配置 VS Code 以使用 Microsoft C++
在本教程中,您将在 Windows 上配置 Visual Studio Code 以使用 Microsoft Visual C++ 编译器和调试器。
配置 VS Code 后,您将在 VS Code 中编译和调试一个简单的 Hello World 程序。本教程不介绍 Microsoft C++ 工具集或 C++ 语言的详细信息。有关这些主题,网上有很多很好的资源。
如果您有任何问题,请随时在 VS Code 文档存储库中为本教程提交 issue。
先决条件
要成功完成本教程,您必须执行以下操作:
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安装 VS Code 的 C/C++ 扩展。您可以通过在“扩展”视图(⇧⌘X(Windows、Linux Ctrl+Shift+X))中搜索“c++”来安装 C/C++ 扩展。

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安装 Microsoft Visual C++ (MSVC) 编译器工具集。
如果您有较新版本的 Visual Studio,请从 Windows 开始菜单打开 Visual Studio Installer,并验证是否已勾选 C++ 工作负载。如果未安装,请勾选该框,然后在安装程序中选择“修改”按钮。
您也可以在不安装完整 Visual Studio IDE 的情况下安装“使用 C++ 的桌面开发”工作负载。从 Visual Studio 下载页面,向下滚动直到在“所有下载”部分看到“Visual Studio 工具”,然后选择“用于 Visual Studio 的生成工具 2022”的下载项。

这将启动 Visual Studio Installer,它会弹出一个对话框,显示可用的 Visual Studio 生成工具工作负载。勾选“使用 C++ 的桌面开发”工作负载,然后选择“安装”。

注意:只要您拥有有效的 Visual Studio 许可证(社区版、专业版或企业版),就可以将 Visual Studio Build Tools 的 C++ 工具集与 Visual Studio Code 一起用于开发、生成和测试任何 C++ 代码。
检查 Microsoft Visual C++ 安装
要从命令行或 VS Code 使用 MSVC,您必须从“Visual Studio 的开发者命令提示符”运行。普通的 shell(如 PowerShell、Bash 或 Windows 命令提示符)没有设置必要的路径环境变量。
要打开 VS 的开发者命令提示符,请在 Windows 开始菜单中开始键入“developer”,您应该会在建议列表中看到它。确切的名称取决于您安装的 Visual Studio 版本或 Visual Studio Build Tools 版本。选择该项以打开提示符。

您可以通过键入“cl”来测试 C++ 编译器 `cl.exe` 是否已正确安装,您应该会看到一条版权消息,其中包含版本和基本用法说明。

如果开发者命令提示符将 BuildTools 位置作为起始目录(您不希望将项目放在那里),请导航到您的用户文件夹(`C:\users\{your username}\`),然后再开始创建新项目。
注意:如果您出于某种原因无法从“开发者命令提示符”运行 VS Code,您可以在“在开发者命令提示符之外运行 VS Code”中找到生成 C++ 项目的解决方法。
创建 Hello World
从开发者命令提示符中,创建一个名为“projects”的空文件夹,您可以在其中存储所有 VS Code 项目,然后创建一个名为“helloworld”的子文件夹,导航到其中,并通过输入以下命令在(`.`)该文件夹中打开 VS Code(`code`):
mkdir projects
cd projects
mkdir helloworld
cd helloworld
code .
“code .”命令会在当前工作文件夹中打开 VS Code,该文件夹将成为您的“工作区”。在本教程中,您会发现在工作区中的 `.vscode` 文件夹中创建了三个文件。
tasks.json(生成说明)launch.json(调试器设置)c_cpp_properties.json(编译器路径和 IntelliSense 设置)
添加源文件
在“文件资源管理器”标题栏中,选择新建文件按钮并将文件命名为 helloworld.cpp。

添加 Hello World 源代码
现在粘贴以下源代码
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
vector<string> msg {"Hello", "C++", "World", "from", "VS Code", "and the C++ extension!"};
for (const string& word : msg)
{
cout << word << " ";
}
cout << endl;
}
现在按 ⌘S (Windows、Linux 为 Ctrl+S) 保存文件。请注意,你刚刚添加的文件出现在 VS Code 侧边栏的文件资源管理器视图 (⇧⌘E (Windows、Linux 为 Ctrl+Shift+E)) 中

