配置 VS Code 以用于 Microsoft C++
在本教程中,你将配置 Visual Studio Code 以在 Windows 上使用 Microsoft Visual C++ 编译器和调试器。
配置 VS Code 后,你将在 VS Code 中编译和调试一个简单的 Hello World 程序。本教程不涉及 Microsoft C++ 工具集或 C++ 语言的详细信息。对于这些主题,Web 上有许多好的资源可用。
如果你遇到任何问题,请随时在 VS Code 文档存储库 中为本教程提交问题。
先决条件
要成功完成本教程,你必须执行以下操作
-
安装 适用于 VS Code 的 C/C++ 扩展。你可以在扩展视图 (⇧⌘X (Windows、Linux Ctrl+Shift+X)) 中搜索“c++”来安装 C/C++ 扩展。
-
安装 Microsoft Visual C++ (MSVC) 编译器工具集。
如果你已安装了最新版本的 Visual Studio,请从 Windows“开始”菜单中打开 Visual Studio Installer,并确认已勾选 C++ 工作负载。如果未安装,则勾选该框并在安装程序中选择 修改 按钮。
你也可以在不安装完整 Visual Studio IDE 的情况下安装 使用 C++ 的桌面开发 工作负载。在 Visual Studio 下载 页面,向下滚动到 所有下载 部分,找到 Visual Studio 的工具,然后选择 Build Tools for Visual Studio 2022 的下载。
这将启动 Visual Studio Installer,它会弹出一个对话框,显示可用的 Visual Studio Build Tools 工作负载。勾选 使用 C++ 的桌面开发 工作负载,然后选择 安装。
注意:你可以将 Visual Studio Build Tools 中的 C++ 工具集与 Visual Studio Code 一起使用,以编译、构建和验证任何 C++ 代码库,前提是你也拥有有效的 Visual Studio 许可证(无论是 Community、Pro 还是 Enterprise),并且正在积极地使用该许可证开发该 C++ 代码库。
检查 Microsoft Visual C++ 安装
要从命令行或 VS Code 使用 MSVC,必须从 适用于 Visual Studio 的 Developer Command Prompt 运行。普通的 Shell(例如 PowerShell、Bash 或 Windows 命令提示符)未设置必要的 PATH 环境变量。
要打开 VS 的 Developer Command Prompt,请在 Windows“开始”菜单中输入“developer”,你应该会在建议列表中看到它出现。确切的名称取决于你安装的 Visual Studio 版本或 Visual Studio Build Tools 版本。选择该项以打开提示符。
你可以通过输入“cl”来测试是否正确安装了 C++ 编译器 cl.exe
,你应该会看到带有版本和基本使用说明的版权信息。
如果 Developer Command Prompt 使用 BuildTools 位置作为起始目录(你不应该将项目放在那里),请在开始创建新项目之前导航到你的用户文件夹 (C:\users\{你的用户名}\
)。
注意:如果由于某种原因你无法从 Developer Command Prompt 运行 VS Code,你可以在 在 Developer Command Prompt 之外运行 VS Code 中找到在 VS Code 中构建 C++ 项目的替代方法。
创建 Hello World
在 Developer Command Prompt 中,创建一个名为 "projects" 的空文件夹,用于存储所有 VS Code 项目,然后创建一个名为 "helloworld" 的子文件夹,导航到该文件夹,然后输入以下命令在该文件夹 (.
) 中打开 VS Code (code
)
mkdir projects
cd projects
mkdir helloworld
cd helloworld
code .
命令 "code ." 在当前工作文件夹中打开 VS Code,该文件夹成为你的“工作区”。完成本教程后,你会在工作区中的 .vscode
文件夹中看到创建了三个文件
tasks.json
(构建指令)launch.json
(调试器设置)c_cpp_properties.json
(编译器路径和 IntelliSense 设置)
添加源代码文件
在文件资源管理器标题栏中,选择 新建文件 按钮,并将文件命名为 helloworld.cpp
。
添加 hello world 源代码
现在粘贴以下源代码
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
vector<string> msg {"Hello", "C++", "World", "from", "VS Code", "and the C++ extension!"};
for (const string& word : msg)
{
cout << word << " ";
}
cout << endl;
}
现在按 ⌘S (Windows、Linux Ctrl+S) 保存文件。请注意,刚刚添加的文件如何出现在 VS Code 侧边栏中的 文件资源管理器 视图 (⇧⌘E (Windows、Linux Ctrl+Shift+E)) 中
你也可以通过在主菜单的 文件 中勾选 自动保存 来启用 自动保存,以自动保存文件更改。
最左侧的活动栏允许你打开不同的视图,例如 搜索、源代码管理和运行。你将在本教程稍后查看运行视图。你可以在 VS Code 用户界面文档中找到有关其他视图的更多信息。
注意:当你保存或打开 C++ 文件时,你可能会看到 C/C++ 扩展的通知,提示有 Insiders 版本可用,该版本允许你测试新功能和修复。你可以通过选择
X
(清除通知)来忽略此通知。
探索 IntelliSense
在新的 helloworld.cpp
文件中,将鼠标悬停在 vector
或 string
上以查看类型信息。在声明 msg
变量后,开始输入 msg.
