配置 VS Code 以使用 Microsoft C++
在本教程中,你将配置 Visual Studio Code 以在 Windows 上使用 Microsoft Visual C++ 编译器和调试器。
配置 VS Code 后,你将在 VS Code 中编译和调试一个简单的 Hello World 程序。本教程不涉及 Microsoft C++ 工具集或 C++ 语言的详细信息。对于这些主题,网上有许多好的资源。
如果你遇到任何问题,请随时在 VS Code 文档存储库中为此教程提交问题。
先决条件
要成功完成本教程,你必须执行以下操作:
-
安装 VS Code 的 C/C++ 扩展。你可以通过在“扩展”视图 (⇧⌘X (Windows、Linux Ctrl+Shift+X)) 中搜索“c++”来安装 C/C++ 扩展。
-
安装 Microsoft Visual C++ (MSVC) 编译器工具集。
如果你安装了最新版本的 Visual Studio,请从 Windows“开始”菜单打开 Visual Studio 安装程序,并验证是否已选中 C++ 工作负载。如果未安装,请选中该复选框,然后在安装程序中选择修改按钮。
你也可以在不完全安装 Visual Studio IDE 的情况下安装使用 C++ 的桌面开发工作负载。在 Visual Studio 下载页面,向下滚动直到在所有下载部分下看到Visual Studio 工具,然后选择适用于 Visual Studio 2022 的生成工具的下载。
这将启动 Visual Studio 安装程序,它会显示一个对话框,其中包含可用的 Visual Studio 生成工具工作负载。选中使用 C++ 的桌面开发工作负载,然后选择安装。
注意:只要你拥有有效的 Visual Studio 许可证(无论是 Community、Pro 还是 Enterprise 版本),你就可以将 Visual Studio 生成工具中的 C++ 工具集与 Visual Studio Code 一起使用,以开发、生成和测试任何 C++ 代码。
检查 Microsoft Visual C++ 安装
要从命令行或 VS Code 使用 MSVC,你必须从 Visual Studio 的开发者命令提示符运行。普通的 shell(如 PowerShell、Bash 或 Windows 命令提示符)未设置必要的路径环境变量。
要打开 Visual Studio 的开发者命令提示符,请在 Windows“开始”菜单中开始键入“developer”,你应该会在建议列表中看到它。确切的名称取决于你安装的 Visual Studio 或 Visual Studio 生成工具的版本。选择该项以打开提示符。
你可以通过键入“cl”来测试 C++ 编译器 cl.exe
是否正确安装,你应该会看到一个包含版本和基本用法描述的版权信息。
如果开发者命令提示符使用 BuildTools 位置作为起始目录(你不会希望将项目放在那里),请在开始创建新项目之前导航到你的用户文件夹 (C:\users\{你的用户名}\
)。
注意:如果由于某种原因你无法从开发者命令提示符运行 VS Code,你可以在在开发者命令提示符外部运行 VS Code中找到使用 VS Code 生成 C++ 项目的解决方法。
创建 Hello World
在开发者命令提示符中,创建一个名为“projects”的空文件夹,你可以在其中存储所有 VS Code 项目,然后创建一个名为“helloworld”的子文件夹,进入该文件夹,并通过输入以下命令在该文件夹 (.
) 中打开 VS Code (code
):
mkdir projects
cd projects
mkdir helloworld
cd helloworld
code .
“code .”命令在当前工作文件夹中打开 VS Code,该文件夹成为你的“工作区”。完成本教程后,你将在工作区的 .vscode
文件夹中看到创建的三个文件:
tasks.json
(生成说明)launch.json
(调试器设置)c_cpp_properties.json
(编译器路径和 IntelliSense 设置)
添加源文件
在“文件资源管理器”标题栏中,选择新建文件按钮并将文件命名为 helloworld.cpp
。
添加 Hello World 源代码
现在粘贴以下源代码
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
vector<string> msg {"Hello", "C++", "World", "from", "VS Code", "and the C++ extension!"};
for (const string& word : msg)
{
cout << word << " ";
}
cout << endl;
}
现在按 ⌘S (Windows、Linux Ctrl+S) 保存文件。请注意,你刚刚添加的文件是如何在 VS Code 侧边栏的文件资源管理器视图 (⇧⌘E (Windows、Linux Ctrl+Shift+E)) 中显示的。
你还可以通过在主文件菜单中勾选自动保存来启用自动保存,以自动保存你的文件更改。
最左侧的活动栏允许你打开不同的视图,例如搜索、源代码管理和运行。你将在本教程的后面部分查看运行视图。你可以在 VS Code 用户界面文档中找到有关其他视图的更多信息。
注意:当你保存或打开 C++ 文件时,你可能会看到来自 C/C++ 扩展的关于 Insiders 版本可用性的通知,该版本允许你测试新功能和修复。你可以通过选择
X
(清除通知)来忽略此通知。
探索 IntelliSense
在你新的 helloworld.cpp
文件中,将鼠标悬停在 vector
或 string
上以查看类型信息。在声明 msg
变量后,开始输入 msg.
