在 VS Code 中使用 C++ 和 WSL
在本教程中,你将配置 Visual Studio Code 以在 适用于 Linux 的 Windows 子系统 (WSL) 中的 Ubuntu 上使用 GCC C++ 编译器 (g++) 和 GDB 调试器。GCC 代表 GNU 编译器集合;GDB 是 GNU 调试器。WSL 是 Windows 中的 Linux 环境,它直接在机器硬件上运行,而不是在虚拟机中运行。
注意:本教程的大部分内容适用于直接在 Linux 机器上使用 C++ 和 VS Code 的情况。
Visual Studio Code 支持使用 WSL 扩展直接在 WSL 中工作。我们建议使用此 WSL 开发模式,其中所有源代码文件以及编译器都托管在 Linux 发行版上。有关更多背景信息,请参阅 VS Code 远程开发。
完成本教程后,你将准备好创建和配置自己的 C++ 项目,并浏览 VS Code 文档以获取有关其许多功能的更多信息。本教程不会教你关于 GCC 或 Linux 或 C++ 语言的知识。对于这些主题,Web 上有很多很好的资源可用。
如果你有任何问题,请随时在 VS Code 文档存储库中为此教程提交问题。
先决条件
要成功完成本教程,你必须执行以下步骤
-
安装 WSL 扩展。
-
安装 适用于 Linux 的 Windows 子系统,然后使用同一页面上的链接安装你选择的 Linux 发行版。本教程使用 Ubuntu。在安装期间,请记住你的 Linux 用户密码,因为你需要它来安装其他软件。
设置 Linux 环境
-
打开 WSL 的 Bash shell。如果安装了 Ubuntu 发行版,请在 Windows 搜索框中键入“Ubuntu”,然后单击结果列表中的它。对于 Debian,键入“Debian”,依此类推。
shell 将显示一个命令提示符,默认情况下由你的用户名和计算机名组成,并将你置于你的主目录中。对于 Ubuntu,它看起来像这样
-
创建一个名为
projects
的目录,然后在该目录下创建一个名为helloworld
的子目录mkdir projects cd projects mkdir helloworld
-
虽然你将使用 VS Code 编辑源代码,但你将在 Linux 上使用 g++ 编译器编译源代码。你还将在 Linux 上使用 GDB 进行调试。这些工具默认情况下未安装在 Ubuntu 上,因此你必须安装它们。幸运的是,这项任务非常容易!
-
从 WSL 命令提示符中,首先运行
apt-get update
以更新 Ubuntu 包列表。过时的发行版有时会干扰安装新包的尝试。sudo apt-get update
如果需要,你还可以运行
sudo apt-get update && sudo apt-get dist-upgrade
来下载最新版本的系统包,但这可能需要更长的时间,具体取决于你的连接速度。 -
从命令提示符中,通过键入以下命令安装 GNU 编译器工具和 GDB 调试器
sudo apt-get install build-essential gdb
-
通过查找 g++ 和 gdb 来验证安装是否成功。如果
whereis
命令没有返回文件名,请尝试再次运行更新命令。whereis g++ whereis gdb
注意:如果直接在 Linux 机器上而不是在 WSL 中工作,则安装 g++ 编译器和 GDB 调试器的设置步骤适用。在你的 helloworld 项目中运行 VS Code,以及编辑、构建和调试步骤都是相同的。
在 WSL 中运行 VS Code
导航到你的 helloworld 项目文件夹,并使用 code .
从 WSL 终端启动 VS Code
cd $HOME/projects/helloworld
code .
你将看到一条关于“正在安装 VS Code 服务器”的消息。VS Code 正在 Linux 端下载并安装一个小服务器,桌面 VS Code 将与之通信。然后,VS Code 将启动并打开 helloWorld
文件夹。文件资源管理器显示 VS Code 现在正在 WSL 的上下文中运行,标题栏为 WSL: Ubuntu。
你还可以从状态栏中识别远程上下文。
如果你单击远程状态栏项,你将看到适合会话的远程命令下拉列表。例如,如果你想结束在 WSL 中运行的会话,你可以从下拉列表中选择 关闭远程连接 命令。从你的 WSL 命令提示符运行 code .
