在 VS Code 中使用 Linux 上的 C++
在本教程中,你将配置 Visual Studio Code,以便在 Linux 上使用 GCC C++ 编译器 (g++) 和 GDB 调试器。GCC 代表 GNU 编译器集合;GDB 是 GNU 调试器。
配置 VS Code 后,你将在 VS Code 中编译和调试一个简单的 C++ 程序。本教程不教授 GCC、GDB、Ubuntu 或 C++ 语言本身。对于这些主题,Web 上有许多优秀的资源可供参考。
如果遇到问题,请随时在 VS Code 文档仓库 中提交有关本教程的问题。
先决条件
要成功完成本教程,你必须执行以下操作
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安装 VS Code 的 C++ 扩展。你可以在扩展视图 (⇧⌘X (Windows, Linux Ctrl+Shift+X)) 中搜索“c++”来安装 C/C++ 扩展。
确保已安装 GCC
虽然你将使用 VS Code 编辑源代码,但你将使用 g++ 编译器在 Linux 上编译源代码。你还将使用 GDB 进行调试。这些工具默认不会安装在 Ubuntu 上,因此你必须安装它们。幸运的是,这很简单。
首先,检查 GCC 是否已经安装。要验证是否安装,请打开终端窗口并输入以下命令
gcc -v
如果 GCC 未安装,请在终端窗口中运行以下命令来更新 Ubuntu 包列表。过时的 Linux 发行版有时可能会干扰安装新软件包的操作。
sudo apt-get update
接下来,使用此命令安装 GNU 编译器工具和 GDB 调试器
sudo apt-get install build-essential gdb
创建 Hello World 程序
在终端窗口中,创建一个名为 projects
的空文件夹来存储 VS Code 项目。然后创建一个名为 helloworld
的子文件夹,导航到其中,并通过输入以下命令在该文件夹中打开 VS Code
mkdir projects
cd projects
mkdir helloworld
cd helloworld
code .
code .
命令在当前工作文件夹中打开 VS Code,该文件夹成为你的“工作区”。在完成本教程的过程中,你将在工作区的 .vscode
文件夹中创建三个文件
tasks.json
(编译器构建设置)launch.json
(调试器设置)c_cpp_properties.json
(编译器路径和 IntelliSense 设置)
添加 hello world 源代码文件
在文件资源管理器标题栏中,选择 新建文件 并将文件命名为 helloworld.cpp
。
粘贴以下源代码
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
vector<string> msg {"Hello", "C++", "World", "from", "VS Code", "and the C++ extension!"};
for (const string& word : msg)
{
cout << word << " ";
}
cout << endl;
return 0;
}
现在按 ⌘S (Windows, Linux Ctrl+S) 保存文件。请注意,你的文件列在 VS Code 侧边栏的 文件资源管理器 视图 (⇧⌘E (Windows, Linux Ctrl+Shift+E)) 中
你还可以通过在主 文件 菜单中勾选 自动保存 来启用 自动保存,以便自动保存你的文件更改。
Visual Studio Code 边缘的活动栏允许你打开不同的视图,例如 搜索、源代码管理 和 运行。你将在本教程稍后查看 运行 视图。你可以在 VS Code 用户界面文档 中了解更多关于其他视图的信息。
注意:当你保存或打开 C++ 文件时,你可能会看到 C/C++ 扩展发出的关于 Insider 版本可用性的通知,该版本允许你测试新功能和修复程序。你可以通过选择
X
(清除通知) 来忽略此通知。
探索 IntelliSense
在 helloworld.cpp
文件中,将鼠标悬停在 vector
或 string
上方以查看类型信息。在声明 msg
变量后,开始输入 msg.
,就像调用成员函数一样。你会立即看到一个显示所有成员函数的补全列表,以及一个显示 msg
对象类型信息的窗口
你可以按 Tab 键插入选定的成员。然后,当你添加开括号时,你会看到关于函数所需参数的信息。
运行 helloworld.cpp
请记住,C++ 扩展使用你机器上安装的 C++ 编译器来构建程序。在尝试在 VS Code 中运行和调试 helloworld.cpp
之前,请确保已安装 C++ 编译器。
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打开
helloworld.cpp
使其成为活动文件。 -
按下编辑器右上角的播放按钮。
-
从系统检测到的编译器列表中选择 g++ build and debug active file (g++ 构建并调试活动文件)。
只有在第一次运行 helloworld.cpp
时才会要求你选择编译器。该编译器将被设置为 tasks.json
文件中的“默认”编译器。
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构建成功后,你的程序输出将显示在集成的 终端 中。
第一次运行程序时,C++ 扩展会创建 tasks.json
文件,该文件位于项目中的 .vscode
文件夹中。tasks.json
存储构建配置。
新的 tasks.json
文件应类似于以下 JSON
{
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{
"type": "shell",
"label": "C/C++: g++ build active file",
"command": "/usr/bin/g++",
"args": ["-g", "${file}", "-o", "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}"],
"options": {
"cwd": "/usr/bin"
},
"problemMatcher": ["$gcc"],
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
},
"detail": "Task generated by Debugger."