,就像调用成员函数一样。你应该立即看到一个显示所有成员函数的完成列表,以及一个显示 msg
对象类型信息的窗口。
你可以按 Tab 键插入选定的成员;然后,当你添加左括号时,你将看到有关函数所需的任何参数的信息。
运行 helloworld.cpp
请记住,C++ 扩展使用你机器上安装的 C++ 编译器来生成程序。在尝试在 VS Code 中运行和调试 helloworld.cpp
之前,请确保已安装 C++ 编译器。
-
打开
helloworld.cpp
,使其成为活动文件。 -
单击编辑器右上角的播放按钮。
-
从系统上检测到的编译器列表中选择 C/C++: cl.exe 生成并调试活动文件。
你只会在第一次运行 helloworld.cpp
时被要求选择一个编译器。此编译器将被设置为 tasks.json
文件中的“默认”编译器。
-
生成成功后,你的程序输出将显示在集成终端中。
如果你在使用 cl.exe 进行生成和调试时遇到错误,请确保你已使用 code .
快捷方式从 Visual Studio 的开发者命令提示符启动 VS Code。
第一次运行程序时,C++ 扩展会创建 tasks.json
,你会在项目中的 .vscode
文件夹中找到它。tasks.json
存储生成配置。
你的新 tasks.json
文件应类似于下面的 JSON
{
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{
"type": "shell",
"label": "C/C++: cl.exe build active file",
"command": "cl.exe",
"args": [
"/Zi",
"/EHsc",
"/Fe:",
"${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe",
"${file}"
],
"problemMatcher": ["$msCompile"],
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
},
"detail": "Task generated by Debugger."
}
]
}
注意:你可以在变量参考中了解有关
tasks.json
变量的更多信息。
command
设置指定要运行的程序;在本例中是“cl.exe”。args
数组指定将传递给 cl.exe 的命令行参数。这些参数必须按照编译器期望的顺序指定。
此任务告诉 C++ 编译器获取活动文件 (${file}
),编译它,并在当前目录 (${fileDirname}
) 中创建一个可执行文件 (/Fe:
开关),该可执行文件与活动文件同名,但扩展名为 .exe
(${fileBasenameNoExtension}.exe
),在我们的示例中生成 helloworld.exe
。
label
值是你在任务列表中将看到的内容;你可以随意命名。
detail
值是你在任务列表中看到的任务描述。强烈建议重命名此值,以区别于类似的任务。
problemMatcher
值选择用于在编译器输出中查找错误和警告的输出解析器。对于 cl.exe,如果你使用 $msCompile
问题匹配器,你将获得最佳结果。
从现在开始,播放按钮将从 tasks.json
读取,以确定如何生成和运行程序。你可以在 tasks.json
中定义多个生成任务,并且任何被标记为默认的任务都将被播放按钮使用。如果需要更改默认编译器,可以运行任务: 配置默认生成任务。或者,你可以修改 tasks.json
文件并通过替换此段来删除默认值
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
},
替换为
"group": "build",
修改 tasks.json
你可以通过使用 "${workspaceFolder}/*.cpp"
等参数而不是 "${file}"
来修改 tasks.json
以生成多个 C++ 文件。这将生成当前文件夹中的所有 .cpp
文件。你还可以通过将 "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe"
替换为硬编码文件名(例如 "${workspaceFolder}\\myProgram.exe"
)来修改输出文件名。
调试 helloworld.cpp
要调试你的代码,
- 回到
helloworld.cpp
,使其成为活动文件。 - 通过单击编辑器边距或在当前行使用 F9 设置断点。
- 从播放按钮旁边的下拉菜单中,选择调试 C/C++ 文件。
- 从系统上检测到的编译器列表中选择 C/C++: cl.exe 生成并调试活动文件(你只会在第一次运行或调试
helloworld.cpp
时被要求选择一个编译器)。
播放按钮有两种模式:运行 C/C++ 文件和调试 C/C++ 文件。它将默认为上次使用的模式。如果你在播放按钮中看到调试图标,你可以选择播放按钮进行调试,而不是选择下拉菜单项。
如果你在使用 cl.exe 进行生成和调试时遇到错误,请确保你已使用 code .
