在 VS Code 中使用 Linux 上的 C++
在本教程中,您将配置 Visual Studio Code 以在 Linux 上使用 GCC C++ 编译器 (g++) 和 GDB 调试器。GCC 代表 GNU 编译器集合;GDB 是 GNU 调试器。
配置完 VS Code 后,您将在 VS Code 中编译和调试一个简单的 C++ 程序。本教程不会教您 GCC、GDB、Ubuntu 或 C++ 语言。对于这些主题,网上有很多好的资源可用。
如果您遇到问题,请随时在 VS Code 文档存储库 中为本教程提交问题。
先决条件
要成功完成本教程,您必须执行以下操作
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安装 适用于 VS Code 的 C++ 扩展。您可以在扩展视图中搜索“c++”来安装 C/C++ 扩展(⇧⌘X (Windows、Linux Ctrl+Shift+X))。
确保已安装 GCC
虽然您将使用 VS Code 编辑源代码,但您将在 Linux 上使用 g++ 编译器编译源代码。您还将使用 GDB 进行调试。这些工具在 Ubuntu 上默认未安装,因此您必须安装它们。幸运的是,这很容易。
首先,检查是否已安装 GCC。要验证是否已安装,请打开一个终端窗口并输入以下命令
gcc -v
如果未安装 GCC,请从终端窗口运行以下命令以更新 Ubuntu 包列表。过时的 Linux 发行版有时会干扰安装新包的尝试。
sudo apt-get update
接下来,使用以下命令安装 GNU 编译器工具和 GDB 调试器
sudo apt-get install build-essential gdb
创建 Hello World
从终端窗口中,创建一个名为 projects
的空文件夹来存储您的 VS Code 项目。然后创建一个名为 helloworld
的子文件夹,导航到该子文件夹,并通过输入以下命令在该文件夹中打开 VS Code
mkdir projects
cd projects
mkdir helloworld
cd helloworld
code .
code .
命令在当前工作文件夹中打开 VS Code,该文件夹将成为您的“工作区”。在您完成本教程的过程中,您将在工作区中的 .vscode
文件夹中创建三个文件
tasks.json
(编译器构建设置)launch.json
(调试器设置)c_cpp_properties.json
(编译器路径和 IntelliSense 设置)
添加 Hello World 源代码文件
在文件资源管理器标题栏中,选择新建文件并将文件命名为 helloworld.cpp
。
粘贴以下源代码
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
vector<string> msg {"Hello", "C++", "World", "from", "VS Code", "and the C++ extension!"};
for (const string& word : msg)
{
cout << word << " ";
}
cout << endl;
return 0;
}
现在按 ⌘S (Windows、Linux Ctrl+S) 保存文件。请注意,您的文件列在 VS Code 侧边栏中的文件资源管理器视图中(⇧⌘E (Windows、Linux Ctrl+Shift+E))。
您还可以通过在主文件菜单中选中自动保存,来启用 自动保存 以自动保存您的文件更改。
Visual Studio Code 边缘的活动栏可让您打开不同的视图,例如搜索、源代码管理和运行。您将在本教程的后面部分查看运行视图。您可以在 VS Code 用户界面文档 中详细了解其他视图。
注意:保存或打开 C++ 文件时,您可能会收到来自 C/C++ 扩展的有关 Insiders 版本可用性的通知,该版本可让您测试新功能和修复。您可以通过选择
X
(清除通知)来忽略此通知。
探索 IntelliSense
在 helloworld.cpp
文件中,将鼠标悬停在 vector
或 string
上以查看类型信息。在声明 msg
变量后,开始键入 msg.
,就像您在调用成员函数时一样。您应该立即看到一个显示所有成员函数的完成列表,以及一个显示 msg
对象类型信息的窗口。
您可以按 Tab 键插入选定的成员。然后,当您添加左括号时,您将看到有关函数所需参数的信息。
运行 helloworld.cpp
请记住,C++ 扩展使用您在计算机上安装的 C++ 编译器来构建您的程序。在尝试在 VS Code 中运行和调试 helloworld.cpp
之前,请确保您已安装 C++ 编译器。
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打开
helloworld.cpp
以使其成为活动文件。 -
按编辑器右上角的播放按钮。
-
从系统上检测到的编译器列表中选择g++ 构建和调试活动文件。
您只会在第一次运行 helloworld.cpp
时被要求选择编译器。此编译器将被设置为 tasks.json
文件中的“默认”编译器。
-
构建成功后,程序的输出将显示在集成的终端中。
您第一次运行程序时,C++ 扩展将创建 tasks.json
,您将在项目的 .vscode
文件夹中找到它。tasks.json
存储构建配置。
新的 tasks.json
文件应类似于下面的 JSON 代码
{
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{
"type": "shell",
"label": "C/C++: g++ build active file",
"command": "/usr/bin/g++",
"args": ["-g", "${file}", "-o", "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}"],
"options": {
"cwd": "/usr/bin"
},
"problemMatcher": ["$gcc"],
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
},
"detail": "Task generated by Debugger."
