使用 GCC 与 MinGW
在本教程中,您将配置 Visual Studio Code 以使用来自 mingw-w64 的 GCC C++ 编译器 (g++) 和 GDB 调试器,以创建在 Windows 上运行的程序。配置 VS Code 后,您将编译、运行和调试一个 Hello World 程序。
本教程不会教您关于 GCC、GDB、minGW-w64 或 C++ 语言的知识。对于这些主题,网络上有许多优秀的资源可用。
如果您遇到任何问题,请随时在此教程的 VS Code 文档仓库 中提交 issue。
先决条件
要成功完成本教程,你必须执行以下步骤
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安装 VS Code 的 C/C++ 扩展。您可以通过在扩展视图 (⇧⌘X (Windows, Linux Ctrl+Shift+X)) 中搜索 'C++' 来安装 C/C++ 扩展。

安装 MinGW-w64 工具链
通过 MSYS2 获取最新版本的 MinGW-w64,它提供 GCC、MinGW-w64 和其他有用的 C++ 工具和库的最新原生构建。这将为您提供编译代码、调试代码以及将其配置为与 IntelliSense 协同工作所需的工具。
要安装 MinGW-w64 工具链,请观看此视频或按照以下步骤操作
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您可以从 MSYS2 页面下载最新的安装程序,或使用此 安装程序的直接链接。
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运行安装程序并按照安装向导的步骤操作。请注意,MSYS2 需要 64 位 Windows 8.1 或更高版本。
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在向导中,选择您所需的安装文件夹。稍后记录此目录。在大多数情况下,建议的目录是可以接受的。当您到达设置开始菜单快捷方式步骤时,情况也是如此。完成操作后,确保选中 立即运行 MSYS2 复选框,然后选择 完成。这将为您打开一个 MSYS2 终端窗口。
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在此终端中,通过运行以下命令安装 MinGW-w64 工具链
pacman -S --needed base-devel mingw-w64-ucrt-x86_64-toolchain -
通过按 Enter 接受
toolchain组中的默认软件包数量。
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当提示是否继续安装时,输入
Y。 -
通过以下步骤将 MinGW-w64
bin文件夹的路径添加到 WindowsPATH环境变量- 在 Windows 搜索栏中,键入 设置 以打开您的 Windows 设置。
- 搜索 编辑您的帐户的环境变量。
- 在您的 用户变量 中,选择
Path变量,然后选择 编辑。 - 选择 新建 并将安装过程中记录的 MinGW-w64 目标文件夹添加到列表中。如果您使用了上述默认设置,则此路径为:
C:\msys64\ucrt64\bin。 - 选择 确定,然后在 环境变量 窗口中再次选择 确定 以更新
PATH环境变量。您必须重新打开任何控制台窗口才能使更新的PATH环境变量可用。
检查您的 MinGW 安装
要检查您的 MinGW-w64 工具是否正确安装并可用,请打开一个 新的 命令提示符并键入
gcc --version
g++ --version
gdb --version
您应该看到输出,其中说明您安装了哪些版本的 GCC、g++ 和 GDB。如果不是这种情况
- 确保您的 PATH 变量条目与安装工具链的 MinGW-w64 二进制位置匹配。如果编译器不存在于该 PATH 条目中,请确保您已遵循先前的说明。
- 如果
gcc具有正确的输出但gdb没有,则需要从 MinGW-w64 工具集中安装缺少的软件包。- 如果在编译时收到“miDebuggerPath 的值无效”消息,则可能的原因是您缺少
mingw-w64-gdb软件包。
- 如果在编译时收到“miDebuggerPath 的值无效”消息,则可能的原因是您缺少
创建一个 Hello World 应用
首先,让我们设置一个项目。
- 启动 Windows 命令提示符(在 Windows 搜索栏中输入 Windows 命令提示符)。
- 运行以下命令。这些命令将创建一个名为
projects的空文件夹,您可以在其中放置所有 VS Code 项目。然后,接下来的命令将在helloworld子文件夹中创建并导航到该文件夹。从那里,您将直接在 VS Code 中打开helloworld。
mkdir projects
cd projects
mkdir helloworld
cd helloworld
code .
“code .” 命令在当前工作文件夹中打开 VS Code,该文件夹将成为您的“工作区”。接受 工作区信任 对话框,选择 是,我信任作者,因为您创建了此文件夹。
在浏览教程的过程中,您将在工作区的 .vscode 文件夹中看到创建了三个文件
tasks.json(生成说明)launch.json(调试器设置)c_cpp_properties.json(编译器路径和 IntelliSense 设置)
添加 Hello World 源代码文件
在“文件资源管理器”标题栏中,选择新建文件按钮并将文件命名为 helloworld.cpp。

