在 MinGW 中使用 GCC
在本教程中,您将配置 Visual Studio Code 以使用来自 mingw-w64 的 GCC C++ 编译器 (g++) 和 GDB 调试器来创建可在 Windows 上运行的程序。配置好 VS Code 后,您将编译、运行并调试一个 Hello World 程序。
本教程不教授 GCC、GDB、minGW-w64 或 C++ 语言的相关知识。关于这些主题,网络上有许多优秀的资源可供参考。
如果您遇到任何问题,欢迎在 VS Code 文档仓库中为此教程提交议题 (issue)。
先决条件
要成功完成本教程,你必须执行以下步骤
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安装 VS Code 的 C/C++ 扩展。您可以通过在扩展视图中搜索“C++”来安装 C/C++ 扩展(⇧⌘X (Windows, Linux Ctrl+Shift+X))。

安装 MinGW-w64 工具链
通过 MSYS2 获取最新版本的 MinGW-w64,它提供了最新的 GCC、MinGW-w64 原生构建版本以及其他有用的 C++ 工具和库。这将为您提供编译、调试代码并将其配置为与 IntelliSense 协同工作所需的必要工具。
要安装 MinGW-w64 工具链,请查看此视频或按照以下步骤操作
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您可以从 MSYS2 页面下载最新的安装程序,或使用此 安装程序直接链接。
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运行安装程序并按照安装向导的步骤进行操作。请注意,MSYS2 需要 64 位 Windows 8.1 或更高版本。
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在向导中,选择所需的安装文件夹。记录此目录以备后用。在大多数情况下,推荐的目录即可。设置开始菜单快捷方式步骤时,同样适用此原则。完成后,请确保勾选 Run MSYS2 now(立即运行 MSYS2)框,然后选择 Finish(完成)。这将为您打开一个 MSYS2 终端窗口。
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在此终端中,通过运行以下命令安装 MinGW-w64 工具链
pacman -S --needed base-devel mingw-w64-ucrt-x86_64-toolchain -
通过按 Enter(回车)键接受
toolchain组中的默认包数量。
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当提示是否继续安装时,输入
Y。 -
使用以下步骤将您的 ucrt64
bin文件夹路径添加到 WindowsPATH环境变量中- 在 Windows 搜索栏中,输入 Settings(设置)以打开 Windows 设置。
- 搜索 Edit environment variables for your account(编辑账户的环境变量)。
- 在 User variables(用户变量)中,选择
Path变量,然后选择 Edit(编辑)。 - 选择 New(新建),并将您在安装过程中记录的 MinGW-w64 目标文件夹添加到列表中。如果您使用了上述默认设置,则路径为:
C:\msys64\ucrt64\bin。 - 选择 OK(确定),然后在 Environment Variables(环境变量)窗口中再次选择 OK,以更新
PATH环境变量。您必须重新打开任何控制台窗口,更新后的PATH环境变量才会生效。
检查您的 MinGW 安装
要检查您的 MinGW-w64 工具是否已正确安装且可用,请打开一个新的命令提示符并输入
gcc --version
g++ --version
gdb --version
您应该看到显示已安装的 GCC、g++ 和 GDB 版本的输出。如果不是这种情况
- 确保您的 PATH 变量条目与安装工具链的 MinGW-w64 二进制文件位置匹配。如果编译器在相应的 PATH 条目中不存在,请确保您已遵循之前的说明。
- 如果
gcc有正确的输出但gdb没有,则需要安装 MinGW-w64 工具集中缺失的软件包。- 如果在编译时收到“The value of miDebuggerPath is invalid.”(miDebuggerPath 的值无效)消息,原因之一可能是您缺少
mingw-w64-gdb软件包。
- 如果在编译时收到“The value of miDebuggerPath is invalid.”(miDebuggerPath 的值无效)消息,原因之一可能是您缺少
创建 Hello World 应用
首先,让我们设置一个项目。
- 启动 Windows 命令提示符(在 Windows 搜索栏中输入 Windows command prompt)。
- 运行以下命令。这将创建一个名为
projects的空文件夹,您可以将所有的 VS Code 项目放在其中。接下来的命令将在该目录下创建并进入一个名为helloworld的子文件夹。然后,您将直接在 VS Code 中打开helloworld。
mkdir projects
cd projects
mkdir helloworld
cd helloworld
code .
“code .” 命令会在当前工作文件夹中打开 VS Code,该文件夹即成为您的“工作区”。由于这是您自己创建的文件夹,请通过选择 Yes, I trust the authors(是的,我信任作者)来接受 工作区信任对话框。
在教程进行过程中,您将看到在工作区的 .vscode 文件夹中创建了三个文件
tasks.json(生成说明)launch.json(调试器设置)c_cpp_properties.json(编译器路径和 IntelliSense 设置)
添加 Hello World 源代码文件
在“文件资源管理器”标题栏中,选择新建文件按钮并将文件命名为 helloworld.cpp。

