尝试以扩展 VS Code 中的代理模式!

终端外观

Visual Studio Code 终端的外观可以进行广泛的自定义。

An example of a custom UI, using Powerline and Nerd Font symbols in the prompt and a custom workbench theme

Sapphire 主题,带有自定义的 Starship 提示符,使用 Hack 字体和 Nerd Font 符号

文本样式

终端中的文本可以通过以下设置进行自定义:

Powerline 符号和 Nerd Fonts

Powerline 字体是经过特殊修补的字体,包含可在终端中使用的附加字符。VS Code 的终端无需配置字体即可渲染某些 Powerline 符号,但如果需要更多字形,请使用字体家族设置配置 Powerline 字体。Powerline 字体通常以 " for Powerline" 结尾,以下设置是配置已修补的 DejaVu Sans Mono 的示例:

"editor.fontFamily": "'DejaVu Sans Mono for Powerline'"

Nerd Fonts 的工作方式相同,通常带有 " NF" 后缀,以下是配置 Hack 的 nerd fonts 变体的示例:

"terminal.integrated.fontFamily": "'Hack NF'"

终端光标

终端光标样式及其是否闪烁可以通过以下设置进行自定义:

自定义标签页

默认情况下,当有两个或更多终端时,终端标签页会出现在终端视图的右侧,而只有一个终端时,则在视图标题中显示活动终端。

A blank terminal without tabs and then with tabs displayed for three terminals

可见性

默认的可见性旨在节省水平空间,但可能不符合所有人的期望。标签页的显示方式可以通过以下设置进行配置:

标签页文本

每个标签页上的文本由以下设置确定:

默认情况下,标题显示 shell 检测到的进程名称。

其他终端通常将 shell 发送的转义序列显示为标题,这可以通过以下方式配置:

"terminal.integrated.tabs.title": "${sequence}"

以下是所有可用的变量:

  • ${cwd}:终端的当前工作目录。
  • ${cwdFolder}:终端的当前工作目录,在多根工作区中或当值与初始工作目录不同时在单根工作区中显示。在 Windows 上,仅当启用 shell 集成时才会显示。
  • ${workspaceFolder}:启动终端时所在的工作区。
  • ${workspaceFolderName}:启动终端时所在工作区的名称。
  • ${local}:表示远程工作区中的本地终端。
  • ${process}:终端进程的名称。
  • ${progress}:由 OSC 9;4 序列报告的进度状态。
  • ${separator}:一个条件分隔符 (-),仅当其周围有带值的变量或静态文本时才显示。
  • ${sequence}:进程提供给终端的名称。
  • ${task}:表示此终端与一个任务相关联。
  • ${shellType}:检测到的 shell 类型。
  • ${shellCommand}:根据 shell 集成正在执行的命令。这也要求对检测到的命令行有很高的置信度,这在某些提示符框架中可能无法工作。
  • ${shellPromptInput}:根据 shell 集成的 shell 的完整提示符输入。

图标

每个终端都有一个关联的图标,由其终端配置文件决定。默认图标及其颜色(如果在配置文件中未定义,则将使用它们)可以通过 terminal.integrated.tabs.defaultIconterminal.integrated.tabs.defaultColor 设置进行配置。

状态

终端的“状态”(如果有)由出现在标签页右侧的图标表示。某些状态涉及动画。如果这会分散注意力,可以通过以下方式禁用动画:

"terminal.integrated.tabs.enableAnimation": false

视觉铃声

当终端的铃声被触发时,会短暂显示一个黄色的铃铛图标。这可以通过 terminal.integrated.enableBell 禁用,持续时间可以通过 terminal.integrated.bellDuration 配置。

终端颜色

虽然终端能够显示真彩色,但程序通常使用 8 种 ANSI 颜色(黑、红、绿、黄、蓝、品红、青和白)及其亮色变体。这些 ANSI 颜色由活动的颜色主题决定,但它们也可以通过 workbench.colorCustomizations 设置独立于主题进行配置。

粗体文本是使用常规 ANSI 颜色还是亮色变体,可以通过 terminal.integrated.drawBoldTextInBrightColors 设置进行配置。

最小对比度

由于与深色/浅色主题、ANSI 颜色或正在运行的 shell/程序等存在冲突,终端经常出现对比度问题。

最小对比度功能通过增加或减少文本前景色的亮度,直到满足 4.5:1 的对比度,从而解决了这个问题。

此功能的一个缺点是,彩色文本有时可能会失去一些饱和度。可以配置或禁用此功能以获得原始颜色:

