 g++ 编译器以从源代码创建可执行文件。
将 helloworld.cpp
保持在编辑器中很重要,因为下一步将使用编辑器中的活动文件作为上下文,在下一步中创建构建任务。
使用 launch.json 自定义调试
当您使用播放按钮或 F5 进行调试时,C++ 扩展会动态创建调试配置。
在某些情况下,您可能希望自定义调试配置,例如指定在运行时传递给程序的参数。您可以在 launch.json
文件中定义自定义调试配置。
要创建 launch.json
,请从播放按钮下拉菜单中选择 添加调试配置。
然后,您将看到一个包含各种预定义调试配置的下拉菜单。选择 g++ build and debug active file。
VS Code 创建一个 launch.json
文件,该文件看起来像这样。
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "C/C++: g++ build and debug active file",
"type": "cppdbg",
"request": "launch",
"program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}",
"args": [],
"stopAtEntry": false,
"cwd": "${workspaceFolder}",
"environment": [],
"externalConsole": false,
"MIMode": "gdb",
"miDebuggerPath": "/usr/bin/gdb",
"setupCommands": [
{
"description": "Enable pretty-printing for gdb",
"text": "-enable-pretty-printing",
"ignoreFailures": true
}
],
"preLaunchTask": "C/C++: g++ build active file"
}
]
}
在上面的 JSON 代码中,program
指定您要调试的程序。这里它被设置为活动文件文件夹 ${fileDirname}
和活动文件名(没有扩展名)${fileBasenameNoExtension}
,如果 helloworld.cpp
是活动文件,则它将为 helloworld
。args
属性是在运行时传递给程序的参数数组。
默认情况下,C++ 扩展不会向您的源代码添加任何断点,并且 stopAtEntry
值被设置为 false
。
将 stopAtEntry
值更改为 true
以使调试器在您开始调试时在 main
方法上停止。
从现在开始,播放按钮和 F5 将在启动程序进行调试时从您的
launch.json
文件中读取。
C/C++ 配置
如果您想要对 C/C++ 扩展有更多控制权,您可以创建一个 c_cpp_properties.json
文件,它将允许您更改设置,例如编译器路径、包含路径、C++ 标准(默认值为 C++17)等等。
您可以通过从命令面板 (⇧⌘P (Windows, Linux Ctrl+Shift+P)) 中运行命令 C/C++: 编辑配置 (UI) 来查看 C/C++ 配置 UI。
这将打开 C/C++ 配置 页面。当您在此处进行更改时,VS Code 会将它们写入 .vscode
文件夹中的名为 c_cpp_properties.json
的文件。
只有当您的程序包含不在工作区或标准库路径中的头文件时,您才需要修改 包含路径 设置。
Visual Studio Code 将这些设置放在 .vscode/c_cpp_properties.json
中。如果您直接打开该文件,它应该看起来像这样。
{
"configurations": [
{
"name": "Linux",
"includePath": ["${workspaceFolder}/**"],
"defines": [],
"compilerPath": "/usr/bin/gcc",
"cStandard": "c11",
"cppStandard": "c++17",
"intelliSenseMode": "clang-x64"
}
],
"version": 4
}
关闭 WSL 会话
完成在 WSL 中的工作后,您可以使用主 **文件** 菜单和命令面板 (⇧⌘P (Windows, Linux Ctrl+Shift+P)) 中提供的 **关闭远程连接** 命令关闭远程会话。这将重新启动本地运行的 VS Code。您可以从 **文件** > **最近打开** 列表中轻松重新打开您的 WSL 会话,方法是选择带有 **[WSL]** 后缀的文件夹。
后续步骤
- 探索 VS Code 用户指南。
- 查看 C++ 扩展概述。
- 创建一个新的工作区,将您的 .json 文件复制到该工作区,调整新的工作区路径、程序名称等必要的设置,然后开始编码!