}
]
}
注意:您可以在 变量参考 中详细了解
tasks.json
变量。
command
设置指定要运行的程序;在本例中为 g++。args
数组指定将传递给 g++ 的命令行参数。这些参数必须按编译器预期的顺序指定。
此任务告诉 g++ 获取活动文件 (${file}
),编译它,并在当前目录 (${fileDirname}
) 中创建一个可执行文件,其名称与活动文件相同,但没有扩展名 (${fileBasenameNoExtension}
),对于我们的示例,将生成 helloworld
。
label
值是您将在任务列表中看到的内容;您可以将其命名为任何您喜欢的名称。
detail
值是你在任务列表中看到的任务描述。强烈建议你重命名这个值,以便将其与类似的任务区分开来。
从现在开始,播放按钮将从 tasks.json
中读取信息,以了解如何构建和运行你的程序。你可以在 tasks.json
中定义多个构建任务,并使用标记为默认的任务,由播放按钮使用。如果你需要更改默认编译器,可以运行 **任务:配置默认构建任务**。或者你可以修改 tasks.json
文件,并删除默认值,将以下部分
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
},
替换为以下内容
"group": "build",
修改 tasks.json
你可以修改你的 tasks.json
文件,通过使用 "${workspaceFolder}/*.cpp"
而不是 "${file}"
这样的参数来构建多个 C++ 文件。这将构建当前文件夹中的所有 .cpp
文件。你也可以通过将 "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}"
替换为一个硬编码的文件名(例如 'helloworld.out')来修改输出文件名。
调试 helloworld.cpp
要调试你的代码,
- 回到
helloworld.cpp
文件,使其成为活动文件。 - 通过点击编辑器边距或在当前行使用 F9 来设置断点。
- 从播放按钮旁边的下拉菜单中选择 **调试 C/C++ 文件**。
- 从系统中检测到的编译器列表中选择 **C/C++: g++ 构建和调试活动文件**(只有在第一次运行或调试
helloworld.cpp
时才会提示你选择编译器)。
播放按钮有两种模式:**运行 C/C++ 文件** 和 **调试 C/C++ 文件**。它将默认为最后使用的模式。如果你在播放按钮中看到调试图标,你可以直接选择播放按钮进行调试,而不是选择下拉菜单项。
探索调试器
在你开始单步执行代码之前,让我们花点时间注意用户界面中的几个变化
-
集成终端出现在源代码编辑器的底部。在 **调试输出** 选项卡中,你会看到指示调试器已启动并运行的输出。
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编辑器会突出显示第 12 行,这是你在启动调试器之前设置的断点。
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左侧的 **运行和调试** 视图显示调试信息。你将在本教程后面的内容中看到一个示例。
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在代码编辑器的顶部,会出现一个调试控制面板。你可以通过抓取左侧的点来移动它。
如果你在工作区中已经有了 launch.json 文件,那么播放按钮在确定如何运行和调试你的 C++ 文件时将从该文件中读取信息。如果你没有 launch.json 文件,播放按钮将动态创建一个临时的“快速调试”配置,从而完全不需要 launch.json 文件!
单步执行代码
现在你就可以开始单步执行代码了。
-
点击或按下调试控制面板中的 **单步跳过** 图标。
这将使程序执行推进到 for 循环的第一行,并跳过创建和初始化
msg
变量时调用的vector
和string
类中的所有内部函数调用。请注意左侧 **变量** 窗口的变化。 -
再次按下 **单步跳过** 以推进到程序中的下一条语句(跳过执行以初始化循环的所有内部代码)。现在,**变量** 窗口显示有关循环变量的信息。
-
再次按下 **单步跳过** 以执行
cout
语句。(请注意,C++ 扩展在最后一条 cout 执行之前不会将任何输出打印到 **调试控制台** 中。) -
如果你愿意,你可以继续按下 **单步跳过**,直到向量中的所有单词都打印到控制台中。但如果你好奇,请尝试按下 **单步进入** 按钮以单步执行 C++ 标准库中的源代码!