你还可以通过在主文件菜单中勾选自动保存来启用自动保存,以自动保存你的文件更改。
最左侧的活动栏允许您打开不同的视图,例如“搜索”、“源代码管理”和“运行”。您将在本教程的后面部分查看“运行”视图。您可以在 VS Code 的 用户界面文档中找到有关其他视图的更多信息。
注意:当你保存或打开 C++ 文件时,你可能会看到来自 C/C++ 扩展的关于 Insiders 版本可用性的通知,该版本可让你测试新功能和修复。你可以通过选择
X(清除通知)来忽略此通知。
探索 IntelliSense
在新的 `helloworld.cpp` 文件中,将鼠标悬停在 `vector` 或 `string` 上以查看类型信息。在 `msg` 变量声明之后,像调用成员函数一样开始键入 `msg.`。您应该会立即看到一个补全列表,显示所有成员函数,以及一个显示 `msg` 对象类型信息的窗口。

您可以按 Tab 键插入选定的成员;然后,当您添加开括号时,您将看到有关该函数所需的任何参数的信息。
运行 helloworld.cpp
请记住,C++ 扩展使用你机器上安装的 C++ 编译器来生成程序。在尝试在 VS Code 中运行和调试 helloworld.cpp 之前,请确保已安装 C++ 编译器。
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打开
helloworld.cpp,使其成为活动文件。 -
单击编辑器右上角的播放按钮。

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从系统中检测到的编译器列表中选择“C/C++: cl.exe 生成和调试活动文件”。

你只会在第一次运行 helloworld.cpp 时被要求选择一个编译器。此编译器将被设置为 tasks.json 文件中的“默认”编译器。
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生成成功后,你的程序输出将显示在集成终端中。

如果您在尝试使用 cl.exe 生成和调试时遇到错误,请确保您已通过 `code .` 快捷方式“从 Visual Studio 的开发者命令提示符启动 VS Code”。

第一次运行程序时,C++ 扩展会创建 tasks.json,你会在项目中的 .vscode 文件夹中找到它。tasks.json 存储生成配置。
你的新 tasks.json 文件应类似于下面的 JSON
{
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{
"type": "shell",
"label": "C/C++: cl.exe build active file",
"command": "cl.exe",
"args": [
"/Zi",
"/EHsc",
"/Fe:",
"${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe",
"${file}"
],
"problemMatcher": ["$msCompile"],
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
},
"detail": "Task generated by Debugger."
}
]
}
注意:你可以在变量参考中了解有关
tasks.json变量的更多信息。
`command` 设置指定要运行的程序;在本例中为“cl.exe”。`args` 数组指定将传递给 cl.exe 的命令行参数。这些参数必须按编译器期望的顺序指定。
此任务指示 C++ 编译器接受活动文件(`${file}`)、编译它,并在当前目录(`${fileDirname}`)中创建一个可执行文件(`/Fe:` 开关),其名称与活动文件相同但扩展名为 `.exe`(`${fileBasenameNoExtension}.exe`),从而在我们的示例中生成 `helloworld.exe`。
label 值是你在任务列表中将看到的内容;你可以随意命名。
`detail` 值将作为任务列表中的任务说明。强烈建议重命名此值以区分类似的任务。
`problemMatcher` 值选择用于在编译器输出中查找错误和警告的输出解析器。对于 cl.exe,如果您使用 `$msCompile` problem matcher,将获得最佳结果。
从现在开始,播放按钮将从 tasks.json 中读取信息,以确定如何构建和运行你的程序。你可以在 tasks.json 中定义多个构建任务,而标记为默认的任务将被播放按钮使用。如果你需要更改默认编译器,可以运行任务: 配置默认生成任务。或者,你可以修改 tasks.json 文件,并通过替换以下段落来删除默认设置
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
},
替换为
"group": "build",
修改 tasks.json
您可以通过使用类似 `"${workspaceFolder}/*.cpp"` 的参数而不是 `"${file}"` 来修改 `tasks.json` 以生成多个 C++ 文件。这将生成当前文件夹中的所有 `.cpp` 文件。您也可以通过将 `"${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe"` 替换为硬编码的文件名(例如 `"${workspaceFolder}\\myProgram.exe"`)来修改输出文件名。
调试 helloworld.cpp
要调试你的代码,
- 回到
helloworld.cpp,使其成为活动文件。 - 通过单击编辑器边距或在当前行使用 F9 设置断点。

- 从播放按钮旁边的下拉菜单中,选择调试 C/C++ 文件。

- 从系统中检测到的编译器列表中选择“C/C++: cl.exe 生成和调试活动文件”(第一次运行或调试 `helloworld.cpp` 时才会要求您选择编译器)。

播放按钮有两种模式:“运行 C/C++ 文件”和“调试 C/C++ 文件”。它将默认为上次使用的模式。如果播放按钮上显示调试图标,则可以选择播放按钮进行调试,而不是选择下拉菜单项。
如果您在尝试使用 cl.exe 生成和调试时遇到错误,请确保您已通过 `code .` 快捷方式“从 Visual Studio 的开发者命令提示符启动 VS Code”。

