使用 VS Code 进行 Unity 开发
Visual Studio Code 让为 Unity 编写和调试 C# 脚本变得容易。
本指南将帮助您协同使用 Unity 和 Visual Studio Code。如果您正在寻找学习 C# 的资源,请查看我们的 C# 课程。
如果您正在寻找学习 Unity 的资源,请查看 Unity 网站的学习部分。
继续阅读,了解如何配置 Unity 和您的项目以获得最佳体验。
安装
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您需要至少安装 Unity 2021。
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如果您尚未安装,请安装 Visual Studio Code。
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接下来,从 Visual Studio 应用商店安装 适用于 Visual Studio Code 的 Unity 扩展。有关安装扩展的更多详细信息,请阅读扩展市场。Unity 扩展由 Microsoft 发布。
安装 Unity 扩展会安装所有使用 Visual Studio Code 编写 C# 所需的依赖项,包括 C# 开发工具包。
设置 Unity
更新 Visual Studio 包
适用于 Visual Studio Code 的 Unity 扩展依赖于 Visual Studio Editor
Unity 包。在 Unity 中,打开 Windows,Packages。确保 Visual Studio Editor
包已升级到 2.0.20
或更高版本。
注意:Unity 发布的
Visual Studio Code Editor
包是 Unity 的一个旧版包,已不再维护。
将 VS Code 设置为 Unity 的外部编辑器
打开 Unity Preferences,External Tools,然后选择 Visual Studio Code 作为 External Script Editor。
演进的编辑
您现在可以使用 Visual Studio Code 开始编辑了。在 Unity 中双击 C# 脚本将打开 Visual Studio Code。以下是一些您可以期待的功能列表:
- 语法高亮
- 括号匹配
- IntelliSense
- 代码片段
- CodeLens
- 速览
- 转到定义
- 代码操作/灯泡
- 转到符号
- 悬停
以下两个主题将对您有所帮助:基本编辑 和 C#。在下图中,您可以看到 VS Code 显示悬停上下文、速览引用等。
调试
默认情况下,您的 Unity 项目配置了调试器,用于将 Unity 调试器附加到项目中打开的 Unity Editor 实例。按 F5 启动调试会话。
如果您想调试 Unity 独立播放器,最简单的方法是使用 Attach Unity Debugger 命令。
或者,您可以修改项目中的 .vscode/launch.json
文件,并为受您控制的 IP 终结点添加新的调试器配置
{
"name": "Attach to Xbox",
"type": "vstuc",
"request": "attach",
"endPoint": "127.0.0.1:56321"
}
后续步骤
继续阅读以了解更多信息