,就像调用成员函数一样。你应该会立即看到一个完成列表,其中显示所有成员函数,以及一个显示 msg
对象的类型信息的窗口
你可以按 Tab 键插入选定的成员;然后,当你添加左括号时,你将看到有关函数所需的任何参数的信息。
运行 helloworld.cpp
请记住,C++ 扩展使用你计算机上安装的 C++ 编译器来构建程序。在尝试在 VS Code 中运行和调试 helloworld.cpp
之前,请确保已安装 C++ 编译器。
-
打开
helloworld.cpp
,使其成为活动文件。 -
单击编辑器右上角的播放按钮。
-
从系统中检测到的编译器列表中选择 C/C++: cl.exe 生成并调试活动文件。
你只会在第一次运行 helloworld.cpp
时被要求选择编译器。该编译器将作为 tasks.json
文件中的“默认”编译器设置。
-
构建成功后,你的程序输出将出现在集成的 终端 中。
如果在使用 cl.exe 构建和调试时出错,请确保你已使用 code .
快捷方式从 适用于 Visual Studio 的 Developer Command Prompt 启动了 VS Code。
第一次运行程序时,C++ 扩展会创建 tasks.json
,你会在项目的 .vscode
文件夹中找到它。tasks.json
存储构建配置。
新创建的 tasks.json
文件应类似于下面的 JSON
{
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{
"type": "shell",
"label": "C/C++: cl.exe build active file",
"command": "cl.exe",
"args": [
"/Zi",
"/EHsc",
"/Fe:",
"${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe",
"${file}"
],
"problemMatcher": ["$msCompile"],
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
},
"detail": "Task generated by Debugger."
}
]
}
注意:你可以在 变量参考 中了解有关
tasks.json
变量的更多信息。
command
设置指定要运行的程序;在本例中为 "cl.exe"。args
数组指定将传递给 cl.exe 的命令行参数。这些参数必须按照编译器期望的顺序指定。
此任务告知 C++ 编译器获取活动文件 (${file}
),对其进行编译,并在当前目录 (${fileDirname}
) 中创建一个可执行文件 (/Fe:
开关),其名称与活动文件相同,但扩展名为 .exe
(${fileBasenameNoExtension}.exe
),例如我们的示例将生成 helloworld.exe
。
label
值是你在任务列表中看到的名称;你可以将其命名为任何你喜欢的名称。
detail
值是你在任务列表中看到的任务描述。强烈建议更改此名称以将其与类似任务区分开来。
problemMatcher
值选择用于在编译器输出中查找错误和警告的输出解析器。对于 cl.exe,如果使用 $msCompile
问题匹配器,将获得最佳结果。
从现在开始,播放按钮将读取 tasks.json
以确定如何构建和运行你的程序。你可以在 tasks.json
中定义多个构建任务,并且标记为默认的任务将由播放按钮使用。如果需要更改默认编译器,可以运行 任务: 配置默认生成任务。或者,你可以修改 tasks.json
文件,并通过替换以下段落来删除默认设置
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
},
替换为以下内容
"group": "build",
修改 tasks.json
你可以通过使用 "${workspaceFolder}/*.cpp"
这样的参数而不是 "${file}"
来修改 tasks.json
以构建多个 C++ 文件。这将构建当前文件夹中的所有 .cpp
文件。你还可以通过将 "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe"
替换为硬编码文件名(例如 "${workspaceFolder}\\myProgram.exe"
)来修改输出文件名。
调试 helloworld.cpp
要调试你的代码,
- 回到
helloworld.cpp
,使其成为活动文件。 - 通过单击编辑器边距或在当前行按 F9 设置断点。
- 从播放按钮旁边的下拉菜单中,选择 调试 C/C++ 文件。
- 从系统中检测到的编译器列表中选择 C/C++: cl.exe 生成并调试活动文件(你只会在第一次运行或调试
helloworld.cpp
时被要求选择编译器)。
播放按钮有两种模式:运行 C/C++ 文件和调试 C/C++ 文件。它将默认使用上次使用的模式。如果你在播放按钮中看到调试图标,则可以直接选择播放按钮进行调试,而无需选择下拉菜单项。
如果在使用 cl.exe 构建和调试时出错,请确保你已使用 code .