探索调试器
在开始单步调试代码之前,我们花点时间注意用户界面中的几处变化
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集成终端出现在源代码编辑器的底部。在调试输出选项卡中,你将看到指示调试器已启动并正在运行的输出。
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编辑器会高亮显示你在启动调试器之前设置断点的行

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左侧的运行和调试视图显示调试信息。你将在本教程的后面看到一个示例。
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代码编辑器顶部会出现一个调试控制面板。你可以通过抓取左侧的点来在屏幕上移动它。

单步调试代码
现在你已准备好开始单步调试代码。
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单击或按下调试控制面板中的跳过图标。

这将把程序执行推进到 for 循环的第一行,并跳过 `vector` 和 `string` 类中在创建和初始化 `msg` 变量时调用的所有内部函数调用。请注意左侧“变量”窗口中的变化。

在这种情况下,错误是预期的,因为虽然循环的变量名现在对调试器可见,但语句尚未执行,因此此刻没有任何可读的内容。但是,`msg` 的内容是可见的,因为该语句已完成。
-
再次按跳过以推进到此程序中的下一个语句(跳过用于初始化循环的所有内部代码)。现在,变量窗口显示有关循环变量的信息。
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再次按“逐过程”以执行 `cout` 语句。(请注意,C++ 扩展在循环退出之前不会向“调试控制台”打印任何输出。)
-
如果你愿意,可以继续按单步跳过,直到向量中的所有单词都打印到控制台。但如果你好奇,可以尝试按单步进入按钮来单步执行 C++ 标准库中的源代码!

要返回到你自己的代码,一种方法是继续按单步跳过。另一种方法是在你的代码中设置一个断点,方法是切换到代码编辑器中的
helloworld.cpp选项卡,将插入点放在循环内的cout语句的某处,然后按 F9。左侧的边栏会出现一个红点,表示已在此行设置了断点。
然后按 F5 从标准库头文件的当前行开始执行。执行将在
cout处中断。如果你愿意,可以再次按 F9 来关闭断点。
设置监视
有时您可能想在程序执行时跟踪变量的值。您可以通过设置变量的“监视”来实现。
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将插入点放在循环内。在“监视”窗口中,选择加号,然后在文本框中键入 `word`,这是循环变量的名称。现在,在单步执行循环时观察“监视”窗口。

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通过在循环前添加此语句来添加另一个监视:
int i = 0;。然后,在循环内部添加此语句:++i;。现在,像上一步一样为i添加监视。 -
要在执行暂停在断点处时快速查看任何变量的值,你可以将鼠标指针悬停在其上方。

使用 launch.json 自定义调试
当你使用播放按钮或 F5 进行调试时,C++ 扩展会即时创建一个动态调试配置。
在某些情况下,你可能希望自定义调试配置,例如指定在运行时传递给程序的参数。你可以在 launch.json 文件中定义自定义调试配置。
要创建 launch.json,请从播放按钮下拉菜单中选择添加调试配置。

然后,您将看到一个下拉菜单,用于各种预定义的调试配置。选择“C/C++: cl.exe 生成和调试活动文件”。

VS Code 创建一个 launch.json 文件,它看起来像这样
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "C/C++: cl.exe build and debug active file",
"type": "cppvsdbg",
"request": "launch",
"program": "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe",
"args": [],
"stopAtEntry": false,
"cwd": "${workspaceFolder}",
"environment": [],
"externalConsole": false,
"preLaunchTask": "C/C++: cl.exe build active file"
}
]
}
在上面的 JSON 中,`program` 指定了您要调试的程序。此处设置为活动文件文件夹(`${fileDirname}`)和带 `.exe` 扩展名的活动文件名(`${fileBasenameNoExtension}.exe`),如果 `helloworld.cpp` 是活动文件,则为 `helloworld.exe`。`args` 属性是一个在运行时传递给程序的参数数组。
默认情况下,C++ 扩展不会向你的源代码添加任何断点,并且 stopAtEntry 值设置为 false。
将 stopAtEntry 值更改为 true,以便在开始调试时让调试器在 main 方法处停止。
从现在开始,播放按钮和 F5 在启动程序进行调试时将从你的
launch.json文件中读取信息。
C/C++ 配置
如果你想对 C/C++ 扩展进行更多控制,可以创建一个 c_cpp_properties.json 文件,它将允许你更改编译器路径、包含路径、C++ 标准(默认为 C++17)等设置。
你可以通过从命令面板 (⇧⌘P (Windows、Linux 为 Ctrl+Shift+P)) 运行 C/C++: 编辑配置 (UI) 命令来查看 C/C++ 配置 UI。

