为 Microsoft C++ 配置 VS Code
在本教程中,你将配置 Visual Studio Code 以在 Windows 上使用 Microsoft Visual C++ 编译器和调试器。
配置 VS Code 后,你将在 VS Code 中编译和调试一个简单的 Hello World 程序。本教程不教授有关 Microsoft C++ 工具集或 C++ 语言的详细信息。对于这些主题,网上有许多很好的资源。
如果你有任何问题,请随时在 VS Code 文档库中为本教程提交问题。
先决条件
要成功完成本教程,你必须执行以下操作
-
安装 VS Code 的 C/C++ 扩展。你可以通过在“扩展”视图 (⇧⌘X (Windows、Linux Ctrl+Shift+X)) 中搜索“c++”来安装 C/C++ 扩展。
-
安装 Microsoft Visual C++ (MSVC) 编译器工具集。
如果你有最新版本的 Visual Studio,请从 Windows 开始菜单打开 Visual Studio Installer,并验证 C++ 工作负载是否已勾选。如果未安装,请勾选该框,然后在安装程序中选择“修改”按钮。
你也可以在不完整安装 Visual Studio IDE 的情况下安装“使用 C++ 的桌面开发”工作负载。在 Visual Studio 下载页面,向下滚动直到在“所有下载”部分下看到“Visual Studio 工具”,然后选择下载“Build Tools for Visual Studio 2022”。
这将启动 Visual Studio Installer,它会弹出一个对话框,显示可用的 Visual Studio 生成工具工作负载。勾选“使用 C++ 的桌面开发”工作负载,然后选择“安装”。
注意:只要你还拥有有效的 Visual Studio 许可证(Community、Pro 或 Enterprise),就可以将 Visual Studio Build Tools 中的 C++ 工具集与 Visual Studio Code 一起使用,以开发、构建和测试任何 C++ 代码。
检查你的 Microsoft Visual C++ 安装
要从命令行或 VS Code 使用 MSVC,你必须从“适用于 Visual Studio 的开发人员命令提示”运行。像 PowerShell、Bash 或 Windows 命令提示符这样的普通 shell 没有设置必要的路径环境变量。
要打开“适用于 VS 的开发人员命令提示”,请在 Windows 开始菜单中开始输入“developer”,你应该会在建议列表中看到它出现。确切名称取决于你安装的 Visual Studio 或 Visual Studio Build Tools 的版本。选择该项以打开提示符。
你可以通过输入“cl”来测试 C++ 编译器 cl.exe
是否已正确安装,你应该会看到一条包含版本和基本用法描述的版权消息。
如果开发人员命令提示符使用 BuildTools 位置作为起始目录(你不会想把项目放在那里),请在开始创建新项目之前导航到你的用户文件夹 (C:\users\{your username}\
)。
注意:如果由于某种原因你无法从“开发人员命令提示”运行 VS Code,可以在在开发人员命令提示符外运行 VS Code中找到使用 VS Code 构建 C++ 项目的解决方法。
创建 Hello World
从开发人员命令提示符中,创建一个名为“projects”的空文件夹,你可以在其中存储所有 VS Code 项目,然后创建一个名为“helloworld”的子文件夹,导航到其中,并通过输入以下命令在该文件夹 (.
) 中打开 VS Code (code
)
mkdir projects
cd projects
mkdir helloworld
cd helloworld
code .
“code .”命令会在当前工作文件夹中打开 VS Code,该文件夹将成为你的“工作区”。在学习本教程的过程中,你将看到在工作区的 .vscode
文件夹中创建了三个文件
tasks.json
(生成说明)launch.json
(调试器设置)c_cpp_properties.json
(编译器路径和 IntelliSense 设置)
添加源代码文件
在“文件资源管理器”标题栏中,选择新建文件按钮并将文件命名为 helloworld.cpp
。
添加 Hello World 源代码
现在粘贴以下源代码
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
vector<string> msg {"Hello", "C++", "World", "from", "VS Code", "and the C++ extension!"};
for (const string& word : msg)
{
cout << word << " ";
}
cout << endl;
}
现在按 ⌘S (Windows、Linux Ctrl+S) 保存文件。请注意,你刚添加的文件出现在 VS Code 侧边栏的“文件资源管理器”视图 (⇧⌘E (Windows、Linux Ctrl+Shift+E)) 中
你还可以通过在主文件菜单中勾选自动保存来启用自动保存,以自动保存你的文件更改。
最左侧的活动栏可让你打开不同的视图,例如“搜索”、“源代码管理”和“运行”。你将在本教程的后面部分查看“运行”视图。你可以在 VS Code 用户界面文档中找到有关其他视图的更多信息。
注意:当你保存或打开 C++ 文件时,你可能会看到来自 C/C++ 扩展的关于 Insiders 版本可用性的通知,该版本可让你测试新功能和修复。你可以通过选择
X
(清除通知) 来忽略此通知。
探索 IntelliSense
在你的新 helloworld.cpp
文件中,将鼠标悬停在 vector
或 string
上以查看类型信息。在 msg
变量声明之后,开始输入 msg.