快捷方式从 适用于 Visual Studio 的 Developer Command Prompt 启动了 VS Code。
探索调试器
在开始单步调试代码之前,让我们花点时间注意用户界面中的一些变化
-
集成终端出现在源代码编辑器的底部。在调试输出选项卡中,你将看到表明调试器已启动并正在运行的输出。
-
编辑器会突出显示你在启动调试器之前设置断点的那一行
-
左侧的运行和调试视图显示调试信息。你将在本教程稍后看到一个示例。
-
在代码编辑器的顶部,会出现一个调试控制面板。你可以通过抓住左侧的点将其在屏幕上移动。
单步调试代码
现在你已准备好开始单步调试代码。
-
单击或按下调试控制面板中的跳过图标。
这将使程序执行前进到 for 循环的第一行,并跳过创建和初始化
msg
变量时在vector
和string
类中调用的所有内部函数调用。注意左侧变量窗口中的变化。在这种情况下,错误是预期的,因为尽管循环的变量名现在对调试器可见,但该语句尚未执行,因此此时没有什么可读取的。然而,
msg
的内容是可见的,因为该语句已完成。 -
再次按下跳过以进入程序中的下一条语句(跳过用于初始化循环的所有内部代码)。现在,变量窗口显示了有关循环变量的信息。
-
再次按下跳过以执行
cout
语句。(请注意,C++ 扩展在循环退出之前不会向调试控制台输出任何内容。) -
如果你愿意,可以继续按下跳过直到 vector 中的所有单词都打印到控制台。但是如果你好奇,可以尝试按下单步进入按钮来单步调试 C++ 标准库中的源代码!
要返回到你自己的代码,一种方法是继续按下跳过。另一种方法是在代码编辑器中切换到
helloworld.cpp
选项卡,将插入点放在循环内部的cout
语句上,然后按下 F9 来设置断点。左侧的边距中会出现一个红点,表示在此行设置了断点。然后按下 F5 从标准库头文件中的当前行开始执行。执行将在
cout
处中断。如果你愿意,可以再次按下 F9 来关闭断点。
设置监视
有时你可能希望在程序执行时跟踪变量的值。你可以通过在变量上设置监视来实现。
-
将插入点放在循环内部。在监视窗口中,选择加号,然后在文本框中输入
word
,这是循环变量的名称。现在在你单步调试循环时查看监视窗口。 -
在循环之前添加此语句:
int i = 0;
来添加另一个监视。然后,在循环内部添加此语句:++i;
。现在像上一步一样为i
添加监视。 -
要在执行暂停在断点处时快速查看任何变量的值,可以将鼠标指针悬停在其上。
使用 launch.json 自定义调试
当你使用播放按钮或 F5 进行调试时,C++ 扩展会动态创建调试配置。
在某些情况下,你可能需要自定义调试配置,例如指定在运行时传递给程序的参数。你可以在 launch.json
文件中定义自定义调试配置。
要创建 launch.json
,请从播放按钮下拉菜单中选择 添加调试配置。
然后你将看到一个包含各种预定义调试配置的下拉菜单。选择 C/C++: cl.exe 生成并调试活动文件。
VS Code 创建一个 launch.json
文件,它看起来像这样
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "C/C++: cl.exe build and debug active file",
"type": "cppvsdbg",
"request": "launch",
"program": "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe",
"args": [],
"stopAtEntry": false,
"cwd": "${workspaceFolder}",
"environment": [],
"externalConsole": false,
"preLaunchTask": "C/C++: cl.exe build active file"
}
]
}
在上面的 JSON 中,program
指定要调试的程序。此处将其设置为活动文件所在的文件夹 (${fileDirname}
) 和带有 .exe
扩展名的活动文件名 (${fileBasenameNoExtension}.exe
),如果活动文件是 helloworld.cpp
,则将是 helloworld.exe
。args
属性是在运行时传递给程序的参数数组。
默认情况下,C++ 扩展不会在你的源代码中添加任何断点,并且 stopAtEntry
的值设置为 false
。
将 stopAtEntry
值更改为 true
,以使调试器在启动调试时停在 main
方法处。
从现在开始,播放按钮和 F5 在启动程序进行调试时将读取你的
launch.json
文件。
C/C++ 配置
如果你想对 C/C++ 扩展有更多控制,可以创建一个 c_cpp_properties.json
文件,该文件允许你更改编译器路径、包含路径、C++ 标准(默认为 C++17)等设置。
你可以通过从命令面板 (⇧⌘P (Windows、Linux Ctrl+Shift+P)) 运行命令 C/C++: 编辑配置 (UI) 来查看 C/C++ 配置 UI。
这会打开 C/C++ 配置页面。当你在此处进行更改时,VS Code 会将它们写入 .vscode
文件夹中名为 c_cpp_properties.json
的文件。
Visual Studio Code 将这些设置放在 .vscode\c_cpp_properties.json
中。如果直接打开该文件,它应该看起来像这样
{
"configurations": [
{
"name": "Win32",
"includePath": ["${workspaceFolder}/**"],
"defines": ["_DEBUG", "UNICODE", "_UNICODE"],
"windowsSdkVersion": "10.0.18362.0",