将在 WSL 中重新启动 VS Code。
code . 命令在当前工作文件夹中打开 VS Code,该文件夹将成为你的“工作区”。当你完成本教程时,你将看到在工作区中的 .vscode
文件夹中创建了三个文件
c_cpp_properties.json
(编译器路径和 IntelliSense 设置)tasks.json
(构建说明)launch.json
(调试器设置)
添加源代码文件
在文件资源管理器标题栏中,选择 新建文件 按钮并将文件命名为 helloworld.cpp
。
安装 C/C++ 扩展
创建文件并且 VS Code 检测到它是 C++ 语言文件后,如果你尚未安装 Microsoft C/C++ 扩展,则可能会提示你安装它。
选择 安装,然后在扩展视图中显示按钮时选择 需要重新加载,以完成 C/C++ 扩展的安装。
如果你的 VS Code 中已在本地安装了 C/C++ 语言扩展,你需要转到扩展视图(⇧⌘X (Windows, Linux Ctrl+Shift+X))并将这些扩展安装到 WSL 中。可以通过选择 在 WSL 中安装 按钮,然后选择 需要重新加载,将本地安装的扩展安装到 WSL 中。
添加 hello world 源代码
现在粘贴此源代码
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
vector<string> msg {"Hello", "C++", "World", "from", "VS Code", "and the C++ extension!"};
for (const string& word : msg)
{
cout << word << " ";
}
cout << endl;
}
现在按下 ⌘S (Windows, Linux Ctrl+S) 来保存文件。请注意,您刚刚添加的文件会出现在 VS Code 侧边栏的 文件资源管理器 视图中 (⇧⌘E (Windows, Linux Ctrl+Shift+E))。
您还可以通过在主 文件 菜单中勾选 自动保存 来启用 自动保存,以自动保存您的文件更改。
最左侧的活动栏允许您打开不同的视图,如 搜索、源代码管理 和 运行。您将在本教程的稍后部分查看 运行 视图。您可以在 VS Code 的 用户界面文档 中找到有关其他视图的更多信息。
浏览 IntelliSense
在您新创建的 helloworld.cpp
文件中,将鼠标悬停在 vector
或 string
上以查看类型信息。在声明 msg
变量之后,像调用成员函数一样开始键入 msg.
。您应该立即看到一个显示所有成员函数的完成列表,以及一个显示 msg
对象类型信息的窗口。
您可以按 Tab 键插入选定的成员;然后,当您添加左括号时,您将看到有关该函数所需任何参数的信息。
运行 helloworld.cpp
请记住,C++ 扩展使用您机器上安装的 C++ 编译器来构建您的程序。在尝试在 VS Code 中运行和调试 helloworld.cpp
之前,请确保您已安装 C++ 编译器。
-
打开
helloworld.cpp
,使其成为活动文件。 -
按下编辑器右上角的播放按钮。
-
从系统检测到的编译器列表中选择 g++ build and debug active file。
您只会在第一次运行 helloworld.cpp
时被要求选择编译器。此编译器将在 tasks.json
文件中设置为“默认”编译器。
-
构建成功后,您的程序输出将显示在集成的 终端 中。
您第一次运行程序时,C++ 扩展会创建 tasks.json
,您可以在项目的 .vscode
文件夹中找到它。tasks.json
存储构建配置。
您新的 tasks.json
文件应该类似于下面的 JSON
{
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{
"type": "shell",
"label": "C/C++: g++ build active file",
"command": "/usr/bin/g++",
"args": ["-g", "${file}", "-o", "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}"],
"options": {
"cwd": "/usr/bin"
},
"problemMatcher": ["$gcc"],
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
},
"detail": "Task generated by Debugger."