,就像调用成员函数时一样。你应该立即看到一个显示所有成员函数的完成列表,以及一个显示 msg
对象类型信息的窗口
你可以按 Tab 键插入所选成员;然后,当你添加左括号时,你将看到有关该函数所需任何参数的信息。
运行 helloworld.cpp
请记住,C++ 扩展使用你机器上安装的 C++ 编译器来生成程序。在尝试在 VS Code 中运行和调试 helloworld.cpp
之前,请确保已安装 C++ 编译器。
-
打开
helloworld.cpp
,使其成为活动文件。 -
单击编辑器右上角的播放按钮。
-
从系统上检测到的编译器列表中选择“C/C++: cl.exe build and debug active file”。
你只会在第一次运行 helloworld.cpp
时被要求选择一个编译器。此编译器将被设置为 tasks.json
文件中的“默认”编译器。
-
生成成功后,你的程序输出将显示在集成终端中。
如果尝试使用 cl.exe 构建和调试时出错,请确保你已从“适用于 Visual Studio 的开发人员命令提示”中启动 VS Code,并使用 code .
快捷方式。
第一次运行程序时,C++ 扩展会创建 tasks.json
,你会在项目中的 .vscode
文件夹中找到它。tasks.json
存储生成配置。
你的新 tasks.json
文件应类似于下面的 JSON
{
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{
"type": "shell",
"label": "C/C++: cl.exe build active file",
"command": "cl.exe",
"args": [
"/Zi",
"/EHsc",
"/Fe:",
"${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe",
"${file}"
],
"problemMatcher": ["$msCompile"],
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
},
"detail": "Task generated by Debugger."
}
]
}
注意:你可以在变量参考中了解有关
tasks.json
变量的更多信息。
command
设置指定要运行的程序;在本例中为“cl.exe”。args
数组指定将传递给 cl.exe 的命令行参数。这些参数必须按编译器期望的顺序指定。
此任务告诉 C++ 编译器获取活动文件 (${file}
),对其进行编译,并在当前目录 (${fileDirname}
) 中创建一个可执行文件(/Fe:
开关),其名称与活动文件相同但扩展名为 .exe
(${fileBasenameNoExtension}.exe
),在我们的示例中,结果为 helloworld.exe
。
label
值是你在任务列表中将看到的内容;你可以随意命名。
detail
值将作为任务列表中任务的描述。强烈建议重命名此值,以区别于类似的任务。
problemMatcher
值选择用于在编译器输出中查找错误和警告的输出解析器。对于 cl.exe,如果使用 $msCompile
问题匹配器,你将获得最佳结果。
从现在开始,播放按钮将从 tasks.json
中读取,以确定如何构建和运行你的程序。你可以在 tasks.json
中定义多个构建任务,而标记为默认的任务将被播放按钮使用。如果你需要更改默认编译器,可以运行“任务: 配置默认生成任务”。或者,你可以修改 tasks.json
文件,并通过替换此段来删除默认值
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
},
替换为
"group": "build",
修改 tasks.json
你可以修改你的 tasks.json
来构建多个 C++ 文件,方法是使用类似 "${workspaceFolder}/*.cpp"
的参数,而不是 "${file}"
。这将构建你当前文件夹中的所有 .cpp
文件。你还可以通过将 "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe"
替换为硬编码的文件名(例如 "${workspaceFolder}\\myProgram.exe"
)来修改输出文件名。
调试 helloworld.cpp
要调试你的代码,
- 回到
helloworld.cpp
,使其成为活动文件。 - 通过单击编辑器边距或在当前行使用 F9 设置断点。
- 从播放按钮旁边的下拉菜单中,选择调试 C/C++ 文件。
- 从系统检测到的编译器列表中选择“C/C++: cl.exe build and debug active file”(你只会在第一次运行或调试
helloworld.cpp
时被要求选择编译器)。
播放按钮有两种模式:“运行 C/C++ 文件”和“调试 C/C++ 文件”。它将默认为上次使用的模式。如果你在播放按钮中看到调试图标,你可以选择播放按钮进行调试,而不是选择下拉菜单项。
如果尝试使用 cl.exe 构建和调试时出错,请确保你已从“适用于 Visual Studio 的开发人员命令提示”中启动 VS Code,并使用 code .