"compilerPath": "C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio/2019/BuildTools/VC/Tools/MSVC/14.24.28314/bin/Hostx64/x64/cl.exe",
"cStandard": "c11",
"cppStandard": "c++17",
"intelliSenseMode": "msvc-x64"
}
],
"version": 4
}
仅当你的程序包含不在工作区或标准库路径中的头文件时,才需要将路径添加到 包含路径 数组设置中。
编译器路径
compilerPath
设置是配置中的一个重要设置。扩展使用它来推断 C++ 标准库头文件的路径。当扩展知道在哪里可以找到这些文件时,它可以提供智能完成和转到定义导航等有用功能。
C/C++ 扩展会尝试根据在你的系统上找到的信息填充 compilerPath
的默认编译器位置。扩展会在几个常见的编译器位置查找。
compilerPath
搜索顺序为
- 首先检查 Microsoft Visual C++ 编译器
- 然后在适用于 Linux 的 Windows 子系统 (WSL) 上查找 g++
- 然后是 Mingw-w64 的 g++。
如果你安装了 g++ 或 WSL,你可能需要更改 compilerPath
以匹配项目首选的编译器。对于 Microsoft C++,路径应该类似于这样,具体取决于你安装的特定版本:"C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio/2017/BuildTools/VC/Tools/MSVC/14.16.27023/bin/Hostx64/x64/cl.exe"。
重复使用 C++ 配置
VS Code 现在已配置为使用 Microsoft C++ 编译器。此配置适用于当前工作区。要重复使用配置,只需将 JSON 文件复制到新项目文件夹(工作区)的 .vscode
文件夹中,并根据需要更改源文件和可执行文件的名称。
在 Developer Command Prompt 之外运行 VS Code
在某些情况下,无法从 适用于 Visual Studio 的 Developer Command Prompt 运行 VS Code(例如,在通过 SSH 进行远程开发的场景中)。在这种情况下,你可以使用以下 tasks.json
配置在构建期间自动化初始化 适用于 Visual Studio 的 Developer Command Prompt
{
"version": "2.0.0",
"windows": {
"options": {
"shell": {
"executable": "cmd.exe",
"args": [
"/C",
// The path to VsDevCmd.bat depends on the version of Visual Studio you have installed.
"\"C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio/2019/Community/Common7/Tools/VsDevCmd.bat\"",
"&&"
]
}
}
},
"tasks": [
{
"type": "shell",
"label": "cl.exe build active file",
"command": "cl.exe",
"args": [
"/Zi",
"/EHsc",
"/Fe:",
"${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe",
"${file}"
],
"problemMatcher": ["$msCompile"],
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
}
}
]
}
注意:
VsDevCmd.bat
的路径可能因 Visual Studio 版本或安装路径而异。你可以通过打开命令提示符并运行dir "\VsDevCmd*" /s
来查找VsDevCmd.bat
的路径。
疑难解答
术语“cl.exe”无法识别
如果看到错误“术语‘cl.exe’无法识别为 cmdlet、函数、脚本文件或可运行程序的名称”,这通常意味着你正在 适用于 Visual Studio 的 Developer Command Prompt 之外运行 VS Code,并且 VS Code 不知道 cl.exe
编译器的路径。
VS Code 必须从适用于 Visual Studio 的 Developer Command Prompt 启动,或者必须将任务配置为 在 Developer Command Prompt 之外运行。
你总是可以通过打开一个新终端 (⌃⇧` (Windows、Linux Ctrl+Shift+`)) 并输入“cl”来检查你是否在 Developer Command Prompt 的上下文中运行 VS Code,以验证 cl.exe
对 VS Code 可用。
fatal error C1034: assert.h: 未设置包含路径
在这种情况下,通过 PATH
环境变量,VS Code 可以使用 cl.exe
,但 VS Code 仍然需要从 适用于 Visual Studio 的 Developer Command Prompt 启动,或者配置为 在 Developer Command Prompt 之外运行。否则,cl.exe
无法访问重要的环境变量,例如 INCLUDE
。
下一步
- 浏览 VS Code 用户指南。
- 查看 C++ 扩展概述。
- 创建一个新的工作区,将你的
.vscode
JSON 文件复制到其中,根据新的工作区路径、程序名称等调整必要的设置,然后开始编码!