添加 Hello World 源代码
现在粘贴以下源代码
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
vector<string> msg {"Hello", "C++", "World", "from", "VS Code", "and the C++ extension!"};
for (const string& word : msg)
{
cout << word << " ";
}
cout << endl;
}
现在按 ⌘S (Windows、Linux 为 Ctrl+S) 保存文件。请注意,你刚刚添加的文件出现在 VS Code 侧边栏的文件资源管理器视图 (⇧⌘E (Windows、Linux 为 Ctrl+Shift+E)) 中

您还可以通过选择 File(文件)> Auto Save(自动保存)来启用 自动保存,以便自动保存文件更改。您可以在 VS Code 用户界面文档中了解关于其他视图的更多信息。
注意:当你保存或打开 C++ 文件时,你可能会看到来自 C/C++ 扩展的关于 Insiders 版本可用性的通知,该版本可让你测试新功能和修复。你可以通过选择
X(清除通知)来忽略此通知。
探索 IntelliSense
IntelliSense 是一款通过添加代码补全、参数信息、快速信息和成员列表等代码编辑功能,帮助您更快、更高效地编写代码的工具。
要查看 IntelliSense 的实际效果,请将鼠标悬停在 vector 或 string 上以查看其类型信息。如果您在第 10 行输入 msg.,您可以看到一个由 IntelliSense 生成的推荐成员函数补全列表

您可以按 Tab 键插入所选成员。如果您随后添加左括号,IntelliSense 将显示所需的参数信息。
如果尚未配置 IntelliSense,请打开命令面板(⇧⌘P (Windows, Linux Ctrl+Shift+P))并输入 Select IntelliSense Configuration。从编译器下拉列表中,选择 Use gcc.exe 进行配置。更多信息可以在 IntelliSense 配置文档中找到。
运行 helloworld.cpp
请记住,C++ 扩展使用您机器上安装的 C++ 编译器来构建程序。在尝试在 VS Code 中运行和调试 helloworld.cpp 之前,请确保已完成“安装 MinGW-w64 工具链”步骤。
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打开
helloworld.cpp,使其成为活动文件。 -
单击编辑器右上角的播放按钮。

-
从系统检测到的编译器列表中选择 C/C++: g++.exe build and debug active file(构建并调试活动文件)。

你只会在第一次运行 helloworld.cpp 时被要求选择一个编译器。此编译器将被设置为 tasks.json 文件中的“默认”编译器。
-
生成成功后,你的程序输出将显示在集成终端中。

