终端外观
Visual Studio Code 终端的外观可以进行广泛的自定义。
使用自定义 Starship 提示符的 Sapphire 主题,字体采用包含 Nerd Font 符号的 Hack
文本样式
终端中的文本可以通过以下设置进行自定义
- terminal.integrated.fontFamily: 要使用的字体系列,该设置接受 CSS 中
fontFamily
所接受的字符串格式。例如,"'Fira Code', monospace"
将配置Fira Code
作为主要字体,并在缺少字形时将monospace
作为回退字体。 - terminal.integrated.fontSize: 更改终端中文本的字体大小。
- terminal.integrated.letterSpacing: 配置字符之间的额外水平间距(以像素为单位)。
- terminal.integrated.lineHeight: 配置字符之间额外的垂直间距,作为常规行高的乘数。例如,
1.1
将增加 10% 的额外垂直空间。 - terminal.integrated.fontWeight: 配置“正常”文本的字重。
- terminal.integrated.fontWeightBold: 配置“粗体”文本的字重。
terminal.integrated.fontLigatures.*
: 配置连字。
Powerline 符号和 Nerd Fonts
Powerline 字体是经过特殊修补的字体,包含可在终端中使用的附加字符。VS Code 的终端无需配置字体即可呈现一些 Powerline 符号,但如果需要更多字形,请使用字体系列设置配置 Powerline 字体。Powerline 字体通常以 " for Powerline"
结尾,以下是如何配置已修补的 DejaVu Sans Mono 的示例
"editor.fontFamily": "'DejaVu Sans Mono for Powerline'"
Nerd Fonts 的工作方式相同,通常带有 " NF"
后缀,以下是如何配置 Hack 的 nerd fonts 变体的示例
"terminal.integrated.fontFamily": "'Hack NF'"
终端光标
终端光标样式以及是否闪烁可以通过以下设置进行自定义
- terminal.integrated.cursorStyle: 定义光标的形状,可以是块状、线条状或下划线状。
- terminal.integrated.cursorWidth: 当光标样式设置为
line
时,光标的宽度(以像素为单位)。 - terminal.integrated.cursorBlinking: 当终端获得焦点时,光标是否应闪烁。
- terminal.integrated.cursorStyleInactive: 定义光标的形状,可以是轮廓、块状、线条状、下划线状或无。
自定义选项卡
默认情况下,当有两个或更多终端时,终端选项卡会出现在终端视图的右侧;只有一个终端时,活动终端会显示在视图标题中。
可见性
默认可见性旨在节省水平空间,但这可能不是理想的选择。可以通过以下设置配置选项卡的呈现方式
- terminal.integrated.tabs.hideCondition: 何时隐藏右侧的选项卡,设置为
never
可始终显示它们。 - terminal.integrated.tabs.showActiveTerminal: 何时在终端视图标题中显示活动终端。
- terminal.integrated.tabs.showActions: 何时在视图标题中显示活动终端的操作。
- terminal.integrated.tabs.location: 选项卡是应显示在终端的左侧还是右侧。
- terminal.integrated.tabs.enabled: 是否使用选项卡,禁用此设置将显示原始的下拉视图。
选项卡文本
每个选项卡上的文本由以下设置确定
- terminal.integrated.tabs.title: 选项卡标题。
- terminal.integrated.tabs.description: 显示在标题右侧的文本。
- terminal.integrated.tabs.separator: 标题和描述之间的分隔符。
默认情况下,标题显示外壳检测到的进程名称。
其他终端通常将外壳发送的转义序列显示为标题,可以使用以下设置进行配置
"terminal.integrated.tabs.title": "${sequence}"
这里列出了所有可用的变量
${cwd}
: 终端的当前工作目录。${cwdFolder}
: 终端的当前工作目录,在多根工作区或单根工作区中与初始工作目录值不同时显示。在 Windows 上,仅当外壳集成启用时才会显示。${workspaceFolder}
: 启动终端的工作区。${workspaceFolderName}
: 启动终端的工作区的名称。${local}
: 指示远程工作区中的本地终端。${process}
: 终端进程的名称。${progress}
: OSC9;4
序列报告的进度状态。${separator}
: 一个条件分隔符 (-) ,仅当其周围有带值的变量或静态文本时显示。${sequence}
: 进程提供给终端的名称。${task}
: 指示此终端与某个任务关联。${shellType}
: 检测到的外壳类型。${shellCommand}
: 根据外壳集成正在执行的命令。这还需要对外壳集成检测到的命令行有较高的置信度,这可能在某些提示框架中不起作用。${shellPromptInput}
: 根据外壳集成获得的外壳完整提示输入。
图标
每个终端都有一个关联的图标,由其终端配置文件确定。默认图标及其颜色(如果在配置文件中未定义则使用此设置)可以通过 terminal.integrated.tabs.defaultIcon 和 terminal.integrated.tabs.defaultColor 设置进行配置。