快捷方式从 Visual Studio 的开发者命令提示符启动 VS Code。
探索调试器
在开始单步调试代码之前,我们花点时间注意用户界面中的几处变化
-
集成终端出现在源代码编辑器的底部。在调试输出选项卡中,你将看到指示调试器已启动并正在运行的输出。
-
编辑器会高亮显示你在启动调试器之前设置断点的行
-
左侧的运行和调试视图显示调试信息。你将在本教程的后面看到一个示例。
-
代码编辑器顶部会出现一个调试控制面板。你可以通过抓取左侧的点来在屏幕上移动它。
单步调试代码
现在你已准备好开始单步调试代码。
-
单击或按下调试控制面板中的跳过图标。
这将把程序执行推进到 for 循环的第一行,并跳过在创建和初始化
msg
变量时调用的vector
和string
类中的所有内部函数调用。请注意左侧变量窗口中的变化。在这种情况下,错误是预期内的,因为尽管循环的变量名现在对调试器可见,但语句尚未执行,因此此时没有什么可读取的。然而,
msg
的内容是可见的,因为该语句已完成。 -
再次按跳过以推进到此程序中的下一个语句(跳过用于初始化循环的所有内部代码)。现在,变量窗口显示有关循环变量的信息。
-
再次按跳过以执行
cout
语句。(请注意,C++ 扩展在循环退出之前不会向调试控制台打印任何输出。) -
如果你愿意,可以继续按跳过,直到向量中的所有单词都打印到控制台。但如果你好奇,可以尝试按步入按钮,在 C++ 标准库中单步执行源代码!
要返回你自己的代码,一种方法是继续按跳过。另一种方法是在代码编辑器中切换到
helloworld.cpp
选项卡,将插入点放在循环内cout
语句的某个位置,然后按 F9 来设置断点。左侧的行号区域会出现一个红点,表示在此行已设置断点。然后按 F5 以从标准库头文件中的当前行开始执行。执行将在
cout
处中断。如果你愿意,可以再次按 F9 以关闭断点。
设置监视
有时你可能希望在程序执行时跟踪变量的值。你可以通过对变量设置监视来做到这一点。
-
将插入点放在循环内。在监视窗口中,选择加号并在文本框中键入
word
,这是循环变量的名称。现在,在你单步执行循环时查看监视窗口。 -
通过在循环前添加此语句来添加另一个监视:
int i = 0;
。然后,在循环内部添加此语句:++i;
。现在,像上一步一样为i
添加监视。 -
要在执行暂停在断点处时快速查看任何变量的值,你可以将鼠标指针悬停在其上方。
使用 launch.json 自定义调试
当你使用播放按钮或 F5 进行调试时,C++ 扩展会即时创建动态调试配置。
在某些情况下,你可能希望自定义调试配置,例如指定在运行时传递给程序的参数。你可以在 launch.json
文件中定义自定义调试配置。
要创建 launch.json
,请从播放按钮下拉菜单中选择添加调试配置。
然后你将看到一个包含各种预定义调试配置的下拉菜单。选择 C/C++: cl.exe 生成并调试活动文件。
VS Code 创建一个 launch.json
文件,它看起来像这样
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "C/C++: cl.exe build and debug active file",
"type": "cppvsdbg",
"request": "launch",
"program": "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe",
"args": [],
"stopAtEntry": false,
"cwd": "${workspaceFolder}",
"environment": [],
"externalConsole": false,
"preLaunchTask": "C/C++: cl.exe build active file"
}
]
}
在上面的 JSON 中,program
指定了你想要调试的程序。在这里,它被设置为活动文件所在的文件夹 (${fileDirname}
) 和带有 .exe
扩展名的活动文件名 (${fileBasenameNoExtension}.exe
),如果 helloworld.cpp
是活动文件,则将是 helloworld.exe
。args
属性是一个在运行时传递给程序的参数数组。
默认情况下,C++ 扩展不会向你的源代码添加任何断点,并且 stopAtEntry
值设置为 false
。
将 stopAtEntry
值更改为 true
,以便在开始调试时让调试器在 main
方法处停止。
从现在开始,播放按钮和 F5 在启动程序进行调试时将读取你的
launch.json
文件。
C/C++ 配置
如果你想对 C/C++ 扩展进行更多控制,可以创建一个 c_cpp_properties.json
文件,它将允许你更改编译器路径、包含路径、C++ 标准(默认为 C++17)等设置。
你可以通过从命令面板 (⇧⌘P (Windows、Linux Ctrl+Shift+P)) 运行命令 C/C++: 编辑配置 (UI) 来查看 C/C++ 配置 UI。
这将打开C/C++ 配置页面。当你在此处进行更改时,VS Code 会将它们写入 .vscode
文件夹中名为 c_cpp_properties.json
的文件。
Visual Studio Code 将这些设置放在 .vscode\c_cpp_properties.json
中。如果你直接打开该文件,它应该看起来像这样
{
"configurations": [
{
"name": "Win32",
"includePath": ["${workspaceFolder}/**"],
