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在 VS Code 中使用 C++ 和 WSL

在本教程中,你将配置 Visual Studio Code 以在 适用于 Linux 的 Windows 子系统 (WSL) 中的 Ubuntu 上使用 GCC C++ 编译器 (g++) 和 GDB 调试器。GCC 代表 GNU 编译器集合;GDB 是 GNU 调试器。WSL 是 Windows 中的 Linux 环境,它直接在机器硬件上运行,而不是在虚拟机中运行。

注意:本教程的大部分内容适用于直接在 Linux 机器上使用 C++ 和 VS Code 的情况。

Visual Studio Code 支持使用 WSL 扩展直接在 WSL 中工作。我们建议使用此 WSL 开发模式,其中所有源代码文件以及编译器都托管在 Linux 发行版上。有关更多背景信息,请参阅 VS Code 远程开发

完成本教程后,你将准备好创建和配置自己的 C++ 项目,并浏览 VS Code 文档以获取有关其许多功能的更多信息。本教程不会教你关于 GCC 或 Linux 或 C++ 语言的知识。对于这些主题,Web 上有很多很好的资源可用。

如果你有任何问题,请随时在 VS Code 文档存储库中为此教程提交问题。

先决条件

要成功完成本教程,你必须执行以下步骤

  1. 安装 Visual Studio Code

  2. 安装 WSL 扩展

  3. 安装 适用于 Linux 的 Windows 子系统,然后使用同一页面上的链接安装你选择的 Linux 发行版。本教程使用 Ubuntu。在安装期间,请记住你的 Linux 用户密码,因为你需要它来安装其他软件。

设置 Linux 环境

  1. 打开 WSL 的 Bash shell。如果安装了 Ubuntu 发行版,请在 Windows 搜索框中键入“Ubuntu”,然后单击结果列表中的它。对于 Debian,键入“Debian”,依此类推。

    Ubuntu in Start Menu

    shell 将显示一个命令提示符,默认情况下由你的用户名和计算机名组成,并将你置于你的主目录中。对于 Ubuntu,它看起来像这样

    Bash Shell

  2. 创建一个名为 projects 的目录,然后在该目录下创建一个名为 helloworld 的子目录

    mkdir projects
    cd projects
    mkdir helloworld
    
  3. 虽然你将使用 VS Code 编辑源代码,但你将在 Linux 上使用 g++ 编译器编译源代码。你还将在 Linux 上使用 GDB 进行调试。这些工具默认情况下未安装在 Ubuntu 上,因此你必须安装它们。幸运的是,这项任务非常容易!

  4. 从 WSL 命令提示符中,首先运行 apt-get update 以更新 Ubuntu 包列表。过时的发行版有时会干扰安装新包的尝试。

    sudo apt-get update
    

    如果需要,你还可以运行 sudo apt-get update && sudo apt-get dist-upgrade 来下载最新版本的系统包,但这可能需要更长的时间,具体取决于你的连接速度。

  5. 从命令提示符中,通过键入以下命令安装 GNU 编译器工具和 GDB 调试器

    sudo apt-get install build-essential gdb
    
  6. 通过查找 g++ 和 gdb 来验证安装是否成功。如果 whereis 命令没有返回文件名,请尝试再次运行更新命令。

    whereis g++
    whereis gdb
    

注意:如果直接在 Linux 机器上而不是在 WSL 中工作,则安装 g++ 编译器和 GDB 调试器的设置步骤适用。在你的 helloworld 项目中运行 VS Code,以及编辑、构建和调试步骤都是相同的。

在 WSL 中运行 VS Code

导航到你的 helloworld 项目文件夹,并使用 code . 从 WSL 终端启动 VS Code

cd $HOME/projects/helloworld
code .

你将看到一条关于“正在安装 VS Code 服务器”的消息。VS Code 正在 Linux 端下载并安装一个小服务器,桌面 VS Code 将与之通信。然后,VS Code 将启动并打开 helloWorld 文件夹。文件资源管理器显示 VS Code 现在正在 WSL 的上下文中运行,标题栏为 WSL: Ubuntu

File Explorer in WSL

你还可以从状态栏中识别远程上下文。

Remote context in the Status bar

如果你单击远程状态栏项,你将看到适合会话的远程命令下拉列表。例如,如果你想结束在 WSL 中运行的会话,你可以从下拉列表中选择 关闭远程连接 命令。从你的 WSL 命令提示符运行 code . 将在 WSL 中重新启动 VS Code。

code . 命令在当前工作文件夹中打开 VS Code,该文件夹将成为你的“工作区”。当你完成本教程时,你将看到在工作区中的 .vscode 文件夹中创建了三个文件

