在 VS Code 中使用 C++ 和 WSL
在本教程中,您将配置 Visual Studio Code,以便在 Windows Linux 子系统 (WSL) 上的 Ubuntu 中使用 GCC C++ 编译器 (g++) 和 GDB 调试器。GCC 代表 GNU 编译器套件 (GNU Compiler Collection);GDB 是 GNU 调试器。WSL 是 Windows 内的一个 Linux 环境,它直接在机器硬件上运行,而不是在虚拟机中运行。
注意:本教程的大部分内容也适用于直接在 Linux 机器上使用 C++ 和 VS Code 进行开发。
Visual Studio Code 通过 WSL 扩展支持直接在 WSL 中工作。我们推荐这种WSL 开发模式,在这种模式下,您的所有源代码文件以及编译器都托管在 Linux 发行版上。有关更多背景信息,请参阅 VS Code 远程开发。
完成本教程后,您将准备好创建和配置自己的 C++ 项目,并探索 VS Code 文档以获取有关其众多功能的更多信息。本教程不教授 GCC、Linux 或 C++ 语言。关于这些主题,网络上有许多优秀的资源可供参考。
如果您遇到任何问题,请随时在 VS Code 文档仓库中为此教程提交 Issue。
先决条件
要成功完成本教程,你必须执行以下步骤
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安装 WSL 扩展。
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安装 Windows Linux 子系统,然后使用该页面上的链接安装您选择的 Linux 发行版。本教程使用 Ubuntu。在安装过程中,请记住您的 Linux 用户密码,因为安装其他软件时会用到它。
设置您的 Linux 环境
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打开 WSL 的 Bash shell。如果您安装了 Ubuntu 发行版,请在 Windows 搜索框中输入“Ubuntu”,然后在结果列表中单击它。对于 Debian,请输入“Debian”,依此类推。

shell 会显示一个命令提示符,默认情况下由您的用户名和计算机名组成,并会将您置于主目录中。对于 Ubuntu,它看起来像这样

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创建一个名为
projects的目录,然后在其中创建一个名为helloworld的子目录mkdir projects cd projects mkdir helloworld -
虽然您将使用 VS Code 编辑源代码,但您将在 Linux 上使用 g++ 编译器编译这些源代码。您还将使用 GDB 在 Linux 上进行调试。这些工具在 Ubuntu 中默认未安装,因此您必须安装它们。幸运的是,这项任务非常简单!
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从 WSL 命令提示符处,首先运行
apt-get update来更新 Ubuntu 软件包列表。过时的发行版有时会干扰安装新软件包的操作。sudo apt-get update如果您愿意,可以运行
sudo apt-get update && sudo apt-get dist-upgrade来下载系统软件包的最新版本,但这可能需要更长的时间,具体取决于您的连接速度。 -
从命令提示符处,通过输入以下命令来安装 GNU 编译器工具和 GDB 调试器
sudo apt-get install build-essential gdb -
通过查找 g++ 和 gdb 来验证安装是否成功。如果
whereis命令没有返回文件名,请尝试再次运行更新命令。whereis g++ whereis gdb
注意:如果您是直接在 Linux 机器而不是 WSL 中工作,安装 g++ 编译器和 GDB 调试器的设置步骤同样适用。在您的 helloworld 项目中运行 VS Code,以及编辑、构建和调试步骤也是相同的。
在 WSL 中运行 VS Code
导航到您的 helloworld 项目文件夹,并从 WSL 终端使用 code . 启动 VS Code
cd $HOME/projects/helloworld
code .
您会看到一条关于“Installing VS Code Server”(正在安装 VS Code 服务器)的消息。VS Code 正在 Linux 端下载并安装一个小型服务器,桌面版 VS Code 将与该服务器进行通信。随后,VS Code 将启动并打开 helloWorld 文件夹。文件资源管理器显示 VS Code 现在正运行在 WSL 上下文中,标题栏显示为 WSL: Ubuntu。