快捷方式。
探索调试器
在开始单步调试代码之前,我们花点时间注意用户界面中的几处变化
-
集成终端出现在源代码编辑器的底部。在调试输出选项卡中,你将看到指示调试器已启动并正在运行的输出。
-
编辑器会高亮显示你在启动调试器之前设置断点的行
-
左侧的运行和调试视图显示调试信息。你将在本教程的后面看到一个示例。
-
代码编辑器顶部会出现一个调试控制面板。你可以通过抓取左侧的点来在屏幕上移动它。
单步调试代码
现在你已准备好开始单步调试代码。
-
单击或按下调试控制面板中的跳过图标。
这会将程序执行推进到 for 循环的第一行,并跳过在创建和初始化
msg
变量时调用的vector
和string
类中的所有内部函数调用。请注意左侧“变量”窗口中的变化。在这种情况下,出现错误是正常的,因为尽管循环的变量名现在对调试器可见,但该语句尚未执行,因此此时没有任何内容可供读取。但是,
msg
的内容是可见的,因为该语句已经完成。 -
再次按跳过以推进到此程序中的下一个语句(跳过用于初始化循环的所有内部代码)。现在,变量窗口显示有关循环变量的信息。
-
再次按“单步跳过”以执行
cout
语句。(请注意,在循环退出之前,C++ 扩展不会向“调试控制台”打印任何输出。) -
如果你愿意,可以继续按“单步跳过”,直到向量中的所有单词都打印到控制台。但如果你好奇,可以尝试按“单步进入”按钮来逐步执行 C++ 标准库中的源代码!
要返回你自己的代码,一种方法是继续按“单步跳过”。另一种方法是在你的代码中设置一个断点,方法是切换到代码编辑器中的
helloworld.cpp
选项卡,将插入点放在循环内的cout
语句上,然后按 F9。左侧的边栏中会出现一个红点,表示已在此行设置了断点。然后按 F5 从标准库头文件中的当前行开始执行。执行将在
cout
处中断。如果你愿意,可以再次按 F9 来关闭断点。
设置监视
有时你可能希望在程序执行时跟踪变量的值。你可以通过在变量上设置“监视”来实现。
-
将插入点放在循环内。在“监视”窗口中,选择加号,并在文本框中输入
word
,这是循环变量的名称。现在,在你单步执行循环时查看“监视”窗口。 -
通过在循环前添加此语句来添加另一个监视:
int i = 0;
。然后,在循环内部添加此语句:++i;
。现在,像上一步一样为i
添加监视。 -
要在执行暂停在断点处时快速查看任何变量的值,你可以将鼠标指针悬停在其上方。
使用 launch.json 自定义调试
当你使用播放按钮或 F5 进行调试时,C/C++ 扩展会动态创建一个调试配置。
在某些情况下,你可能希望自定义调试配置,例如指定在运行时传递给程序的参数。你可以在 launch.json
文件中定义自定义调试配置。
要创建 launch.json
,请从播放按钮下拉菜单中选择添加调试配置。
然后你会看到一个各种预定义调试配置的下拉菜单。选择“C/C++: cl.exe build and debug active file”。
VS Code 创建一个 launch.json
文件,它看起来像这样
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "C/C++: cl.exe build and debug active file",
"type": "cppvsdbg",
"request": "launch",
"program": "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe",
"args": [],
"stopAtEntry": false,
"cwd": "${workspaceFolder}",
"environment": [],
"externalConsole": false,
"preLaunchTask": "C/C++: cl.exe build active file"
}
]
}
在上面的 JSON 中,program
指定了你要调试的程序。这里它被设置为活动文件文件夹 (${fileDirname}
) 和带有 .exe
扩展名的活动文件名 (${fileBasenameNoExtension}.exe
),如果 helloworld.cpp
是活动文件,它将是 helloworld.exe
。args
属性是一个在运行时传递给程序的参数数组。
默认情况下,C++ 扩展不会向你的源代码添加任何断点,并且 stopAtEntry
值设置为 false
。
将 stopAtEntry
值更改为 true
,以便在开始调试时让调试器在 main
方法处停止。
从现在开始,播放按钮和 F5 在启动程序进行调试时将从你的
launch.json
文件中读取。
C/C++ 配置
如果你想对 C/C++ 扩展进行更多控制,可以创建一个 c_cpp_properties.json
文件,它将允许你更改编译器路径、包含路径、C++ 标准(默认为 C++17)等设置。
你可以通过从命令面板 (⇧⌘P (Windows、Linux Ctrl+Shift+P)) 运行“C/C++: 编辑配置 (UI)”命令来查看 C/C++ 配置 UI。
这将打开C/C++ 配置页面。当你在此处进行更改时,VS Code 会将它们写入 .vscode
文件夹中名为 c_cpp_properties.json
的文件。
Visual Studio Code 将这些设置放在 .vscode\c_cpp_properties.json
中。如果你直接打开该文件,它应该看起来像这样
{
"configurations": [
{
"name": "Win32",
"includePath": ["${workspaceFolder}/**"],