}
]
}
注意:您可以在 变量参考 中了解有关
tasks.json
变量的更多信息。
command
设置指定要运行的程序;在这种情况下是 g++。 args
数组指定将传递给 g++ 的命令行参数。 这些参数必须按照编译器期望的顺序指定。
此任务告诉 g++ 获取活动文件 (${file}
),编译它,并在当前目录 (${fileDirname}
) 中创建一个可执行文件,该可执行文件的名称与活动文件相同,但没有扩展名 (${fileBasenameNoExtension}
),在我们的示例中将得到 helloworld
。
label
值是您将在任务列表中看到的内容;您可以随意命名它。
detail
值是您将在任务列表中看到的任务描述。强烈建议重命名此值,以将其与类似的任务区分开来。
从现在开始,播放按钮将从 tasks.json
中读取,以确定如何构建和运行您的程序。您可以在 tasks.json
中定义多个构建任务,并且被标记为默认值的任务将由播放按钮使用。如果您需要更改默认编译器,您可以运行 任务: 配置默认构建任务。或者,您可以修改 tasks.json
文件,并通过替换以下部分来删除默认设置:
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
},
替换为:
"group": "build",
修改 tasks.json
您可以通过使用类似 "${workspaceFolder}/*.cpp"
而不是 "${file}"
的参数来修改 tasks.json
以构建多个 C++ 文件。这将在您当前文件夹中构建所有 .cpp
文件。您还可以通过将 "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}"
替换为硬编码的文件名(例如“helloworld.out”)来修改输出文件名。
调试 helloworld.cpp
要调试您的代码,
- 返回到
helloworld.cpp
,使其成为活动文件。 - 通过单击编辑器边距或在当前行上使用 F9 设置断点。
- 从播放按钮旁边的下拉列表中,选择 调试 C/C++ 文件。
- 从系统检测到的编译器列表中选择 C/C++: g++ build and debug active file (您只会在第一次运行或调试
helloworld.cpp
时被要求选择编译器)。
播放按钮有两种模式:运行 C/C++ 文件 和 调试 C/C++ 文件。它将默认为上次使用的模式。如果您在播放按钮中看到调试图标,则可以选择播放按钮进行调试,而不是选择下拉菜单项。
浏览调试器
在您开始单步执行代码之前,让我们花点时间注意一下用户界面中的一些变化
-
集成终端出现在源代码编辑器的底部。在 调试输出 选项卡中,您会看到指示调试器正在运行的输出。
-
编辑器突出显示了第 12 行,这是您在启动调试器之前设置的断点
-
左侧的 运行和调试 视图显示调试信息。您将在本教程的稍后部分看到一个示例。
-
在代码编辑器的顶部,会出现一个调试控制面板。您可以通过抓住左侧的点来在屏幕上移动它。
如果您的工作区中已经有一个 launch.json 文件,则播放按钮将在确定如何运行和调试您的 C++ 文件时从中读取。如果您没有 launch.json,则播放按钮将动态创建一个临时的“快速调试”配置,从而完全消除对 launch.json 的需求!
单步执行代码
现在您已准备好开始单步执行代码。
-
单击或按下调试控制面板中的 单步跳过 图标。
这将使程序执行前进到 for 循环的第一行,并跳过在创建和初始化
msg
变量时调用的vector
和string
类中的所有内部函数调用。注意侧面的 变量 窗口中的变化。 -
再次按 单步跳过 以前进到此程序中的下一个语句(跳过为初始化循环而执行的所有内部代码)。现在,变量 窗口显示有关循环变量的信息。
-
再次按 单步跳过 以执行
cout
语句。(请注意,C++ 扩展在最后一次 cout 执行之前不会向 调试控制台 打印任何输出。) -
如果您愿意,可以一直按 单步跳过,直到 vector 中的所有单词都打印到控制台。但是,如果您好奇,请尝试按下 单步进入 按钮,以单步执行 C++ 标准库中的源代码!