您也可以从状态栏中识别远程上下文。

如果您点击远程状态栏项目,您将看到适用于当前会话的远程命令下拉菜单。例如,如果您想结束在 WSL 中运行的会话,可以从下拉菜单中选择 Close Remote Connection(关闭远程连接)命令。从 WSL 命令提示符处运行 code . 将重启在 WSL 中运行的 VS Code。
code . 命令会在当前工作文件夹中打开 VS Code,该文件夹即成为您的“工作区”。在学习本教程的过程中,您将看到工作区中一个 .vscode 文件夹下创建了三个文件
c_cpp_properties.json(编译器路径和 IntelliSense 设置)tasks.json(生成说明)launch.json(调试器设置)
添加源代码文件
在“文件资源管理器”标题栏中,选择新建文件按钮并将文件命名为 helloworld.cpp。

安装 C/C++ 扩展
一旦您创建了文件,并且 VS Code 检测到它是 C++ 语言文件,如果您尚未安装 Microsoft C/C++ 扩展,系统可能会提示您进行安装。

选择 Install(安装),然后在扩展视图中显示按钮时选择 Reload Required(需要重新加载),以完成 C/C++ 扩展的安装。
如果您已在 VS Code 中本地安装了 C/C++ 语言扩展,则需要转到扩展视图(⇧⌘X (Windows, Linux Ctrl+Shift+X))并将这些扩展安装到 WSL 中。通过选择 Install in WSL(在 WSL 中安装)按钮并点击 Reload Required(需要重新加载),即可将本地安装的扩展安装到 WSL 中。

添加 Hello World 源代码
现在粘贴以下源代码
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
vector<string> msg {"Hello", "C++", "World", "from", "VS Code", "and the C++ extension!"};
for (const string& word : msg)
{
cout << word << " ";
}
cout << endl;
}
现在按 ⌘S (Windows、Linux 为 Ctrl+S) 保存文件。请注意,你刚刚添加的文件出现在 VS Code 侧边栏的文件资源管理器视图 (⇧⌘E (Windows、Linux 为 Ctrl+Shift+E)) 中

你还可以通过在主文件菜单中勾选自动保存来启用自动保存,以自动保存你的文件更改。
最左侧的活动栏允许您打开不同的视图,例如 Search(搜索)、Source Control(源代码管理)和 Run(运行)。您将在本教程稍后部分查看 Run(运行)视图。您可以在 VS Code 的用户界面文档中了解有关其他视图的更多信息。
探索 IntelliSense
在您新建的 helloworld.cpp 文件中,将鼠标悬停在 vector 或 string 上以查看类型信息。在声明 msg 变量后,开始键入 msg.,就像调用成员函数时那样。您应该立即看到一个补全列表,其中显示了所有成员函数,以及一个显示 msg 对象类型信息的窗口

您可以按 Tab 键插入所选成员;然后,当您添加左括号时,您将看到该函数所需任何参数的相关信息。
运行 helloworld.cpp
请记住,C++ 扩展使用你机器上安装的 C++ 编译器来生成程序。在尝试在 VS Code 中运行和调试 helloworld.cpp 之前,请确保已安装 C++ 编译器。
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打开
helloworld.cpp,使其成为活动文件。 -
单击编辑器右上角的播放按钮。

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从系统检测到的编译器列表中选择 g++ build and debug active file(g++ 生成并调试活动文件)。

你只会在第一次运行 helloworld.cpp 时被要求选择一个编译器。此编译器将被设置为 tasks.json 文件中的“默认”编译器。
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生成成功后,你的程序输出将显示在集成终端中。

