2022 年 9 月 (版本 1.72)
下载: Windows: x64 Arm64 | Mac: 通用 Intel Apple 芯片 | Linux: deb rpm tarball Arm snap
更新 1.72.1:此更新解决了这些安全问题。
更新 1.72.2:此更新解决了这些问题。
欢迎使用 Visual Studio Code 2022 年 9 月版本。此版本中有许多更新,我们希望您会喜欢,其中一些主要亮点包括:
- 工具栏自定义 - 隐藏/显示工具栏操作。
- 更好的编辑器自动滚动 - 滚动速度根据光标位置调整。
- 扩展视图更新 - 突出显示有更新或需要关注的扩展。
- 树视图中的搜索结果 - 以列表或树视图方式查看搜索结果。
- 嵌套 Git 仓库支持 - 检测并显示嵌套的 Git 子模块。
- 终端快速修复 - 建议纠正命令拼写错误和设置上游远程仓库。
- 固定常用任务 - 将任务固定到“运行任务”下拉菜单顶部,以便快速访问。
- Markdown 链接验证 - 自动检查标题、文件和图像链接。
- GitHub Enterprise Server 身份验证 - 改进的登录工作流不再需要 PAT。
- 开发容器功能 - 轻松添加和共享开发容器的功能。
- VS Code 社区讨论 - 与其他 VS Code 扩展作者联系。
如果您想在线阅读这些发行说明,请访问 code.visualstudio.com 上的更新页面。
内测版:想尽快尝试新功能?您可以下载每晚的内测版构建,并尽快尝试最新的更新。
工作台
从工具栏隐藏操作
您现在可以从工具栏隐藏操作。右键单击工具栏中的任何操作,然后选择其隐藏命令或任何切换命令。隐藏的操作会移至 ...
更多操作菜单,可以从那里调用。要恢复菜单,右键单击工具栏按钮区域并选择重置菜单命令。要恢复所有菜单,请从命令面板 (⇧⌘P (Windows, Linux Ctrl+Shift+P)) 运行重置所有菜单。
在下面的视频中,GitLens 扩展的文件注释菜单从编辑器工具栏中隐藏,然后通过重置菜单恢复。
合并编辑器
选择使用三向合并编辑器
在审查了我们收到的所有合并编辑器反馈并全面考虑了用户体验后,我们决定在检测到冲突时默认不显示三向合并编辑器(git.mergeEditor
设置现在为 false
)。做出此决定的原因可在问题 #160806 中找到。
对于有冲突的文件,用户现在可以选择在合并编辑器中解决以打开三向合并编辑器。
CodeLens UI
用户反馈表明复选框存在一些 UX 问题。复选框不太容易发现,并且由于无法正确表示所有可能状态而导致混淆。在此迭代中,我们切换到使用文本标签(接受传入、接受当前、接受两者)的 CodeLens UI。
我们将继续迭代此设计并密切监控收到的所有反馈。
结果文件从头开始重新计算
在上一次迭代中,我们试图将合并编辑器设计为冲突文件的替代视图。它不是显示冲突标记,而是单独的编辑器窗格显示冲突的详细信息。这种设计的优点是,打开合并编辑器不会修改磁盘上的文件,并且在打开合并编辑器之前所做的用户更改可以保留。不幸的是,这不仅令人困惑,而且在所有情况下都无效,因为我们的合并算法和 Git 合并算法不完全一致。
在此版本中,如果合并编辑器中打开了带有冲突标记的文件,我们第一步是使用我们的合并算法重新计算结果文件,而不插入任何冲突标记。单边冲突会自动解决,而真正的冲突则重置为两个版本的共同祖先并标记为未处理。
基本视图
合并编辑器现在有一个单独的基本视图,可用于将任何一方与共同祖先进行比较。
树视图查找控件改进
您现在可以垂直移动树视图查找控件,以便访问其后面的 UI 元素。在树视图中按 ⌥⌘F (Windows, Linux Ctrl+Alt+F) 以显示查找控件。
此外,树视图查找控件在重新打开时将记住上次搜索词。
内置预览某些音频和视频文件
VS Code 现在支持预览某些音频和视频文件格式。
目前支持以下音频格式:
- WAV
- MP3
- Ogg
- FLAC
并且可以预览以下视频格式:
- H.264
- VP8
对于视频文件,请记住视频和音频轨道的媒体格式都必须受支持。例如,许多 .mp4
文件使用 H.264 用于视频和 AAC 音频。VS Code 将能够播放 .mp4