添加 Hello World 源代码
现在粘贴以下源代码
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
vector<string> msg {"Hello", "C++", "World", "from", "VS Code", "and the C++ extension!"};
for (const string& word : msg)
{
cout << word << " ";
}
cout << endl;
}
现在按 ⌘S (Windows、Linux 为 Ctrl+S) 保存文件。请注意,你刚刚添加的文件出现在 VS Code 侧边栏的文件资源管理器视图 (⇧⌘E (Windows、Linux 为 Ctrl+Shift+E)) 中

您还可以启用 自动保存 以自动保存您的文件更改,方法是选择 文件 > 自动保存。您可以在 VS Code 的 用户界面文档 中了解有关其他视图的更多信息。
注意:当你保存或打开 C++ 文件时,你可能会看到来自 C/C++ 扩展的关于 Insiders 版本可用性的通知,该版本可让你测试新功能和修复。你可以通过选择
X(清除通知)来忽略此通知。
探索 IntelliSense
IntelliSense 是一种工具,可帮助您更快、更高效地编写代码,方法是添加代码编辑功能,例如代码完成、参数信息、快速信息和成员列表。
要查看 IntelliSense 的实际效果,请将鼠标悬停在 vector 或 string 上以查看其类型信息。如果您在第 10 行键入 msg.,您将看到一个推荐成员函数的完成列表,所有这些都由 IntelliSense 生成

您可以按 Tab 键插入选定的成员。如果您然后添加打开括号,IntelliSense 将显示需要哪些参数。
如果 IntelliSense 尚未配置,请打开命令面板 (⇧⌘P (Windows, Linux Ctrl+Shift+P)) 并输入 选择 IntelliSense 配置。从编译器下拉列表中,选择 Use gcc.exe 进行配置。有关详细信息,请参阅 IntelliSense 配置文档。
运行 helloworld.cpp
请记住,C++ 扩展使用您机器上安装的 C++ 编译器来构建您的程序。在尝试在 VS Code 中运行和调试 helloworld.cpp 之前,请确保您已完成“安装 MinGW-w64 工具链”步骤。
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打开
helloworld.cpp,使其成为活动文件。 -
单击编辑器右上角的播放按钮。

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从您的系统中检测到的编译器列表中选择 C/C++: g++.exe build and debug active file。

你只会在第一次运行 helloworld.cpp 时被要求选择一个编译器。此编译器将被设置为 tasks.json 文件中的“默认”编译器。
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生成成功后,你的程序输出将显示在集成终端中。

恭喜!您刚刚在 VS Code 中运行了您的第一个 C++ 程序!
了解 tasks.json
第一次运行程序时,C++ 扩展会在您的项目的 .vscode 文件夹中创建一个 tasks.json 文件。tasks.json 存储您的构建配置。
你的新 tasks.json 文件应类似于下面的 JSON
{
"tasks": [
{
"type": "cppbuild",
"label": "C/C++: g++.exe build active file",
"command": "C:\\msys64\\ucrt64\\bin\\g++.exe",
"args": [
"-fdiagnostics-color=always",
"-g",
"${file}",
"-o",
"${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe"
],
"options": {
"cwd": "${fileDirname}"
},
"problemMatcher": ["$gcc"],
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
},
"detail": "Task generated by Debugger."
}
],
"version": "2.0.0"
}
注意:你可以在变量参考中了解有关
tasks.json变量的更多信息。
command 设置指定要运行的程序;在这种情况下,它是 g++。
args 数组指定传递给 g++ 的命令行参数。这些参数以编译器期望的特定顺序在此文件中列出。
此任务告诉 g++ 采用活动文件 (${file}),对其进行编译,并在当前目录 (${fileDirname}) 中创建一个输出文件 (-o 开关),该文件的名称与活动文件名相同,但带有 .exe 扩展名 (${fileBasenameNoExtension}.exe)。对于我们来说,这将产生 helloworld.exe。
label 值是你在任务列表中将看到的内容;你可以随意命名。
detail 值是您将在任务列表中看到的任务描述。强烈建议重命名此值以将其与类似任务区分开来。
problemMatcher 值选择用于查找编译器输出中的错误和警告的输出解析器。对于 GCC,如果您使用 $gcc problem matcher,您将获得最佳结果。
从现在开始,播放按钮将从 tasks.json 读取以确定如何构建和运行您的程序。您可以在 tasks.json 中定义多个构建任务,并且播放按钮将使用标记为默认的任务。如果您需要更改默认编译器,可以在命令面板中运行 任务:配置默认构建任务。或者,您可以修改 tasks.json 文件并删除默认值
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
},
替换为
"group": "build",
修改 tasks.json
从 2024 年 11 月 3 日开始,MSYS2 默认情况下禁用了 mingw-w64 的通配符支持。此更改会影响构建命令中通配符(如 "*.cpp")的处理方式。要在 tasks.json 中构建多个 C++ 文件,您必须显式列出文件,使用像 make 或 cmake 这样的构建系统,或者实现以下解决方法:https://www.msys2.org/docs/c/#expanding-wildcard-arguments。
如果您之前使用 "${workspaceFolder}/*.cpp" 编译当前文件夹中的所有 .cpp 文件,则现在将无法直接使用。相反,您可以手动列出文件或定义构建脚本。
调试 helloworld.cpp
要调试你的代码,
- 回到
helloworld.cpp,使其成为活动文件。 - 通过单击编辑器边距或在当前行使用 F9 设置断点。