第一次运行程序时,C++ 扩展会创建 tasks.json,你会在项目中的 .vscode 文件夹中找到它。tasks.json 存储生成配置。
你的新 tasks.json 文件应类似于下面的 JSON
{
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{
"type": "shell",
"label": "C/C++: g++ build active file",
"command": "/usr/bin/g++",
"args": ["-g", "${file}", "-o", "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}"],
"options": {
"cwd": "/usr/bin"
},
"problemMatcher": ["$gcc"],
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
},
"detail": "Task generated by Debugger."
}
]
}
注意:你可以在变量参考中了解有关
tasks.json变量的更多信息。
command 设置指定了要运行的程序;在本例中为 g++。args 数组指定了将传递给 g++ 的命令行参数。这些参数必须按编译器预期的顺序指定。
此任务告诉 g++ 获取活动文件 (${file}),对其进行编译,并在当前目录 (${fileDirname}) 中创建一个与活动文件同名但没有扩展名的可执行文件 (${fileBasenameNoExtension}),在本例中生成 helloworld。
label 值是你在任务列表中将看到的内容;你可以随意命名。
detail 值是您在任务列表中看到该任务的描述。强烈建议重命名此值,以便将其与类似任务区分开来。
从现在开始,播放按钮将从 tasks.json 中读取信息,以确定如何构建和运行你的程序。你可以在 tasks.json 中定义多个构建任务,而标记为默认的任务将被播放按钮使用。如果你需要更改默认编译器,可以运行任务: 配置默认生成任务。或者,你可以修改 tasks.json 文件,并通过替换以下段落来删除默认设置
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
},
替换为
"group": "build",
修改 tasks.json
您可以通过使用诸如 "${workspaceFolder}/*.cpp" 而不是 "${file}" 之类的参数来修改 tasks.json 以构建多个 C++ 文件。这将构建当前文件夹中的所有 .cpp 文件。您还可以通过将 "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}" 替换为硬编码的文件名(例如 'helloworld.out')来修改输出文件名。
调试 helloworld.cpp
要调试你的代码,
- 回到
helloworld.cpp,使其成为活动文件。 - 通过单击编辑器边距或在当前行使用 F9 设置断点。

- 从播放按钮旁边的下拉菜单中,选择调试 C/C++ 文件。

- 从系统检测到的编译器列表中选择 C/C++: g++ build and debug active file(仅在第一次运行或调试
helloworld.cpp时才会被要求选择编译器)。
播放按钮有两种模式:Run C/C++ File(运行 C/C++ 文件)和 Debug C/C++ File(调试 C/C++ 文件)。它将默认为上次使用的模式。如果您在播放按钮中看到调试图标,则可以选择播放按钮进行调试,而不必选择下拉菜单项。
探索调试器
在开始单步调试代码之前,我们花点时间注意用户界面中的几处变化
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集成终端出现在源代码编辑器的底部。在调试输出选项卡中,你将看到指示调试器已启动并正在运行的输出。
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编辑器会高亮显示第 12 行,这是您在启动调试器之前设置的断点

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左侧的运行和调试视图显示调试信息。你将在本教程的后面看到一个示例。
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代码编辑器顶部会出现一个调试控制面板。你可以通过抓取左侧的点来在屏幕上移动它。

如果您的工作区中已有 launch.json 文件,播放按钮在确定如何运行和调试 C++ 文件时会读取它。如果您没有 launch.json,播放按钮会动态创建一个临时的“快速调试”配置,从而完全无需 launch.json!
单步调试代码
现在你已准备好开始单步调试代码。
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单击或按下调试控制面板中的跳过图标。

这将使程序执行推进到 for 循环的第一行,并跳过创建和初始化
msg变量时调用的vector和string类中的所有内部函数调用。请注意侧面 Variables(变量)窗口中的变化。
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再次按跳过以推进到此程序中的下一个语句(跳过用于初始化循环的所有内部代码)。现在,变量窗口显示有关循环变量的信息。
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再次按 Step over(单步跳过)以执行
cout语句。(请注意,C/C++ 扩展在最后一条 cout 执行之前不会向 Debug Console(调试控制台)打印任何输出。) -
如果你愿意,可以继续按单步跳过,直到向量中的所有单词都打印到控制台。但如果你好奇,可以尝试按单步进入按钮来单步执行 C++ 标准库中的源代码!

要返回到你自己的代码,一种方法是继续按单步跳过。另一种方法是在你的代码中设置一个断点,方法是切换到代码编辑器中的
helloworld.cpp选项卡,将插入点放在循环内的cout语句的某处,然后按 F9。左侧的边栏会出现一个红点,表示已在此行设置了断点。
然后按 F5 从标准库头文件的当前行开始执行。执行将在
cout处中断。如果你愿意,可以再次按 F9 来关闭断点。当循环完成时,您可以在集成终端的 Debug Console(调试控制台)选项卡中看到输出,以及 GDB 输出的一些其他诊断信息。