恭喜!您刚刚在 VS Code 中运行了您的第一个 C++ 程序!
了解 tasks.json
首次运行程序时,C++ 扩展会创建一个 tasks.json 文件,您可以在项目的 .vscode 文件夹中找到它。tasks.json 存储了您的构建配置。
你的新 tasks.json 文件应类似于下面的 JSON
{
"tasks": [
{
"type": "cppbuild",
"label": "C/C++: g++.exe build active file",
"command": "C:\\msys64\\ucrt64\\bin\\g++.exe",
"args": [
"-fdiagnostics-color=always",
"-g",
"${file}",
"-o",
"${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe"
],
"options": {
"cwd": "${fileDirname}"
},
"problemMatcher": ["$gcc"],
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
},
"detail": "Task generated by Debugger."
}
],
"version": "2.0.0"
}
注意:你可以在变量参考中了解有关
tasks.json变量的更多信息。
command 设置指定要运行的程序;在本例中是 g++。
args 数组指定传递给 g++ 的命令行参数。这些参数按照编译器预期的特定顺序在此文件中列出。
此任务指示 g++ 采用活动文件 (${file}),对其进行编译,并在当前目录 (${fileDirname}) 中创建一个输出文件 (-o 开关),其名称与活动文件相同,但后缀为 .exe (${fileBasenameNoExtension}.exe)。对我们来说,结果就是 helloworld.exe。
label 值是你在任务列表中将看到的内容;你可以随意命名。
detail 值是您在任务列表中看到该任务的描述。强烈建议重命名此值,以便将其与类似的任务区分开来。
problemMatcher 值选择用于在编译器输出中查找错误和警告的输出解析器。对于 GCC,使用 $gcc 问题匹配器效果最好。
从现在起,播放按钮将读取 tasks.json 以确定如何构建和运行您的程序。您可以在 tasks.json 中定义多个构建任务,播放按钮将使用标记为默认的任务。如果您需要更改默认编译器,可以在命令面板中运行 Tasks: Configure Default Build Task(配置默认构建任务)。或者,您可以修改 tasks.json 文件并通过替换该部分来移除默认设置
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
},
替换为
"group": "build",
修改 tasks.json
从 2024 年 11 月 3 日起,MSYS2 默认禁用了对 mingw-w64 的通配符支持。此更改会影响构建命令中如何处理 "*.cpp" 等通配符。要在 tasks.json 中构建多个 C++ 文件,您必须显式列出文件、使用 make 或 cmake 等构建系统,或实施以下变通方案:https://www.msys2.org/docs/c/#expanding-wildcard-arguments。
如果您之前使用 "${workspaceFolder}/*.cpp" 来编译当前文件夹中的所有 .cpp 文件,这将无法再直接使用。相反,您可以手动列出文件或定义构建脚本。
调试 helloworld.cpp
要调试你的代码,
- 回到
helloworld.cpp,使其成为活动文件。 - 通过单击编辑器边距或在当前行使用 F9 设置断点。

- 从播放按钮旁边的下拉菜单中,选择调试 C/C++ 文件。

- 从系统检测到的编译器列表中选择 C/C++: g++ build and debug active file(构建并调试活动文件)(您只需在首次运行或调试
helloworld.cpp时被要求选择编译器)。
播放按钮有两种模式:Run C/C++ File(运行 C/C++ 文件)和 Debug C/C++ File(调试 C/C++ 文件)。它将默认使用上次使用的模式。如果您在播放按钮中看到调试图标,只需选择播放按钮即可调试,无需使用下拉菜单。
探索调试器
在开始单步调试代码之前,我们花点时间注意用户界面中的几处变化
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集成终端出现在源代码编辑器的底部。在 Debug Console(调试控制台)选项卡中,您将看到指示调试器已启动并运行的输出。
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编辑器会高亮显示你在启动调试器之前设置断点的行

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左侧的运行和调试视图显示调试信息。你将在本教程的后面看到一个示例。
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代码编辑器顶部会出现一个调试控制面板。你可以通过抓取左侧的点来在屏幕上移动它。

单步调试代码
现在你已准备好开始单步调试代码。
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选择调试控制面板中的 Step over(单步跳过)图标。