状态
终端的“状态”(如果有)由显示在选项卡右侧的图标表示。某些状态涉及动画。如果这令人分心,可以使用以下设置禁用动画
"terminal.integrated.tabs.enableAnimation": false
可视化响铃
当终端响铃触发时,会短暂显示一个黄色响铃图标。这可以通过 terminal.integrated.enableBell 禁用,持续时间可以通过 terminal.integrated.bellDuration 配置。
终端颜色
虽然终端能够显示真彩色,但程序通常使用 8 种 ANSI 颜色(黑色、红色、绿色、黄色、蓝色、洋红色、青色和白色)及其亮色变体。这些 ANSI 颜色由当前颜色主题决定,但也可以使用 workbench.colorCustomizations 设置独立于主题进行配置。
粗体文本是使用正常的 ANSI 颜色还是亮色变体,可以通过 terminal.integrated.drawBoldTextInBrightColors 设置进行配置。
最小对比度
终端经常由于与深色/浅色主题、ANSI 颜色或正在运行的外壳/程序等发生冲突而出现对比度问题。
最小对比度功能通过增加或减少文本前景色亮度来解决此问题,直到达到 4.5:1 的对比度。
这样做的一个缺点是彩色文本有时会失去一些饱和度。可以使用以下设置配置或禁用此功能以获得原始颜色
"terminal.integrated.minimumContrastRatio": 1
连字
终端连字允许将多个字符渲染为一个字符。您可以通过配置 terminal.integrated.fontLigatures.enabled 设置在终端中启用连字,前提是终端字体系列 (terminal.integrated.fontFamily) 支持它们。
字体特性设置
启用连字后,还可以按照 font-feature-settings
CSS 属性的格式设置字体特性设置的详细列表。这使您可以更精细地控制连字的渲染方式。例如,禁用标准 calt
连字并启用特定字体变体看起来像 "calt" off, "ss03"
。有关字体支持的变体列表,请查阅字体的文档。
回退连字
当字体支持连字但 VS Code 不支持解析相关字体时,您可以禁用GPU 加速或指定字符序列列表以手动连接以形成连字。
默认情况下,回退连字是编码中常用连字的列表。通过配置 terminal.integrated.fontLigatures.fallbackLigatures 设置来微调此列表。例如
// Only use ligatures for `ff`, `fi` and `fl`
"terminal.integrated.fontLigatures.fallbackLigatures": [
"ff",
"fi",
"fl"
]
GPU 加速
终端有两种不同的渲染器,每种都有不同的权衡
- WebGL 渲染器 - 真正的 GPU 加速。
- DOM 渲染器 - 一个回退渲染器,速度慢得多但兼容性极佳。
由 WebGL 渲染器驱动的 GPU 加速默认在终端中启用。这通过显著减少 CPU 渲染每帧的时间来帮助终端工作更快并以高 FPS 显示。
terminal.integrated.gpuAcceleration 的默认值 auto
会尝试 WebGL 渲染器,如果失败则回退到 DOM 渲染器。在 Linux 虚拟机、不支持 WebGL 的浏览器或驱动程序过时的机器上,WebGL 可能无法正常工作。
自定义字形
启用GPU 加速后,通过自定义渲染而不是依赖字体来改善某些字符在终端中的显示。这些字符包括框绘字符 (U+2500-U+257F
)、块元素 (U+2580-U+259F
) 以及一部分 Powerline 符号 (U+E0B0-U+E0BF
)。这意味着配置的字体无需支持这些字符,并且这些字符将完美像素绘制并拉伸至整个单元格的大小。
以下是配置了自定义行高和字间距的这些字符的一些示例。请注意,由于使用了自定义字形,单元格之间没有间隙
通过将 terminal.integrated.customGlyphs 设置为 false
可以禁用此功能。
重新缩放歧义宽度字形
一些 Unicode 字符具有歧义宽度,终端的后端和前端可能对大小不一致。启用GPU 加速并发生这种歧义时,字形将水平重新缩放以适合单个单元格并防止重叠。
例如,下图显示了被压缩到单个单元格中的罗马数字字符
通过将 terminal.integrated.rescaleOverlappingGlyphs 设置为 false
可以禁用此功能,这将导致以下重叠渲染效果
自定义你的提示符
大多数外壳允许对终端提示符进行广泛的自定义。这通常通过在 VS Code 外部配置您的外壳来完成,例如修改 $PS1
变量、设置 $PROMPT_COMMAND
或安装插件。
一些提示符,如 Starship 和 oh-my-posh,可以显示 git 状态等信息,并且兼容大多数外壳,因此是入门时的不错选择。
常见问题
为什么我的终端显示多色三角形或黑色矩形?
终端在某些环境中可能存在 GPU 加速渲染问题。例如,您可能会看到一个巨大的多色三角形而不是文本。这通常是由于驱动程序/虚拟机图形问题引起的,同样的问题也发生在 Chromium 中。通过使用 --disable-gpu
标志启动 code
或将 terminal.integrated.gpuAcceleration 设置为 off
以避免在终端中使用 Canvas 来解决这些问题。有关更多信息,请参阅GPU 加速部分。
为什么终端中的颜色不正确?
最小对比度功能可能导致颜色未按预期显示。可以使用以下设置禁用此功能
"terminal.integrated.minimumContrastRatio": 1
关于为什么这是默认设置的背景信息,请参阅 vscode#146406。