设置监视
要跟踪变量在程序执行过程中的值,请对该变量设置 watch(监视)。
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将插入点置于循环内。在 Watch(监视)窗口中,单击加号,然后在文本框中输入
word,这是循环变量的名称。现在,当您单步执行循环时,请查看 Watch 窗口。
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要在执行暂停在断点处时快速查看任何变量的值,你可以将鼠标指针悬停在其上方。

接下来,您将创建一个 tasks.json 文件来告诉 VS Code 如何构建(编译)程序。此任务将调用 g++ 编译器,从源代码创建可执行文件。
编辑器中必须打开 helloworld.cpp,因为下一步会使用编辑器中的活动文件作为上下文来创建构建任务。
使用 launch.json 自定义调试
当你使用播放按钮或 F5 进行调试时,C++ 扩展会即时创建一个动态调试配置。
在某些情况下,你可能希望自定义调试配置,例如指定在运行时传递给程序的参数。你可以在 launch.json 文件中定义自定义调试配置。
要创建 launch.json,请从播放按钮下拉菜单中选择添加调试配置。

然后,您将看到各种预定义调试配置的下拉菜单。选择 g++ build and debug active file(g++ 生成并调试活动文件)。

VS Code 创建一个 launch.json 文件,它看起来像这样
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "C/C++: g++ build and debug active file",
"type": "cppdbg",
"request": "launch",
"program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}",
"args": [],
"stopAtEntry": false,
"cwd": "${workspaceFolder}",
"environment": [],
"externalConsole": false,
"MIMode": "gdb",
"miDebuggerPath": "/usr/bin/gdb",
"setupCommands": [
{
"description": "Enable pretty-printing for gdb",
"text": "-enable-pretty-printing",
"ignoreFailures": true
}
],
"preLaunchTask": "C/C++: g++ build active file"
}
]
}
在上面的 JSON 中,program 指定了您要调试的程序。在这里,它被设置为活动文件文件夹 ${fileDirname} 和不带扩展名的活动文件名 ${fileBasenameNoExtension},如果 helloworld.cpp 是活动文件,则为 helloworld。args 属性是在运行时传递给程序的参数数组。
默认情况下,C++ 扩展不会向你的源代码添加任何断点,并且 stopAtEntry 值设置为 false。
将 stopAtEntry 值更改为 true,以便在开始调试时让调试器在 main 方法处停止。
从现在开始,播放按钮和 F5 在启动程序进行调试时将从你的
launch.json文件中读取信息。
C/C++ 配置
如果你想对 C/C++ 扩展进行更多控制,可以创建一个 c_cpp_properties.json 文件,它将允许你更改编译器路径、包含路径、C++ 标准(默认为 C++17)等设置。
你可以通过从命令面板 (⇧⌘P (Windows、Linux 为 Ctrl+Shift+P)) 运行 C/C++: 编辑配置 (UI) 命令来查看 C/C++ 配置 UI。

这将打开C/C++ 配置页面。当你在此处进行更改时,VS Code 会将它们写入 .vscode 文件夹中名为 c_cpp_properties.json 的文件。

只有当您的程序包含不在工作区或标准库路径中的头文件时,才需要修改 Include path(包含路径)设置。
Visual Studio Code 将这些设置放在 .vscode/c_cpp_properties.json 中。如果你直接打开该文件,它应该看起来像这样
{
"configurations": [
{
"name": "Linux",
"includePath": ["${workspaceFolder}/**"],
"defines": [],
"compilerPath": "/usr/bin/gcc",
"cStandard": "c11",
"cppStandard": "c++17",
"intelliSenseMode": "clang-x64"
}
],
"version": 4
}
关闭 WSL 会话
在 WSL 中完成工作后,您可以使用主 File(文件)菜单和命令面板(⇧⌘P (Windows, Linux Ctrl+Shift+P))中提供的 Close Remote Connection(关闭远程连接)命令关闭您的远程会话。这将重启在本地运行的 VS Code。您可以通过选择带有 [WSL] 后缀的文件夹,从 File(文件)> Open Recent(打开最近的文件)列表中轻松重新打开您的 WSL 会话。
后续步骤
- 探索 VS Code 用户指南。
- 查看 C++ 扩展概述。
- 创建一个新的工作区,将你的 .json 文件复制到其中,调整新工作区路径、程序名称等必要的设置,然后开始编码!