这将打开C/C++ 配置页面。当你在此处进行更改时,VS Code 会将它们写入 .vscode 文件夹中名为 c_cpp_properties.json 的文件。

Visual Studio Code 将这些设置放在 `.vscode\c_cpp_properties.json` 中。如果直接打开该文件,它应该看起来像这样:
{
"configurations": [
{
"name": "Win32",
"includePath": ["${workspaceFolder}/**"],
"defines": ["_DEBUG", "UNICODE", "_UNICODE"],
"windowsSdkVersion": "10.0.18362.0",
"compilerPath": "C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio/2019/BuildTools/VC/Tools/MSVC/14.24.28314/bin/Hostx64/x64/cl.exe",
"cStandard": "c11",
"cppStandard": "c++17",
"intelliSenseMode": "msvc-x64"
}
],
"version": 4
}
仅当您的程序包含不在工作区或标准库路径中的头文件时,才需要添加到“Include path”数组设置中。
编译器路径
`compilerPath` 设置是您配置中的一个重要设置。扩展使用它来推断 C++ 标准库头文件的路径。当扩展知道这些文件的位置时,它可以提供有用的功能,例如智能补全和“转到定义”导航。
C/C++ 扩展会尝试根据其在系统上找到的内容,将 `compilerPath` 填充为默认编译器位置。扩展会在几个常见的编译器位置中进行搜索。
`compilerPath` 的搜索顺序是:
- 首先检查 Microsoft Visual C++ 编译器Ope
- 然后搜索 Windows Subsystem for Linux (WSL) 上的 g++
- 然后搜索 Mingw-w64 的 g++。
如果您安装了 g++ 或 WSL,则可能需要将 `compilerPath` 更改为与项目的首选编译器匹配。对于 Microsoft C++,路径应类似于以下内容,具体取决于您安装的具体版本:“C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio/2017/BuildTools/VC/Tools/MSVC/14.16.27023/bin/Hostx64/x64/cl.exe”。
重用 C++ 配置
VS Code 现在已配置为使用 Microsoft C++ 编译器。此配置适用于当前工作区。要重用此配置,只需将 JSON 文件复制到新项目文件夹(工作区)中的 `.vscode` 文件夹,然后根据需要更改源文件和可执行文件的名称。
在开发者命令提示符之外运行 VS Code
在某些情况下,无法从“Visual Studio 的开发者命令提示符”运行 VS Code(例如,在通过 SSH 的远程开发场景中)。在这种情况下,您可以使用以下 `tasks.json` 配置来自动化生成期间“Visual Studio 的开发者命令提示符”的初始化:
{
"version": "2.0.0",
"windows": {
"options": {
"shell": {
"executable": "cmd.exe",
"args": [
"/C",
// The path to VsDevCmd.bat depends on the version of Visual Studio you have installed.
"\"C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio/2019/Community/Common7/Tools/VsDevCmd.bat\"",
"&&"
]
}
}
},
"tasks": [
{
"type": "shell",
"label": "cl.exe build active file",
"command": "cl.exe",
"args": [
"/Zi",
"/EHsc",
"/Fe:",
"${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe",
"${file}"
],
"problemMatcher": ["$msCompile"],
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
}
}
]
}
注意:`VsDevCmd.bat` 的路径可能因 Visual Studio 版本或安装路径而异。您可以通过打开命令提示符并运行 `dir "\VsDevCmd*" /s` 来查找 `VsDevCmd.bat` 的路径。
故障排除
无法识别“cl.exe”术语
如果您看到错误“无法将“cl.exe”术语识别为 cmdlet、函数、脚本文件或可运行程序的名称。”,这通常意味着您正在“Visual Studio 的开发者命令提示符”之外运行 VS Code,并且 VS Code 不知道 `cl.exe` 编译器的路径。
VS Code 必须从 Visual Studio 的开发者命令提示符启动,或者任务必须配置为在开发者命令提示符之外运行。
您可以通过打开新终端(⌃⇧`(Windows、Linux Ctrl+Shift+`))并键入“cl”来验证 VS Code 是否在开发者命令提示符的上下文中运行,以确认 `cl.exe` 对 VS Code 可用。
fatal error C1034: assert.h: 未设置 include 路径
在这种情况下,`cl.exe` 可通过 `PATH` 环境变量用于 VS Code,但 VS Code 仍需要从“Visual Studio 的开发者命令提示符”启动,或配置为在开发者命令提示符之外运行。否则,`cl.exe` 无法访问 `INCLUDE` 等重要环境变量。
后续步骤
- 探索 VS Code 用户指南。
- 查看 C++ 扩展概述。
- 创建一个新的工作区,将您的 `.vscode` JSON 文件复制到其中,调整新工作区路径、程序名称等的必要设置,然后开始编码!