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在 VS Code 中于 Linux 上使用 C++

在本教程中,你将配置 Visual Studio Code 以在 Linux 上使用 GCC C++ 编译器 (g++) 和 GDB 调试器。GCC 代表 GNU 编译器集合;GDB 是 GNU 调试器。

配置 VS Code 后,你将在 VS Code 中编译和调试一个简单的 C++ 程序。本教程不教授 GCC、GDB、Ubuntu 或 C++ 语言。对于这些主题,网上有许多优秀的资源可供查阅。

如果遇到问题,请随时在 VS Code 文档存储库中为此教程提交问题。

先决条件

要成功完成本教程,你必须执行以下操作

  1. 安装 Visual Studio Code

  2. 安装 VS Code 的 C++ 扩展。你可以通过在扩展视图中搜索“c++”来安装 C/C++ 扩展 (⇧⌘X (Windows、Linux Ctrl+Shift+X))。

    C/C++ extension

确保已安装 GCC

尽管你将使用 VS Code 编辑源代码,但你将在 Linux 上使用 g++ 编译器编译源代码。你还将使用 GDB 进行调试。这些工具默认未安装在 Ubuntu 上,因此你必须安装它们。幸运的是,这很容易。

首先,检查 GCC 是否已安装。要验证是否已安装,请打开终端窗口并输入以下命令

gcc -v

如果未安装 GCC,请从终端窗口运行以下命令以更新 Ubuntu 软件包列表。过时的 Linux 发行版有时会干扰安装新软件包的尝试。

sudo apt-get update

接下来使用此命令安装 GNU 编译器工具和 GDB 调试器

sudo apt-get install build-essential gdb

创建 Hello World

从终端窗口,创建一个名为 projects 的空文件夹来存储你的 VS Code 项目。然后创建一个名为 helloworld 的子文件夹,进入该文件夹,并通过输入以下命令在该文件夹中打开 VS Code

mkdir projects
cd projects
mkdir helloworld
cd helloworld
code .

code . 命令在当前工作文件夹中打开 VS Code,该文件夹成为你的“工作区”。在学习本教程的过程中,你将在工作区中的 .vscode 文件夹中创建三个文件

  • tasks.json(编译器构建设置)
  • launch.json(调试器设置)
  • c_cpp_properties.json(编译器路径和 IntelliSense 设置)

添加 hello world 源代码文件

在文件资源管理器标题栏中,选择 新建文件 并将文件命名为 helloworld.cpp

New File title bar button

粘贴以下源代码

#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>

using namespace std;

int main()
{
    vector<string> msg {"Hello", "C++", "World", "from", "VS Code", "and the C++ extension!"};

    for (const string& word : msg)
    {
        cout << word << " ";
    }
    cout << endl;

    return 0;
}

现在按 ⌘S (Windows、Linux Ctrl+S) 保存文件。请注意,你的文件列在 VS Code 侧边栏的 文件资源管理器 视图 (⇧⌘E (Windows、Linux Ctrl+Shift+E)) 中

File Explorer

你还可以通过在主文件菜单中勾选自动保存来启用自动保存,以自动保存你的文件更改。

Visual Studio Code 边缘的活动栏允许你打开不同的视图,例如 搜索源代码管理运行。你将在本教程的后面部分查看 运行 视图。你可以在 VS Code 用户界面文档中了解有关其他视图的更多信息。

注意:当你保存或打开 C++ 文件时,你可能会看到来自 C/C++ 扩展的关于 Insiders 版本可用性的通知,该版本可让你测试新功能和修复。你可以通过选择 X清除通知)来忽略此通知。

探索 IntelliSense

helloworld.cpp 文件中,将鼠标悬停在 vectorstring 上以查看类型信息。在 msg 变量声明后,开始键入 msg.,就像调用成员函数一样。你应该立即看到一个显示所有成员函数的完成列表,以及一个显示 msg 对象类型信息的窗口

Statement completion IntelliSense

你可以按 Tab 键插入选定的成员。然后,当你添加开括号时,你将看到有关函数所需参数的信息。

运行 helloworld.cpp

请记住,C++ 扩展使用你机器上安装的 C++ 编译器来生成程序。在尝试在 VS Code 中运行和调试 helloworld.cpp 之前,请确保已安装 C++ 编译器。

  1. 打开 helloworld.cpp,使其成为活动文件。

  2. 单击编辑器右上角的播放按钮。

    Screenshot of helloworld.cpp and play button

  3. 从系统上检测到的编译器列表中选择 g++ 构建并调试活动文件

    C++ debug configuration dropdown

你只会在第一次运行 helloworld.cpp 时被要求选择一个编译器。此编译器将被设置为 tasks.json 文件中的“默认”编译器。

  1. 生成成功后,你的程序输出将显示在集成终端中。

    screenshot of program output

第一次运行程序时,C++ 扩展会创建 tasks.json,你会在项目中的 .vscode 文件夹中找到它。tasks.json 存储生成配置。

你的新 tasks.json 文件应类似于下面的 JSON

{
  "version": "2.0.0",
  "tasks": [
    {
      "type": "shell",
      "label": "C/C++: g++ build active file",
      "command": "/usr/bin/g++",
      "args": ["-g", "${file}", "-o", "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}"],
      "options": {
        "cwd": "/usr/bin"
      },
      "problemMatcher": ["$gcc"],
      "group": {
        "kind": "build",
        "isDefault": true
      },
      "detail": "Task generated by Debugger."
    }
  ]
}