"defines": ["_DEBUG", "UNICODE", "_UNICODE"],
"windowsSdkVersion": "10.0.18362.0",
"compilerPath": "C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio/2019/BuildTools/VC/Tools/MSVC/14.24.28314/bin/Hostx64/x64/cl.exe",
"cStandard": "c11",
"cppStandard": "c++17",
"intelliSenseMode": "msvc-x64"
}
],
"version": 4
}
只有当你的程序包含不在你的工作区或标准库路径中的头文件时,你才需要添加到“Include path”数组设置中。
编译器路径
compilerPath
设置是配置中的一个重要设置。扩展使用它来推断 C++ 标准库头文件的路径。当扩展知道在哪里找到这些文件时,它可以提供有用的功能,如智能补全和“转到定义”导航。
C/C++ 扩展会根据在你的系统上找到的内容,尝试使用默认编译器位置填充 compilerPath
。该扩展会查找几个常见的编译器位置。
compilerPath
的搜索顺序是
- 首先检查 Microsoft Visual C++ 编译器
- 然后在适用于 Linux 的 Windows 子系统 (WSL) 上查找 g++
- 然后是用于 Mingw-w64 的 g++。
如果你安装了 g++ 或 WSL,你可能需要更改 compilerPath
以匹配你项目的首选编译器。对于 Microsoft C++,路径应该类似于这样,具体取决于你安装的特定版本:"C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio/2017/BuildTools/VC/Tools/MSVC/14.16.27023/bin/Hostx64/x64/cl.exe"。
重用你的 C++ 配置
VS Code 现在已配置为使用 Microsoft C++ 编译器。该配置适用于当前工作区。要重用该配置,只需将 JSON 文件复制到新项目文件夹(工作区)中的 .vscode
文件夹,并根据需要更改源文件和可执行文件的名称。
在开发人员命令提示符外运行 VS Code
在某些情况下,无法从“适用于 Visual Studio 的开发人员命令提示”运行 VS Code(例如,在通过 SSH 进行远程开发的情况下)。在这种情况下,你可以使用以下 tasks.json
配置在构建期间自动初始化“适用于 Visual Studio 的开发人员命令提示”
{
"version": "2.0.0",
"windows": {
"options": {
"shell": {
"executable": "cmd.exe",
"args": [
"/C",
// The path to VsDevCmd.bat depends on the version of Visual Studio you have installed.
"\"C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio/2019/Community/Common7/Tools/VsDevCmd.bat\"",
"&&"
]
}
}
},
"tasks": [
{
"type": "shell",
"label": "cl.exe build active file",
"command": "cl.exe",
"args": [
"/Zi",
"/EHsc",
"/Fe:",
"${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe",
"${file}"
],
"problemMatcher": ["$msCompile"],
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
}
}
]
}
注意:
VsDevCmd.bat
的路径可能会因 Visual Studio 版本或安装路径而异。你可以通过打开命令提示符并运行dir "\VsDevCmd*" /s
来找到VsDevCmd.bat
的路径。
故障排除
“cl.exe”一词无法识别
如果你看到错误“‘cl.exe’一词无法识别为 cmdlet、函数、脚本文件或可运行程序的名称”,这通常意味着你正在“适用于 Visual Studio 的开发人员命令提示”之外运行 VS Code,并且 VS Code 不知道 cl.exe
编译器的路径。
VS Code 必须从“适用于 Visual Studio 的开发人员命令提示”中启动,或者任务必须配置为在开发人员命令提示符之外运行。
你随时可以通过打开一个新的终端 (⌃⇧` (Windows、Linux Ctrl+Shift+`)) 并输入“cl”来验证 cl.exe
对 VS Code 是否可用,从而检查你是否在开发人员命令提示符的上下文中运行 VS Code。
致命错误 C1034: assert.h: 未设置包含路径
在这种情况下,cl.exe
可以通过 PATH
环境变量对 VS Code 可用,但 VS Code 仍需要从“适用于 Visual Studio 的开发人员命令提示”启动,或配置为在开发人员命令提示符之外运行。否则,cl.exe
将无法访问重要的环境变量,例如 INCLUDE
。
后续步骤
- 探索 VS Code 用户指南。
- 查看 C++ 扩展概述。
- 创建一个新工作区,将你的
.vscode
JSON 文件复制到其中,为新工作区路径、程序名称等调整必要的设置,然后开始编码吧!