要返回您自己的代码,一种方法是继续按 单步跳过。另一种方法是通过切换到代码编辑器中的
helloworld.cpp
选项卡,将插入点放置在循环内的cout
语句上的某个位置,然后按 F9 在您的代码中设置断点。左侧的装订线中会出现一个红点,表示在此行上设置了断点。然后按 F5 从标准库头中的当前行开始执行。执行将在
cout
处中断。如果您愿意,可以再次按 F9 以关闭断点。循环完成后,您可以在集成终端的 调试控制台 选项卡中看到输出,以及 GDB 输出的其他一些诊断信息。
设置监视
要跟踪程序执行时变量的值,请在变量上设置 监视。
-
将插入点放置在循环内。在 监视 窗口中,单击加号,然后在文本框中键入
word
,这是循环变量的名称。现在,当您单步执行循环时,查看“监视”窗口。 -
要在执行在断点处暂停时快速查看任何变量的值,您可以将鼠标指针悬停在它上面。
接下来,您将创建一个 tasks.json
文件,以告诉 VS Code 如何构建(编译)程序。此任务将调用 g++ 编译器从源代码创建可执行文件。
在编辑器中打开 helloworld.cpp
很重要,因为下一步使用编辑器中的活动文件作为上下文,在下一步中创建构建任务。
使用 launch.json 自定义调试
当您使用播放按钮或 F5 进行调试时,C++ 扩展会动态创建调试配置。
在某些情况下,您可能需要自定义调试配置,例如指定在运行时传递给程序的参数。您可以在 launch.json
文件中定义自定义调试配置。
要创建 launch.json
,请从播放按钮下拉菜单中选择 添加调试配置。
然后,您将看到各种预定义的调试配置的下拉列表。选择 g++ build and debug active file。
VS Code 会创建一个 launch.json
文件,如下所示
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "C/C++: g++ build and debug active file",
"type": "cppdbg",
"request": "launch",
"program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}",
"args": [],
"stopAtEntry": false,
"cwd": "${workspaceFolder}",
"environment": [],
"externalConsole": false,
"MIMode": "gdb",
"miDebuggerPath": "/usr/bin/gdb",
"setupCommands": [
{
"description": "Enable pretty-printing for gdb",
"text": "-enable-pretty-printing",
"ignoreFailures": true
}
],
"preLaunchTask": "C/C++: g++ build active file"
}
]
}
在上面的 JSON 中,program
指定要调试的程序。这里它被设置为活动文件文件夹 ${fileDirname}
和没有扩展名的活动文件名 ${fileBasenameNoExtension}
,如果 helloworld.cpp
是活动文件,则将是 helloworld
。args
属性是运行时传递给程序的参数数组。
默认情况下,C++ 扩展不会向您的源代码添加任何断点,并且 stopAtEntry
值设置为 false
。
将 stopAtEntry
的值更改为 true
,使调试器在开始调试时停在 main
方法处。
从现在开始,当你启动程序进行调试时,播放按钮和 F5 将会读取你的
launch.json
文件。
C/C++ 配置
如果你想更精细地控制 C/C++ 扩展,你可以创建一个 c_cpp_properties.json
文件,它允许你更改诸如编译器路径、包含路径、C++ 标准(默认为 C++17)等设置。
你可以通过从命令面板(⇧⌘P (Windows, Linux Ctrl+Shift+P))运行命令 C/C++: 编辑配置 (UI) 来查看 C/C++ 配置 UI。
这将打开 C/C++ 配置页面。当你在此处进行更改时,VS Code 会将它们写入 .vscode
文件夹中名为 c_cpp_properties.json
的文件。
只有当你的程序包含的工作区或标准库路径中没有的头文件时,才需要修改 包含路径 设置。
Visual Studio Code 将这些设置放在 .vscode/c_cpp_properties.json
中。如果你直接打开该文件,它应该看起来像这样
{
"configurations": [
{
"name": "Linux",
"includePath": ["${workspaceFolder}/**"],
"defines": [],
"compilerPath": "/usr/bin/gcc",
"cStandard": "c11",
"cppStandard": "c++17",
"intelliSenseMode": "clang-x64"
}
],
"version": 4
}
关闭 WSL 会话
当你在 WSL 中完成工作时,可以使用主 文件 菜单和命令面板 (⇧⌘P (Windows, Linux Ctrl+Shift+P)) 中的 关闭远程连接 命令来关闭你的远程会话。这将重启本地运行的 VS Code。你可以通过选择带有 [WSL] 后缀的文件夹,轻松地从 文件 > 打开最近 列表中重新打开你的 WSL 会话。
后续步骤
- 浏览 VS Code 用户指南。
- 查看 C++ 扩展概述。
- 创建一个新的工作区,将你的 .json 文件复制到其中,调整新工作区路径、程序名称等必要的设置,然后开始编码!