注意:你可以在变量参考中了解有关 tasks.json 变量的更多信息。

command 设置指定要运行的程序;在本例中是 g++。args 数组指定将传递给 g++ 的命令行参数。这些参数必须按编译器期望的顺序指定。

此任务告诉 g++ 获取活动文件 (${file}),编译它,并在当前目录 (${fileDirname}) 中创建一个与活动文件同名但没有扩展名 (${fileBasenameNoExtension}) 的可执行文件,对于我们的示例,这将生成 helloworld

label 值是你在任务列表中将看到的内容;你可以随意命名。

detail 值是你将在任务列表中看到的任务描述。强烈建议重命名此值以将其与类似任务区分开来。

从现在开始,播放按钮将从 tasks.json 中读取信息,以确定如何构建和运行你的程序。你可以在 tasks.json 中定义多个构建任务,而标记为默认的任务将被播放按钮使用。如果你需要更改默认编译器,可以运行任务: 配置默认生成任务。或者,你可以修改 tasks.json 文件,并通过替换以下段落来删除默认设置

    "group": {
        "kind": "build",
        "isDefault": true
    },

替换为

    "group": "build",

修改 tasks.json

你可以通过使用像 "${workspaceFolder}/*.cpp" 而不是 "${file}" 这样的参数来修改你的 tasks.json 以构建多个 C++ 文件。这将构建当前文件夹中的所有 .cpp 文件。你还可以通过将 "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}" 替换为硬编码的文件名(例如 'helloworld.out')来修改输出文件名。

调试 helloworld.cpp

要调试你的代码,

  1. 回到 helloworld.cpp,使其成为活动文件。
  2. 通过单击编辑器边距或在当前行使用 F9 设置断点。helloworld.cpp 中断点的屏幕截图
  3. 从播放按钮旁边的下拉菜单中,选择调试 C/C++ 文件播放按钮下拉菜单的屏幕截图
  4. 从系统上检测到的编译器列表中选择 C/C++: g++ 构建并调试活动文件(你只会在第一次运行或调试 helloworld.cpp 时被要求选择编译器)。 C++ 调试配置下拉菜单

播放按钮有两种模式:运行 C/C++ 文件调试 C/C++ 文件。它将默认为上次使用的模式。如果你在播放按钮中看到调试图标,你可以直接选择播放按钮进行调试,而无需选择下拉菜单项。

探索调试器

在开始单步调试代码之前,我们花点时间注意用户界面中的几处变化

  • 集成终端出现在源代码编辑器的底部。在调试输出选项卡中,你将看到指示调试器已启动并正在运行的输出。

  • 编辑器突出显示第 12 行,这是你在启动调试器之前设置的断点

    Initial breakpoint

  • 左侧的运行和调试视图显示调试信息。你将在本教程的后面看到一个示例。

  • 代码编辑器顶部会出现一个调试控制面板。你可以通过抓取左侧的点来在屏幕上移动它。

    Debugging controls

如果你的工作区中已经有一个 launch.json 文件,播放按钮将在运行时读取它以确定如何运行和调试你的 C++ 文件。如果你没有 launch.json,播放按钮将即时创建一个临时的“快速调试”配置,完全无需 launch.json!

单步调试代码

现在你已准备好开始单步调试代码。

  1. 单击或按下调试控制面板中的跳过图标。

    Step over button

    这将把程序执行推进到 for 循环的第一行,并跳过在创建和初始化 msg 变量时调用的 vectorstring 类中的所有内部函数调用。请注意侧面 变量 窗口中的变化。

    Debugging windows

  2. 再次按跳过以推进到此程序中的下一个语句(跳过用于初始化循环的所有内部代码)。现在,变量窗口显示有关循环变量的信息。

  3. 再次按 跳过 执行 cout 语句。(请注意,C++ 扩展在最后一个 cout 执行之前不会向 调试控制台 输出任何内容。)

  4. 如果你愿意,可以继续按单步跳过,直到向量中的所有单词都打印到控制台。但如果你好奇,可以尝试按单步进入按钮来单步执行 C++ 标准库中的源代码!