要返回到自己的代码,一种方法是继续按下 **单步跳过**。另一种方法是在代码中设置一个断点,方法是切换到代码编辑器中的
helloworld.cpp
选项卡,将插入点放在循环内部的cout
语句上的某个位置,然后按下 F9。左侧边距中将出现一个红色点,表示已在该行设置了断点。然后按下 F5 从标准库头文件中的当前行开始执行。执行将在
cout
处中断。如果你愿意,可以再次按下 F9 以切换断点。当循环完成时,你可以在集成终端的 **调试控制台** 选项卡中看到输出,以及 GDB 输出的一些其他诊断信息。
设置监视
要跟踪程序执行过程中变量的值,请对变量设置一个 **监视器**。
-
将插入点放在循环内部。在 **监视器** 窗口中,点击加号,在文本框中输入
word
,这是循环变量的名称。现在,在单步执行循环时查看监视器窗口。 -
要快速查看程序执行暂停在断点处时任何变量的值,可以使用鼠标指针悬停在该变量上。
接下来,你将创建一个 tasks.json
文件,告诉 VS Code 如何构建(编译)程序。此任务将调用 g++ 编译器,从源代码创建一个可执行文件。
将 helloworld.cpp
打开在编辑器中非常重要,因为下一步将使用编辑器中的活动文件作为上下文,在下一步中创建构建任务。
使用 launch.json 自定义调试
当你使用播放按钮或 F5 调试时,C++ 扩展会动态创建一个调试配置。
在某些情况下,你可能希望自定义调试配置,例如指定在运行时传递给程序的参数。你可以在 launch.json
文件中定义自定义调试配置。
要创建 launch.json
,从播放按钮下拉菜单中选择 **添加调试配置**。
然后你会看到一个包含各种预定义调试配置的下拉菜单。选择 **g++ 构建和调试活动文件**。
VS Code 会创建一个 launch.json
文件,看起来类似于以下内容
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "C/C++: g++ build and debug active file",
"type": "cppdbg",
"request": "launch",
"program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}",
"args": [],
"stopAtEntry": false,
"cwd": "${workspaceFolder}",
"environment": [],
"externalConsole": false,
"MIMode": "gdb",
"miDebuggerPath": "/usr/bin/gdb",
"setupCommands": [
{
"description": "Enable pretty-printing for gdb",
"text": "-enable-pretty-printing",
"ignoreFailures": true
}
],
"preLaunchTask": "C/C++: g++ build active file"
}
]
}
在上面的 JSON 中,program
指定了你想要调试的程序。这里它被设置为活动文件文件夹 ${fileDirname}
和活动文件名,没有扩展名 ${fileBasenameNoExtension}
,如果 helloworld.cpp
是活动文件,则将为 helloworld
。args
属性是一个数组,包含在运行时传递给程序的参数。
默认情况下,C++ 扩展不会在你的源代码中添加任何断点,并且 stopAtEntry
值设置为 false
。
将 stopAtEntry
值更改为 true
,使调试器在启动调试时停止在 main
方法上。
从现在开始,播放按钮和 F5 在启动程序进行调试时将从你的
launch.json
文件中读取信息。
C/C++ 配置
如果你想要对 C/C++ 扩展有更多控制权,可以创建一个 c_cpp_properties.json
文件,该文件将允许你更改设置,例如编译器路径、包含路径、C++ 标准(默认值为 C++17)等。
你可以通过从命令面板(⇧⌘P (Windows、Linux Ctrl+Shift+P))运行命令 **C/C++: 编辑配置 (UI)** 来查看 C/C++ 配置 UI。
这将打开 **C/C++ 配置** 页面。当你在此处进行更改时,VS Code 会将它们写入 .vscode
文件夹中的名为 c_cpp_properties.json
的文件。
只有在你的程序包含不在你的工作区或标准库路径中的头文件时,你才需要修改 **包含路径** 设置。
Visual Studio Code 将这些设置放在 .vscode/c_cpp_properties.json
中。如果你直接打开该文件,它应该看起来类似于以下内容
{
"configurations": [
{
"name": "Linux",
"includePath": ["${workspaceFolder}/**"],
"defines": [],
"compilerPath": "/usr/bin/gcc",
"cStandard": "c11",
"cppStandard": "c++17",
"intelliSenseMode": "clang-x64"
}
],
"version": 4
}
重复使用 C++ 配置
VS Code 现在已配置为在 Linux 上使用 gcc。该配置适用于当前工作区。要重复使用该配置,只需将 JSON 文件复制到新项目文件夹(工作区)中的 .vscode
文件夹中,并根据需要更改源文件和可执行文件的文件名。
故障排除
编译器和链接错误
错误的最常见原因(例如 undefined _main
或 attempting to link with file built for unknown-unsupported file format
等)是当你开始构建或开始调试时,helloworld.cpp
不是活动文件。这是因为编译器正在尝试编译一些不是源代码的东西,例如你的 launch.json
、tasks.json
或 c_cpp_properties.json
文件。
后续步骤
- 探索 VS Code 用户指南。
- 查看 C++ 扩展概述。
- 创建一个新的工作区,将你的 .json 文件复制到其中,调整新工作区路径、程序名称等所需的设置,然后开始编码!