"defines": ["_DEBUG", "UNICODE", "_UNICODE"],
"windowsSdkVersion": "10.0.18362.0",
"compilerPath": "C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio/2019/BuildTools/VC/Tools/MSVC/14.24.28314/bin/Hostx64/x64/cl.exe",
"cStandard": "c11",
"cppStandard": "c++17",
"intelliSenseMode": "msvc-x64"
}
],
"version": 4
}
只有当你的程序包含不在你的工作区或标准库路径中的头文件时,你才需要添加到包含路径数组设置中。
编译器路径
compilerPath
设置是配置中的一个重要设置。扩展使用它来推断 C++ 标准库头文件的路径。当扩展知道在哪里找到这些文件时,它可以提供有用的功能,如智能完成和转到定义导航。
C/C++ 扩展会尝试根据它在你的系统上找到的内容,用默认的编译器位置填充 compilerPath
。该扩展会在几个常见的编译器位置查找。
compilerPath
搜索顺序为
- 首先检查 Microsoft Visual C++ 编译器
- 然后查找适用于 Linux 的 Windows 子系统 (WSL) 上的 g++
- 然后是 Mingw-w64 的 g++。
如果你安装了 g++ 或 WSL,你可能需要更改 compilerPath
以匹配你的项目首选编译器。对于 Microsoft C++,路径应类似于这样,具体取决于你安装的特定版本:“C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio/2017/BuildTools/VC/Tools/MSVC/14.16.27023/bin/Hostx64/x64/cl.exe”。
复用 C++ 配置
VS Code 现在已配置为使用 Microsoft C++ 编译器。该配置适用于当前工作区。要复用此配置,只需将 JSON 文件复制到新项目文件夹(工作区)中的 .vscode
文件夹,并根据需要更改源文件和可执行文件的名称。
在开发者命令提示符外部运行 VS Code
在某些情况下,无法从Visual Studio 的开发者命令提示符运行 VS Code(例如,在通过 SSH 进行远程开发的场景中)。在这种情况下,你可以使用以下 tasks.json
配置在生成期间自动化Visual Studio 的开发者命令提示符的初始化:
{
"version": "2.0.0",
"windows": {
"options": {
"shell": {
"executable": "cmd.exe",
"args": [
"/C",
// The path to VsDevCmd.bat depends on the version of Visual Studio you have installed.
"\"C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio/2019/Community/Common7/Tools/VsDevCmd.bat\"",
"&&"
]
}
}
},
"tasks": [
{
"type": "shell",
"label": "cl.exe build active file",
"command": "cl.exe",
"args": [
"/Zi",
"/EHsc",
"/Fe:",
"${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe",
"${file}"
],
"problemMatcher": ["$msCompile"],
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
}
}
]
}
注意:
VsDevCmd.bat
的路径可能因 Visual Studio 版本或安装路径而异。你可以通过打开命令提示符并运行dir "\VsDevCmd*" /s
来查找VsDevCmd.bat
的路径。
故障排除
术语“cl.exe”无法识别
如果你看到错误“术语‘cl.exe’未被识别为 cmdlet、函数、脚本文件或可操作程序的名称。”,这通常意味着你正在Visual Studio 的开发者命令提示符之外运行 VS Code,并且 VS Code 不知道 cl.exe
编译器的路径。
VS Code 必须从 Visual Studio 的开发者命令提示符启动,或者任务必须配置为在开发者命令提示符外部运行。
你始终可以通过打开新终端 (⌃⇧` (Windows、Linux Ctrl+Shift+`)) 并键入“cl”来验证 cl.exe
是否可供 VS Code 使用,从而检查你是否正在开发者命令提示符的上下文中运行 VS Code。
致命错误 C1034: assert.h: 未设置包含路径
在这种情况下,cl.exe
可通过 PATH
环境变量供 VS Code 使用,但 VS Code 仍需要从Visual Studio 的开发者命令提示符启动,或者配置为在开发者命令提示符外部运行。否则,cl.exe
将无法访问重要的环境变量,例如 INCLUDE
。
后续步骤
- 探索 VS Code 用户指南。
- 查看 C++ 扩展概述。
- 创建一个新工作区,将你的
.vscode
JSON 文件复制到其中,调整新工作区路径、程序名称等所需的设置,然后开始编码!