"terminal.integrated.minimumContrastRatio": 1

连字

终端连字允许将多个字符渲染为一个。您可以通过配置 terminal.integrated.fontLigatures.enabled 设置在终端中启用连字,前提是终端字体家族 (terminal.integrated.fontFamily) 支持它们。

Enabling ligatures will combine certain sets of characters into one, for example >= into the greater than or equals sign

字体特性设置

启用连字后,还可以以 font-feature-settings CSS 属性的格式设置详细的字体特性设置列表。这使您可以更精细地控制连字的渲染方式。例如,禁用标准的 calt 连字并启用特定的字体变体,看起来像 "calt" off, "ss03"。有关字体支持的变体列表,请查阅字体的文档。

后备连字

当字体支持连字但 VS Code 不支持解析该字体时,您可以禁用GPU 加速或指定一个要手动连接以形成连字的字符序列列表。

默认情况下,后备连字是编码中常用连字的列表。通过配置 terminal.integrated.fontLigatures.fallbackLigatures 设置来微调列表。例如:

// Only use ligatures for `ff`, `fi` and `fl`
"terminal.integrated.fontLigatures.fallbackLigatures": [
    "ff",
    "fi",
    "fl"
]

GPU 加速

终端具有两种不同的渲染器,每种渲染器都有不同的权衡:

  • WebGL 渲染器 - 真正的 GPU 加速。
  • DOM 渲染器 - 一个速度慢得多但兼容性很好的后备渲染器。

默认情况下,由 WebGL 渲染器驱动的 GPU 加速在终端中启用。这通过显著减少 CPU 渲染每一帧所花费的时间,帮助终端工作得更快并以高 FPS 显示。

默认的 terminal.integrated.gpuAccelerationauto 会尝试 WebGL 渲染器,如果失败则会回退到 DOM 渲染器。在 Linux 虚拟机、不支持 WebGL 的浏览器或驱动程序过时的机器上,WebGL 可能无法正常工作。

自定义字形

当启用GPU 加速时,自定义渲染而非字体会改善某些字符在终端中的显示效果。这些字符包括制表符(U+2500-U+257F)、块元素(U+2580-U+259F)和 Powerline 符号的子集(U+E0B0-U+E0BF)。这意味着配置的字体不需要支持这些字符,并且这些字符可以完美地绘制像素并拉伸到整个单元格的大小。

以下是配置了自定义行高和字母间距的这些字符的一些示例。请注意,由于自定义字形,单元格之间没有间隙:

Box drawing, block characters and some Powerline symbols fill the entire cell in the terminal

此功能可以通过将 terminal.integrated.customGlyphs 设置为 false 来禁用。

重缩放模糊宽度的字形

一些 unicode 字符的宽度不明确,终端的后端和前端可能对其大小没有达成一致。当启用GPU 加速并发生这种不明确性时,字形将被水平重缩放以适应单个单元格并防止重叠。

例如,下图中的罗马数字字符被压缩到单个单元格中:

VIII and XII characters would be rescaled horizontally so as to not overlap with following characters. They feature a thinner stroke width when this happens due to the scaling

此功能可以通过将 terminal.integrated.rescaleOverlappingGlyphs 设置为 false 来禁用,这将导致以下重叠的渲染效果:

When off, the VIII and XII characters may overlap the following characters

自定义您的提示符

大多数 shell 允许对终端提示符进行广泛的自定义。这通常通过在 VS Code 之外配置您的 shell 来完成,典型的方式是修改 $PS1 变量、设置 $PROMPT_COMMAND 或安装插件。

一些提示符如 Starshipoh-my-posh 会显示 git 状态等信息,并且适用于大多数 shell,因此它们是入门时的不错选择。

常见问题

为什么我的终端显示一个彩色的三角形或一个黑色的矩形?

在某些环境中,终端的 GPU 加速渲染可能会出现问题。例如,您可能会看到一个大的彩色三角形而不是文本。这通常是由驱动程序/虚拟机图形问题引起的,同样的问题也发生在 Chromium 中。通过使用 --disable-gpu 标志启动 code 或将 terminal.integrated.gpuAcceleration 设置为 off 来避免在终端中使用 canvas,可以解决这些问题。有关更多信息,请参阅GPU 加速部分。

为什么终端中的颜色不正确?

最小对比度功能可能导致颜色显示不符合预期。可以通过以下方式禁用它:

"terminal.integrated.minimumContrastRatio": 1

关于为什么这是默认设置的背景原因在 vscode#146406 中有解释。