  • c_cpp_properties.json(编译器路径和 IntelliSense 设置)
  • tasks.json(构建说明)
  • launch.json(调试器设置)

添加源代码文件

在文件资源管理器标题栏中,选择 新建文件 按钮并将文件命名为 helloworld.cpp

New File title bar button

安装 C/C++ 扩展

创建文件并且 VS Code 检测到它是 C++ 语言文件后,如果你尚未安装 Microsoft C/C++ 扩展,则可能会提示你安装它。

C++ extension notification

选择 安装,然后在扩展视图中显示按钮时选择 需要重新加载,以完成 C/C++ 扩展的安装。

如果你的 VS Code 中已在本地安装了 C/C++ 语言扩展,你需要转到扩展视图(⇧⌘X (Windows, Linux Ctrl+Shift+X))并将这些扩展安装到 WSL 中。可以通过选择 在 WSL 中安装 按钮,然后选择 需要重新加载,将本地安装的扩展安装到 WSL 中。

Install in WSL button

添加 hello world 源代码

现在粘贴此源代码

#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>

using namespace std;

int main()
{
   vector<string> msg {"Hello", "C++", "World", "from", "VS Code", "and the C++ extension!"};

   for (const string& word : msg)
   {
      cout << word << " ";
   }
   cout << endl;
}

现在按下 ⌘S (Windows, Linux Ctrl+S) 来保存文件。请注意,您刚刚添加的文件会出现在 VS Code 侧边栏的 文件资源管理器 视图中 (⇧⌘E (Windows, Linux Ctrl+Shift+E))。

File Explorer

您还可以通过在主 文件 菜单中勾选 自动保存 来启用 自动保存,以自动保存您的文件更改。

最左侧的活动栏允许您打开不同的视图,如 搜索源代码管理运行。您将在本教程的稍后部分查看 运行 视图。您可以在 VS Code 的 用户界面文档 中找到有关其他视图的更多信息。

浏览 IntelliSense

在您新创建的 helloworld.cpp 文件中,将鼠标悬停在 vectorstring 上以查看类型信息。在声明 msg 变量之后,像调用成员函数一样开始键入 msg.。您应该立即看到一个显示所有成员函数的完成列表,以及一个显示 msg 对象类型信息的窗口。

Statement completion IntelliSense

您可以按 Tab 键插入选定的成员;然后,当您添加左括号时,您将看到有关该函数所需任何参数的信息。

运行 helloworld.cpp

请记住,C++ 扩展使用您机器上安装的 C++ 编译器来构建您的程序。在尝试在 VS Code 中运行和调试 helloworld.cpp 之前,请确保您已安装 C++ 编译器。

  1. 打开 helloworld.cpp,使其成为活动文件。

  2. 按下编辑器右上角的播放按钮。

    Screenshot of helloworld.cpp and play button

  3. 从系统检测到的编译器列表中选择 g++ build and debug active file

    C++ debug configuration dropdown

您只会在第一次运行 helloworld.cpp 时被要求选择编译器。此编译器将在 tasks.json 文件中设置为“默认”编译器。

  1. 构建成功后,您的程序输出将显示在集成的 终端 中。

    screenshot of program output

您第一次运行程序时,C++ 扩展会创建 tasks.json,您可以在项目的 .vscode 文件夹中找到它。tasks.json 存储构建配置。

您新的 tasks.json 文件应该类似于下面的 JSON

{
  "version": "2.0.0",
  "tasks": [
    {
      "type": "shell",
      "label": "C/C++: g++ build active file",
      "command": "/usr/bin/g++",
      "args": ["-g", "${file}", "-o", "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}"],
      "options": {
        "cwd": "/usr/bin"
      },
      "problemMatcher": ["$gcc"],
      "group": {
        "kind": "build",
        "isDefault": true
      },
      "detail": "Task generated by Debugger."
    }
  ]
}