- 从播放按钮旁边的下拉菜单中,选择调试 C/C++ 文件。

- 从您的系统中检测到的编译器列表中选择 C/C++: g++ build and debug active file(您只需在第一次运行或调试
helloworld.cpp时才会被要求选择编译器)。
播放按钮有两种模式:运行 C/C++ 文件 和 调试 C/C++ 文件。它将默认为上次使用的模式。如果您在播放按钮上看到调试图标,您可以选择播放按钮进行调试,而不是使用下拉菜单。
探索调试器
在开始单步调试代码之前,我们花点时间注意用户界面中的几处变化
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集成终端出现在源代码编辑器的底部。在 调试控制台 选项卡中,您将看到指示调试器正在运行的输出。
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编辑器会高亮显示你在启动调试器之前设置断点的行

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左侧的运行和调试视图显示调试信息。你将在本教程的后面看到一个示例。
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代码编辑器顶部会出现一个调试控制面板。你可以通过抓取左侧的点来在屏幕上移动它。

单步调试代码
现在你已准备好开始单步调试代码。
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选择调试控制面板中的 逐行执行 图标。

这将使程序执行前进到 for 循环的第一行,并跳过在创建和初始化
msg变量时调用的所有内部函数调用。请注意左侧 变量 窗口的变化。
在这种情况下,错误是可以预期的,因为尽管循环的变量名称现在对调试器可见,但该语句尚未执行,因此此时没有任何内容可读取。但是,由于该语句已完成,因此
msg的内容是可见的。 -
再次按跳过以推进到此程序中的下一个语句(跳过用于初始化循环的所有内部代码)。现在,变量窗口显示有关循环变量的信息。
-
再次按 逐行执行 以执行
cout语句。(请注意,C++ 扩展在循环退出之前不会在 调试控制台 中打印任何输出。) -
如果你愿意,可以继续按单步跳过,直到向量中的所有单词都打印到控制台。但如果你好奇,可以尝试按单步进入按钮来单步执行 C++ 标准库中的源代码!
要返回到你自己的代码,一种方法是继续按单步跳过。另一种方法是在你的代码中设置一个断点,方法是切换到代码编辑器中的
helloworld.cpp选项卡,将插入点放在循环内的cout语句的某处,然后按 F9。左侧的边栏会出现一个红点,表示已在此行设置了断点。
然后按 F5 从标准库头文件的当前行开始执行。执行将在
cout处中断。如果你愿意,可以再次按 F9 来关闭断点。循环完成后,您可以在集成终端中看到输出,以及 GDB 输出的一些其他诊断信息。

设置监视
有时您可能希望跟踪程序执行时变量的值。您可以通过在变量上设置 监视 来执行此操作。
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将插入点放在循环内。在 监视 窗口中,选择加号并在文本框中键入
word,这是循环变量的名称。现在,在逐步执行循环时查看监视窗口。
-
通过在循环前添加此语句来添加另一个监视:
int i = 0;。然后,在循环内部添加此语句:++i;。现在,像上一步一样为i添加监视。 -
要在执行暂停在断点处时快速查看任何变量的值,你可以将鼠标指针悬停在其上方。

使用 launch.json 自定义调试
当你使用播放按钮或 F5 进行调试时,C++ 扩展会即时创建一个动态调试配置。
在某些情况下,你可能希望自定义调试配置,例如指定在运行时传递给程序的参数。你可以在 launch.json 文件中定义自定义调试配置。
要创建 launch.json,请从播放按钮下拉菜单中选择添加调试配置。