    Breakpoint in gcc standard library header

    要返回到你自己的代码,一种方法是继续按单步跳过。另一种方法是在你的代码中设置一个断点,方法是切换到代码编辑器中的 helloworld.cpp 选项卡,将插入点放在循环内的 cout 语句的某处,然后按 F9。左侧的边栏会出现一个红点,表示已在此行设置了断点。

    Breakpoint in main

    然后按 F5 从标准库头文件的当前行开始执行。执行将在 cout 处中断。如果你愿意,可以再次按 F9 来关闭断点。

    循环完成后,你可以在集成终端的 调试控制台 选项卡中看到输出,以及 GDB 输出的一些其他诊断信息。

    Debug console display

设置监视

要在程序执行时跟踪变量的值,请在变量上设置一个 监视

  1. 将插入点放在循环内。在 监视 窗口中,单击加号并在文本框中键入 word,这是循环变量的名称。现在,在你单步执行循环时查看监视窗口。

    Watch window

  2. 要在执行暂停在断点处时快速查看任何变量的值,你可以将鼠标指针悬停在其上方。

    Mouse hover

接下来,你将创建一个 tasks.json 文件,以告诉 VS Code 如何构建(编译)程序。此任务将调用 g++ 编译器从源代码创建可执行文件。

在编辑器中打开 helloworld.cpp 很重要,因为下一步将使用编辑器中的活动文件作为上下文来创建构建任务。

使用 launch.json 自定义调试

当你使用播放按钮或 F5 进行调试时,C++ 扩展会即时创建一个动态调试配置。

在某些情况下,你可能希望自定义调试配置,例如指定在运行时传递给程序的参数。你可以在 launch.json 文件中定义自定义调试配置。

要创建 launch.json,请从播放按钮下拉菜单中选择添加调试配置

Add debug configuration play button menu

然后你将看到一个下拉菜单,其中包含各种预定义的调试配置。选择 g++ 构建并调试活动文件

C++ debug configuration dropdown

VS Code 创建一个 launch.json 文件,它看起来像这样

{
  "version": "0.2.0",
  "configurations": [
    {
      "name": "C/C++: g++ build and debug active file",
      "type": "cppdbg",
      "request": "launch",
      "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}",
      "args": [],
      "stopAtEntry": false,
      "cwd": "${workspaceFolder}",
      "environment": [],
      "externalConsole": false,
      "MIMode": "gdb",
      "miDebuggerPath": "/usr/bin/gdb",
      "setupCommands": [
        {
          "description": "Enable pretty-printing for gdb",
          "text": "-enable-pretty-printing",
          "ignoreFailures": true
        }
      ],
      "preLaunchTask": "C/C++: g++ build active file"
    }
  ]
}

在上面的 JSON 中,program 指定你要调试的程序。这里它设置为活动文件文件夹 ${fileDirname} 和不带扩展名的活动文件名 ${fileBasenameNoExtension},如果 helloworld.cpp 是活动文件,它将是 helloworldargs 属性是一个数组,用于在运行时传递给程序的参数。

默认情况下,C++ 扩展不会向你的源代码添加任何断点,并且 stopAtEntry 值设置为 false

stopAtEntry 值更改为 true,以便在开始调试时让调试器在 main 方法处停止。

从现在开始,播放按钮和 F5 在启动程序进行调试时将从你的 launch.json 文件中读取信息。

C/C++ 配置

如果你想对 C/C++ 扩展进行更多控制,可以创建一个 c_cpp_properties.json 文件,它将允许你更改编译器路径、包含路径、C++ 标准(默认为 C++17)等设置。

你可以通过从命令面板 (⇧⌘P (Windows、Linux 为 Ctrl+Shift+P)) 运行 C/C++: 编辑配置 (UI) 命令来查看 C/C++ 配置 UI。

Command Palette

这将打开C/C++ 配置页面。当你在此处进行更改时,VS Code 会将它们写入 .vscode 文件夹中名为 c_cpp_properties.json 的文件。

IntelliSense configuration window

只有当你的程序包含不在你的工作区或标准库路径中的头文件时,你才需要修改 包含路径 设置。

Visual Studio Code 将这些设置放在 .vscode/c_cpp_properties.json 中。如果你直接打开该文件,它应该看起来像这样

{
  "configurations": [
    {
      "name": "Linux",
      "includePath": ["${workspaceFolder}/**"],
      "defines": [],
      "compilerPath": "/usr/bin/gcc",
      "cStandard": "c11",
      "cppStandard": "c++17",
      "intelliSenseMode": "clang-x64"
    }
  ],
  "version": 4
}

重用你的 C++ 配置

VS Code 现在已配置为在 Linux 上使用 gcc。此配置适用于当前工作区。要重用配置,只需将 JSON 文件复制到新项目文件夹(工作区)中的 .vscode 文件夹中,并根据需要更改源文件和可执行文件的名称。

故障排除

编译器和链接错误

最常见的错误原因(例如 undefined _mainattempting to link with file built for unknown-unsupported file format 等)发生在当你开始构建或开始调试时 helloworld.cpp 不是活动文件。这是因为编译器试图编译一些不是源代码的东西,例如你的 launch.jsontasks.jsonc_cpp_properties.json 文件。

后续步骤

  • 探索 VS Code 用户指南
  • 查看 C++ 扩展概述
  • 创建一个新的工作区,将你的 .json 文件复制到其中,调整新工作区路径、程序名称等必要的设置,然后开始编码!
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