}
]
}
注意:你可以在变量参考中了解更多关于
tasks.json
变量的信息。
command
设置指定要运行的程序;在本例中是 g++。args
数组指定将传递给 g++ 的命令行参数。这些参数必须按照编译器期望的顺序指定。
此任务告诉 g++ 获取活动文件 (${file}
),编译它,并在当前目录 (${fileDirname}
) 中创建一个与活动文件同名但没有扩展名 (${fileBasenameNoExtension}
) 的可执行文件,对于我们的示例,结果是 helloworld
。
label
值是你在任务列表中看到的内容;你可以随意命名。
detail
值是你在任务列表中看到的任务描述。强烈建议重命名此值,以便与类似任务区分开来。
从现在开始,播放按钮将读取 tasks.json
文件来确定如何构建和运行你的程序。你可以在 tasks.json
中定义多个构建任务,任何标记为默认的任务都将由播放按钮使用。如果你需要更改默认编译器,可以运行 任务: 配置默认构建任务。或者,你可以修改 tasks.json
文件并通过替换以下部分来移除默认设置
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
},
使用此设置
"group": "build",
修改 tasks.json
你可以通过使用类似 "${workspaceFolder}/*.cpp"
的参数而不是 "${file}"
来修改 tasks.json
以构建多个 C++ 文件。这将构建当前文件夹中的所有 .cpp
文件。你还可以通过将 "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}"
替换为硬编码的文件名(例如 'helloworld.out')来修改输出文件名。
调试 helloworld.cpp
要调试代码,
- 返回到
helloworld.cpp
使其成为活动文件。 - 通过单击编辑器边距或在当前行使用 F9 设置断点。
- 从播放按钮旁边的下拉列表中,选择 Debug C/C++ File (调试 C/C++ 文件)。
- 从系统检测到的编译器列表中选择 C/C++: g++ build and debug active file (C/C++: g++ 构建并调试活动文件)(只有在第一次运行或调试
helloworld.cpp
时才会要求你选择编译器)。
播放按钮有两种模式:Run C/C++ File (运行 C/C++ 文件) 和 Debug C/C++ File (调试 C/C++ 文件)。它将默认为上次使用的模式。如果你在播放按钮中看到调试图标,则可以直接选择播放按钮进行调试,而无需选择下拉菜单项。
探索调试器
在开始逐步执行代码之前,让我们花点时间注意用户界面中的一些变化
-
集成终端出现在源代码编辑器的底部。在 调试输出 选项卡中,你会看到指示调试器正在运行的输出。
-
编辑器高亮显示第 12 行,这是你在启动调试器之前设置的断点
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左侧的 运行和调试 视图显示调试信息。你将在本教程的后面看到一个示例。
-
在代码编辑器的顶部,会出现一个调试控制面板。你可以通过抓住左侧的点来在屏幕上移动它。
如果你的工作区中已有 launch.json 文件,则播放按钮将在确定如何运行和调试 C++ 文件时读取该文件。如果你没有 launch.json 文件,播放按钮将即时创建临时“快速调试”配置,从而完全无需 launch.json 文件!
逐步执行代码
现在你已准备好开始逐步执行代码。
-
单击或按下调试控制面板中的 逐过程 图标。
这将使程序执行前进到 for 循环的第一行,并跳过在创建和初始化
msg
变量时调用的vector
和string
类中的所有内部函数调用。注意侧边 变量 窗口中的变化。 -
再次按 逐过程 前进到此程序中的下一条语句(跳过所有用于初始化循环的内部代码)。现在,变量 窗口显示有关循环变量的信息。
-
再次按 逐过程 执行
cout
语句。(注意,C++ 扩展在最后一个 cout 执行之前不会向 调试控制台 输出任何内容。) -
如果愿意,可以继续按 逐过程,直到向量中的所有单词都打印到控制台。但如果你感到好奇,请尝试按下 逐语句 按钮来逐步执行 C++ 标准库中的源代码!