然后,您将看到各种预定义的调试配置的下拉菜单。选择 C/C++: g++.exe build and debug active file。

VS Code 在 .vscode 文件夹中创建一个 launch.json 文件,其外观如下
{
"configurations": [
{
"name": "C/C++: g++.exe build and debug active file",
"type": "cppdbg",
"request": "launch",
"program": "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe",
"args": [],
"stopAtEntry": false,
"cwd": "${fileDirname}",
"environment": [],
"externalConsole": false,
"MIMode": "gdb",
"miDebuggerPath": "C:\\msys64\\ucrt64\\bin\\gdb.exe",
"setupCommands": [
{
"description": "Enable pretty-printing for gdb",
"text": "-enable-pretty-printing",
"ignoreFailures": true
},
{
"description": "Set Disassembly Flavor to Intel",
"text": "-gdb-set disassembly-flavor intel",
"ignoreFailures": true
}
],
"preLaunchTask": "C/C++: g++.exe build active file"
}
],
"version": "2.0.0"
}
在上面的 JSON 中,program 指定要调试的程序。此处设置为活动文件文件夹 (${fileDirname}) 和带有 .exe 扩展名 (${fileBasenameNoExtension}.exe) 的活动文件名,如果 helloworld.cpp 是活动文件,则为 helloworld.exe。args 属性是在运行时传递给程序的参数数组。
默认情况下,C++ 扩展不会向你的源代码添加任何断点,并且 stopAtEntry 值设置为 false。
将 stopAtEntry 值更改为 true,以便在开始调试时让调试器在 main 方法处停止。
从现在开始,播放按钮和 F5 在启动程序进行调试时将从你的
launch.json文件中读取信息。
添加额外的 C/C++ 设置
如果你想对 C/C++ 扩展进行更多控制,可以创建一个 c_cpp_properties.json 文件,它将允许你更改编译器路径、包含路径、C++ 标准(默认为 C++17)等设置。
你可以通过从命令面板 (⇧⌘P (Windows、Linux 为 Ctrl+Shift+P)) 运行 C/C++: 编辑配置 (UI) 命令来查看 C/C++ 配置 UI。

这将打开C/C++ 配置页面。当你在此处进行更改时,VS Code 会将它们写入 .vscode 文件夹中名为 c_cpp_properties.json 的文件。
在这里,我们将 配置名称 更改为 GCC,将 编译器路径 下拉列表设置为 g++ 编译器,并将 IntelliSense 模式 设置为与编译器匹配 (gcc-x64)。

Visual Studio Code 将这些设置放置在 .vscode\c_cpp_properties.json 中。 如果您直接打开该文件,它应该如下所示
{
"configurations": [
{
"name": "GCC",
"includePath": ["${workspaceFolder}/**"],
"defines": ["_DEBUG", "UNICODE", "_UNICODE"],
"windowsSdkVersion": "10.0.22000.0",
"compilerPath": "C:/msys64/mingw64/bin/g++.exe",
"cStandard": "c17",
"cppStandard": "c++17",
"intelliSenseMode": "windows-gcc-x64"
}
],
"version": 4
}
只有当您的程序包含不在您的工作区或标准库路径中的头文件时,才需要添加到 Include path 数组设置中。 强烈建议不要将系统包含路径添加到我们支持的编译器的 includePath 设置中。
编译器路径
扩展使用 compilerPath 设置来推断 C++ 标准库头文件的路径。 当扩展知道在哪里找到这些文件时,它可以提供诸如智能完成和 Go to Definition 导航等功能。
C/C++ 扩展会尝试根据系统上找到的内容,使用默认编译器填充 compilerPath。 扩展会在几个常见的编译器位置中查找,但只会自动选择位于“Program Files”文件夹之一或其路径列在 PATH 环境变量中的编译器。 如果可以找到 Microsoft Visual C++ 编译器,它将被选中,否则它将选择 gcc、g++ 或 clang 的版本。
如果您安装了多个编译器,可能需要更改 compilerPath 以匹配您项目的首选编译器。 您还可以使用命令面板中的 C/C++: Select IntelliSense Configuration... 命令来选择扩展检测到的编译器之一。
故障排除
MSYS2 已安装,但仍未找到 g++ 和 gdb
您必须按照 MSYS2 网站 上的步骤,使用 MSYS CLI 安装完整的 MinGW-w64 工具链 (pacman -S --needed base-devel mingw-w64-ucrt-x86_64-toolchain),以及所有必需的先决条件。 该工具链包括 g++ 和 gdb。
作为 Windows 用户,运行 pacman 命令会给我一个错误
Windows 机器上的 UCRT 仅包含在 Windows 10 或更高版本中。 如果您使用的是其他版本的 Windows,请运行以下不使用 UCRT 的命令
pacman -S --needed base-devel mingw-w64-x86_64-toolchain
当将 MinGW-w64 目标文件夹添加到您的环境变量列表中时,默认路径将为:C:\msys64\mingw64\bin。
MinGW 32 位
如果您需要 MinGW 工具集的 32 位版本,请参阅 MSYS2 wiki 上的 下载 部分。 其中包含指向 32 位和 64 位安装选项的链接。
后续步骤
- 探索 VS Code 用户指南。
- 查看 C++ 扩展概述。
- 创建一个新的工作区,将您的
.vscodeJSON 文件复制到其中,调整新的工作区路径、程序名称等必要的设置,然后开始编码!