这将使程序执行推进到 for 循环的第一行,并跳过创建和初始化
msg变量时调用的vector和string类内的所有内部函数调用。注意左侧 Variables(变量)窗口中的变化。
在这种情况下,出现错误是预期的,因为尽管循环的变量名现在对调试器可见,但该语句尚未执行,因此此时无法读取。不过,
msg的内容是可见的,因为该语句已经完成。 -
再次按跳过以推进到此程序中的下一个语句(跳过用于初始化循环的所有内部代码)。现在,变量窗口显示有关循环变量的信息。
-
再次按 Step over(单步跳过)以执行
cout语句。(请注意,C++ 扩展在循环退出之前不会向 Debug Console(调试控制台)打印任何输出。) -
如果你愿意,可以继续按单步跳过,直到向量中的所有单词都打印到控制台。但如果你好奇,可以尝试按单步进入按钮来单步执行 C++ 标准库中的源代码!
要返回到你自己的代码,一种方法是继续按单步跳过。另一种方法是在你的代码中设置一个断点,方法是切换到代码编辑器中的
helloworld.cpp选项卡,将插入点放在循环内的cout语句的某处,然后按 F9。左侧的边栏会出现一个红点,表示已在此行设置了断点。
然后按 F5 从标准库头文件的当前行开始执行。执行将在
cout处中断。如果你愿意,可以再次按 F9 来关闭断点。当循环完成时,您可以在集成终端中看到输出,以及由 GDB 输出的其他一些诊断信息。

设置监视
有时,您可能希望在程序执行时跟踪变量的值。您可以通过设置该变量的 watch(监视)来实现。
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将插入点放在循环内。在 Watch(监视)窗口中,选择加号,然后在文本框中输入
word(循环变量的名称)。现在,当您单步执行循环时,请查看 Watch 窗口。
-
通过在循环前添加此语句来添加另一个监视:
int i = 0;。然后,在循环内部添加此语句:++i;。现在,像上一步一样为i添加监视。 -
要在执行暂停在断点处时快速查看任何变量的值,你可以将鼠标指针悬停在其上方。

使用 launch.json 自定义调试
当你使用播放按钮或 F5 进行调试时,C++ 扩展会即时创建一个动态调试配置。
在某些情况下,你可能希望自定义调试配置,例如指定在运行时传递给程序的参数。你可以在 launch.json 文件中定义自定义调试配置。
要创建 launch.json,请从播放按钮下拉菜单中选择添加调试配置。

然后您将看到一个包含各种预定义调试配置的下拉菜单。选择 C/C++: g++.exe build and debug active file。

VS Code 在 .vscode 文件夹中创建一个 launch.json 文件,其内容大致如下
{
"configurations": [
{
"name": "C/C++: g++.exe build and debug active file",
"type": "cppdbg",
"request": "launch",
"program": "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe",
"args": [],
"stopAtEntry": false,
"cwd": "${fileDirname}",
"environment": [],
"externalConsole": false,
"MIMode": "gdb",
"miDebuggerPath": "C:\\msys64\\ucrt64\\bin\\gdb.exe",
"setupCommands": [
{
"description": "Enable pretty-printing for gdb",
"text": "-enable-pretty-printing",
"ignoreFailures": true
},
{
"description": "Set Disassembly Flavor to Intel",
"text": "-gdb-set disassembly-flavor intel",
"ignoreFailures": true
}
],
"preLaunchTask": "C/C++: g++.exe build active file"
}
],
"version": "2.0.0"
}
在上面的 JSON 中,program 指定了要调试的程序。这里它设置为活动文件文件夹 (${fileDirname}) 和带有 .exe 后缀的活动文件名 (${fileBasenameNoExtension}.exe),如果 helloworld.cpp 是活动文件,则为 helloworld.exe。args 属性是在运行时传递给程序的参数数组。
默认情况下,C++ 扩展不会向你的源代码添加任何断点,并且 stopAtEntry 值设置为 false。
将 stopAtEntry 值更改为 true,以便在开始调试时让调试器在 main 方法处停止。
从现在开始,播放按钮和 F5 在启动程序进行调试时将从你的
launch.json文件中读取信息。
添加其他 C/C++ 设置
如果你想对 C/C++ 扩展进行更多控制,可以创建一个 c_cpp_properties.json 文件,它将允许你更改编译器路径、包含路径、C++ 标准(默认为 C++17)等设置。
你可以通过从命令面板 (⇧⌘P (Windows、Linux 为 Ctrl+Shift+P)) 运行 C/C++: 编辑配置 (UI) 命令来查看 C/C++ 配置 UI。