注意:您可以在 变量参考 中了解有关 tasks.json 变量的更多信息。

command 设置指定要运行的程序;在这种情况下是 g++。 args 数组指定将传递给 g++ 的命令行参数。 这些参数必须按照编译器期望的顺序指定。

此任务告诉 g++ 获取活动文件 (${file}),编译它,并在当前目录 (${fileDirname}) 中创建一个可执行文件,该可执行文件的名称与活动文件相同,但没有扩展名 (${fileBasenameNoExtension}),在我们的示例中将得到 helloworld

label 值是您将在任务列表中看到的内容;您可以随意命名它。

detail 值是您将在任务列表中看到的任务描述。强烈建议重命名此值,以将其与类似的任务区分开来。

从现在开始,播放按钮将从 tasks.json 中读取,以确定如何构建和运行您的程序。您可以在 tasks.json 中定义多个构建任务,并且被标记为默认值的任务将由播放按钮使用。如果您需要更改默认编译器,您可以运行 任务: 配置默认构建任务。或者,您可以修改 tasks.json 文件,并通过替换以下部分来删除默认设置:

    "group": {
        "kind": "build",
        "isDefault": true
    },

替换为:

    "group": "build",

修改 tasks.json

您可以通过使用类似 "${workspaceFolder}/*.cpp" 而不是 "${file}" 的参数来修改 tasks.json 以构建多个 C++ 文件。这将在您当前文件夹中构建所有 .cpp 文件。您还可以通过将 "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}" 替换为硬编码的文件名(例如“helloworld.out”)来修改输出文件名。

调试 helloworld.cpp

要调试您的代码,

  1. 返回到 helloworld.cpp,使其成为活动文件。
  2. 通过单击编辑器边距或在当前行上使用 F9 设置断点。helloworld.cpp 中断点的屏幕截图
  3. 从播放按钮旁边的下拉列表中,选择 调试 C/C++ 文件播放按钮下拉列表的屏幕截图
  4. 从系统检测到的编译器列表中选择 C/C++: g++ build and debug active file (您只会在第一次运行或调试 helloworld.cpp 时被要求选择编译器)。C++ 调试配置下拉列表

播放按钮有两种模式:运行 C/C++ 文件调试 C/C++ 文件。它将默认为上次使用的模式。如果您在播放按钮中看到调试图标,则可以选择播放按钮进行调试,而不是选择下拉菜单项。

浏览调试器

在您开始单步执行代码之前,让我们花点时间注意一下用户界面中的一些变化

  • 集成终端出现在源代码编辑器的底部。在 调试输出 选项卡中,您会看到指示调试器正在运行的输出。

  • 编辑器突出显示了第 12 行,这是您在启动调试器之前设置的断点

    Initial breakpoint

  • 左侧的 运行和调试 视图显示调试信息。您将在本教程的稍后部分看到一个示例。

  • 在代码编辑器的顶部,会出现一个调试控制面板。您可以通过抓住左侧的点来在屏幕上移动它。

    Debugging controls

如果您的工作区中已经有一个 launch.json 文件,则播放按钮将在确定如何运行和调试您的 C++ 文件时从中读取。如果您没有 launch.json,则播放按钮将动态创建一个临时的“快速调试”配置,从而完全消除对 launch.json 的需求!

单步执行代码

现在您已准备好开始单步执行代码。

  1. 单击或按下调试控制面板中的 单步跳过 图标。

    Step over button

    这将使程序执行前进到 for 循环的第一行,并跳过在创建和初始化 msg 变量时调用的 vectorstring 类中的所有内部函数调用。注意侧面的 变量 窗口中的变化。

    Debugging windows

  2. 再次按 单步跳过 以前进到此程序中的下一个语句(跳过为初始化循环而执行的所有内部代码)。现在,变量 窗口显示有关循环变量的信息。

  3. 再次按 单步跳过 以执行 cout 语句。(请注意,C++ 扩展在最后一次 cout 执行之前不会向 调试控制台 打印任何输出。)

  4. 如果您愿意,可以一直按 单步跳过,直到 vector 中的所有单词都打印到控制台。但是,如果您好奇,请尝试按下 单步进入 按钮,以单步执行 C++ 标准库中的源代码!

    Breakpoint in gcc standard library header

    要返回您自己的代码,一种方法是继续按 单步跳过。另一种方法是通过切换到代码编辑器中的 helloworld.cpp 选项卡,将插入点放置在循环内的 cout 语句上的某个位置,然后按 F9 在您的代码中设置断点。左侧的装订线中会出现一个红点,表示在此行上设置了断点。