要返回自己的代码,一种方法是继续按 逐过程。另一种方法是通过切换到代码编辑器中的
helloworld.cpp
选项卡,将插入点放在循环内cout
语句的某个位置,然后按下 F9,在代码中设置断点。左侧的边栏中会出现一个红点,表示在此行设置了断点。然后按 F5 从标准库头文件中的当前行开始执行。执行将在
cout
处中断。如果愿意,可以再次按 F9 来关闭断点。循环完成后,你可以在集成终端的 调试控制台 选项卡中看到输出,以及 GDB 输出的其他一些诊断信息。
设置监视
要在程序执行时跟踪变量的值,请在该变量上设置监视。
-
将插入点放在循环内部。在监视窗口中,单击加号,然后在文本框中输入
word
,这是循环变量的名称。现在,在逐步执行循环时查看监视窗口。 -
要在执行暂停在断点处时快速查看任何变量的值,可以将鼠标指针悬停在其上方。
接下来,你将创建一个 tasks.json
文件来告诉 VS Code 如何构建(编译)程序。此任务将调用 g++ 编译器从源代码创建可执行文件。
在编辑器中打开 helloworld.cpp
很重要,因为下一步会使用编辑器中的活动文件作为上下文,在下一步中创建构建任务。
使用 launch.json 自定义调试
当你使用播放按钮或 F5 进行调试时,C++ 扩展会动态地创建调试配置。
有些情况下,你可能需要自定义调试配置,例如指定在运行时传递给程序的参数。你可以在 launch.json
文件中定义自定义调试配置。
要创建 launch.json
文件,请从播放按钮下拉菜单中选择 Add Debug Configuration (添加调试配置)。
然后,你会看到一个包含各种预定义调试配置的下拉列表。选择 g++ build and debug active file (g++ 构建并调试活动文件)。
VS Code 创建一个 launch.json
文件,看起来像这样
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "C/C++: g++ build and debug active file",
"type": "cppdbg",
"request": "launch",
"program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}",
"args": [],
"stopAtEntry": false,
"cwd": "${workspaceFolder}",
"environment": [],
"externalConsole": false,
"MIMode": "gdb",
"miDebuggerPath": "/usr/bin/gdb",
"setupCommands": [
{
"description": "Enable pretty-printing for gdb",
"text": "-enable-pretty-printing",
"ignoreFailures": true
}
],
"preLaunchTask": "C/C++: g++ build active file"
}
]
}
在上面的 JSON 中,program
指定了要调试的程序。在这里,它被设置为活动文件所在的文件夹 ${fileDirname}
和不带扩展名的活动文件名 ${fileBasenameNoExtension}
,如果 helloworld.cpp
是活动文件,则结果将是 helloworld
。args
属性是一个数组,包含在运行时传递给程序的参数。
默认情况下,C++ 扩展不会向源代码添加任何断点,并且 stopAtEntry
的值设置为 false
。
将 stopAtEntry
的值更改为 true
,以便在开始调试时让调试器在 main
方法处停止。
从现在开始,播放按钮和 F5 将在启动程序进行调试时读取你的
launch.json
文件。
C/C++ 配置
如果你想对 C/C++ 扩展有更多控制,可以创建 c_cpp_properties.json
文件,该文件允许你更改编译器路径、包含路径、C++ 标准(默认为 C++17)等设置。
你可以通过从命令面板 (⇧⌘P (Windows, Linux Ctrl+Shift+P)) 运行命令 C/C++: Edit Configurations (UI) (C/C++: 编辑配置 (UI)) 来查看 C/C++ 配置 UI。
这将打开 C/C++ 配置 页面。当你在此处进行更改时,VS Code 会将其写入 .vscode
文件夹中名为 c_cpp_properties.json
的文件。
只有当你的程序包含不在你的工作区或标准库路径中的头文件时,才需要修改 Include path (包含路径) 设置。
Visual Studio Code 将这些设置放在 .vscode/c_cpp_properties.json
文件中。如果你直接打开该文件,它应该看起来像这样
{
"configurations": [
{
"name": "Linux",
"includePath": ["${workspaceFolder}/**"],
"defines": [],
"compilerPath": "/usr/bin/gcc",
"cStandard": "c11",
"cppStandard": "c++17",
"intelliSenseMode": "clang-x64"
}
],
"version": 4
}
复用 C++ 配置
VS Code 现在已配置为在 Linux 上使用 gcc。此配置适用于当前工作区。要复用此配置,只需将 JSON 文件复制到新项目文件夹(工作区)中的 .vscode
文件夹中,并根据需要更改源代码文件和可执行文件的名称即可。
故障排除
编译器和链接错误
最常见的错误原因(例如 undefined _main
,或 attempting to link with file built for unknown-unsupported file format
等)发生在你开始构建或开始调试时 helloworld.cpp
不是活动文件。这是因为编译器正尝试编译非源代码文件,例如你的 launch.json
、tasks.json
或 c_cpp_properties.json
文件。
下一步
- 探索 VS Code 用户指南。
- 查看 C++ 扩展概述。
- 创建一个新的工作区,将你的 .json 文件复制到其中,调整新工作区路径、程序名等的必要设置,然后开始编码!