这将打开C/C++ 配置页面。当你在此处进行更改时,VS Code 会将它们写入 .vscode 文件夹中名为 c_cpp_properties.json 的文件。
在此,我们将 Configuration name(配置名称)更改为 GCC,将 Compiler path(编译器路径)下拉菜单设置为 g++ 编译器,并将 IntelliSense mode(IntelliSense 模式)设置为与编译器匹配 (gcc-x64)。

Visual Studio Code 将这些设置放在 .vscode\c_cpp_properties.json 中。如果您直接打开该文件,它应该如下所示
{
"configurations": [
{
"name": "GCC",
"includePath": ["${workspaceFolder}/**"],
"defines": ["_DEBUG", "UNICODE", "_UNICODE"],
"windowsSdkVersion": "10.0.22000.0",
"compilerPath": "C:/msys64/mingw64/bin/g++.exe",
"cStandard": "c17",
"cppStandard": "c++17",
"intelliSenseMode": "windows-gcc-x64"
}
],
"version": 4
}
只有当您的程序包含不在工作区或标准库路径中的头文件时,才需要添加到 Include path(包含路径)数组设置中。强烈建议不要将系统包含路径添加到我们支持的编译器的 includePath 设置中。
编译器路径
该扩展使用 compilerPath 设置来推断 C++ 标准库头文件的路径。当扩展知道在哪里可以找到这些文件时,它就能提供智能补全和 Go to Definition(转到定义)导航等功能。
C/C++ 扩展会根据在系统上找到的内容,尝试使用默认编译器填充 compilerPath。该扩展会查看几个常见的编译器位置,但只会自动选择位于“Program Files”文件夹之一或其路径列在 PATH 环境变量中的编译器。如果能找到 Microsoft Visual C++ 编译器,则会选中它,否则它会选择 gcc、g++ 或 clang 的版本。
如果您安装了多个编译器,则可能需要更改 compilerPath 以匹配项目的首选编译器。您也可以在命令面板中使用 C/C++: Select IntelliSense Configuration...(选择 IntelliSense 配置...)命令来选择扩展检测到的编译器之一。
故障排除
MSYS2 已安装,但仍找不到 g++ 和 gdb
您必须按照 MSYS2 网站上的步骤使用 MSYS CLI 安装完整的 MinGW-w64 工具链 (pacman -S --needed base-devel mingw-w64-ucrt-x86_64-toolchain),以及所有必需的先决条件。该工具链包括 g++ 和 gdb。
作为 Windows 用户,运行 pacman 命令时出现错误
Windows 机器上的 UCRT 仅包含在 Windows 10 或更高版本中。如果您使用的是其他版本的 Windows,请运行以下不使用 UCRT 的命令
pacman -S --needed base-devel mingw-w64-x86_64-toolchain
将 MinGW-w64 目标文件夹添加到环境变量列表时,默认路径将为:C:\msys64\mingw64\bin。
MinGW 32 位
如果您需要 MinGW 工具集的 32 位版本,请查阅 MSYS2 Wiki 上的 Downloading(下载)部分。它包含 32 位和 64 位安装选项的链接。
后续步骤
- 探索 VS Code 用户指南。
- 查看 C++ 扩展概述。
- 创建一个新的工作区,将您的
.vscodeJSON 文件复制到其中,根据新的工作区路径、程序名称等调整必要的设置,然后开始编码!