    Breakpoint in main

    然后按 F5 从标准库头中的当前行开始执行。执行将在 cout 处中断。如果您愿意,可以再次按 F9 以关闭断点。

    循环完成后,您可以在集成终端的 调试控制台 选项卡中看到输出,以及 GDB 输出的其他一些诊断信息。

    Debug console display

设置监视

要跟踪程序执行时变量的值,请在变量上设置 监视

  1. 将插入点放置在循环内。在 监视 窗口中,单击加号,然后在文本框中键入 word,这是循环变量的名称。现在,当您单步执行循环时,查看“监视”窗口。

    Watch window

  2. 要在执行在断点处暂停时快速查看任何变量的值,您可以将鼠标指针悬停在它上面。

    Mouse hover

接下来,您将创建一个 tasks.json 文件,以告诉 VS Code 如何构建(编译)程序。此任务将调用 g++ 编译器从源代码创建可执行文件。

在编辑器中打开 helloworld.cpp 很重要,因为下一步使用编辑器中的活动文件作为上下文,在下一步中创建构建任务。

使用 launch.json 自定义调试

当您使用播放按钮或 F5 进行调试时,C++ 扩展会动态创建调试配置。

在某些情况下,您可能需要自定义调试配置,例如指定在运行时传递给程序的参数。您可以在 launch.json 文件中定义自定义调试配置。

要创建 launch.json,请从播放按钮下拉菜单中选择 添加调试配置

Add debug configuration play button menu

然后,您将看到各种预定义的调试配置的下拉列表。选择 g++ build and debug active file

C++ debug configuration dropdown

VS Code 会创建一个 launch.json 文件,如下所示

{
  "version": "0.2.0",
  "configurations": [
    {
      "name": "C/C++: g++ build and debug active file",
      "type": "cppdbg",
      "request": "launch",
      "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}",
      "args": [],
      "stopAtEntry": false,
      "cwd": "${workspaceFolder}",
      "environment": [],
      "externalConsole": false,
      "MIMode": "gdb",
      "miDebuggerPath": "/usr/bin/gdb",
      "setupCommands": [
        {
          "description": "Enable pretty-printing for gdb",
          "text": "-enable-pretty-printing",
          "ignoreFailures": true
        }
      ],
      "preLaunchTask": "C/C++: g++ build active file"
    }
  ]
}

在上面的 JSON 中,program 指定要调试的程序。这里它被设置为活动文件文件夹 ${fileDirname} 和没有扩展名的活动文件名 ${fileBasenameNoExtension},如果 helloworld.cpp 是活动文件,则将是 helloworldargs 属性是运行时传递给程序的参数数组。

默认情况下,C++ 扩展不会向您的源代码添加任何断点,并且 stopAtEntry 值设置为 false

stopAtEntry 的值更改为 true,使调试器在开始调试时停在 main 方法处。

从现在开始,当你启动程序进行调试时,播放按钮和 F5 将会读取你的 launch.json 文件。

C/C++ 配置

如果你想更精细地控制 C/C++ 扩展,你可以创建一个 c_cpp_properties.json 文件,它允许你更改诸如编译器路径、包含路径、C++ 标准(默认为 C++17)等设置。

你可以通过从命令面板(⇧⌘P (Windows, Linux Ctrl+Shift+P))运行命令 C/C++: 编辑配置 (UI) 来查看 C/C++ 配置 UI。

Command Palette

这将打开 C/C++ 配置页面。当你在此处进行更改时,VS Code 会将它们写入 .vscode 文件夹中名为 c_cpp_properties.json 的文件。

Command Palette

只有当你的程序包含的工作区或标准库路径中没有的头文件时,才需要修改 包含路径 设置。

Visual Studio Code 将这些设置放在 .vscode/c_cpp_properties.json 中。如果你直接打开该文件,它应该看起来像这样

{
  "configurations": [
    {
      "name": "Linux",
      "includePath": ["${workspaceFolder}/**"],
      "defines": [],
      "compilerPath": "/usr/bin/gcc",
      "cStandard": "c11",
      "cppStandard": "c++17",
      "intelliSenseMode": "clang-x64"
    }
  ],
  "version": 4
}

关闭 WSL 会话

当你在 WSL 中完成工作时,可以使用主 文件 菜单和命令面板 (⇧⌘P (Windows, Linux Ctrl+Shift+P)) 中的 关闭远程连接 命令来关闭你的远程会话。这将重启本地运行的 VS Code。你可以通过选择带有 [WSL] 后缀的文件夹,轻松地从 文件 > 打开最近 列表中重新打开你的 WSL 会话。

后续步骤

  • 浏览 VS Code 用户指南
  • 查看 C++ 扩展概述
  • 创建一个新的工作区,将你的 .json 文件复制到其中,调整新工作区路径、程序名称等必要的设置,然后开始编码!