的视频部分,但由于不支持 AAC 音频,因此不会有任何声音。您需要使用 MP3 作为音轨。
禁用增量命名
您现在可以通过 explorer.incrementalNaming
设置的新值 disabled
在文件资源管理器中禁用增量文件命名。此值禁用在文件资源管理器中粘贴时更改文件名的逻辑。如果文件名已存在,系统会提示您覆盖现有文件,这类似于大多数本机资源管理器。
在 VS Code 应用程序文件夹内编辑时的警告
在 VS Code 应用程序文件夹内编辑文件时,编辑器中现在会显示警告。意外修改应用程序文件夹中的文件是一个常见的错误,通常不是用户的意图。
编辑器
改进的自动滚动行为
以前,在选择和拖动时,编辑器的滚动方式取决于显示器的每秒帧数 (FPS),有时鼠标一到达编辑器边缘,编辑器就会快速滚动。现在,当鼠标靠近边缘时,编辑器会以每秒约一个视口的可管理速度自动滚动,当鼠标离编辑器更远时,滚动速度会更快,这与 FPS 无关。
在下面的视频中,当鼠标光标向下远离编辑器移动时,滚动速度会增加。
改进的悬停
编辑器悬停以前在隐藏自己方面非常激进,特别是当鼠标在编辑器的空白区域上方移动时。这使得难以触及悬停中显示的一些操作。现在,只要鼠标向其移动,悬停就会保持可见。设置 "editor.hover.sticky": false
会恢复到以前的行为。
在右侧的“之后”视频中,从悬停中选择“快速修复”要容易得多。
新的代码操作组
代码操作控件中有两个新组可用:Inline
和 Move
。
这些组对应于 refactor.inline
和 refactor.move
代码操作类型。
新的代码操作颜色
您可能会注意到,此迭代中代码操作控件看起来也有点不同。样式已更新为使用更合适的主题颜色。最大的变化是控件主体现在使用 editorWidget.*
颜色而不是 menu.*
。
我们仍在完善这些颜色,因此如果它们与给定主题不兼容或缺少任何颜色自定义选项,请告诉我们。
扩展
最近更新的扩展
VS Code 现在在“扩展”视图的更新部分中的最近更新部分显示过去 7 天内更新的扩展。
需要关注的扩展
VS Code 现在将需要关注的扩展排序到“扩展”视图默认已安装部分的顶部。这包括有待处理更新或已更新或禁用并需要 VS Code 重新加载的扩展。
活动栏中扩展图标上的徽章现在显示需要关注的扩展数量。
忽略扩展更新
您现在可以通过单击更新下拉菜单中的忽略更新按钮来忽略扩展更新。这将从需要关注的扩展列表中删除该扩展。
您可以通过取消选中相同的忽略更新按钮来撤消此操作。
请注意,安装特定版本的扩展(通过安装其他版本)也将忽略该扩展的更新。
已安装扩展的排序
您现在可以按安装次数、评分、名称、发布日期和更新日期对已安装扩展列表进行排序。
搜索
结果显示为树视图
您现在可以在树中查看搜索结果!只需单击“搜索”视图右上角的列表/树图标即可在列表和树视图之间切换。
主题:Night Owl Light(在vscode.dev上预览)
文件装饰设置
在搜索结果中,反映文件状态的文件名徽章和颜色现在可以打开和关闭。设置是搜索 > 装饰:徽章 (search.decorations.badges
) 和搜索 > 装饰:颜色 (search.decorations.colors
)。
主题:Night Owl Light(在vscode.dev上预览)
源代码管理
发现嵌套的 Git 仓库
为了解决一个长期存在的功能请求,此里程碑我们对仓库发现进行了更改,以增加对嵌套 Git 仓库的支持。根据嵌套仓库的位置,您可能需要修改 git.repositoryScanMaxDepth
设置(默认值为 1 级)。
添加对带密码的 SSH 密钥的支持
当 SSH 密钥与 Git 操作一起使用时,VS Code 现在将显示快速输入控件,以便您可以输入 SSH 密钥的密码。密码不会缓存,每次执行 Git 操作时都必须输入。
检出前拉取
此里程碑我们添加了一个新设置 git.pullBeforeCheckout
,以简化切换分支的过程。启用此设置后,如果没有传出提交,我们将在检出分支之前从远程拉取并快进分支。
仓库获取改进
对于具有多个远程仓库的 Git 仓库,调用 fetch 命令现在将显示一个包含所有远程仓库列表的快速选择器。用户可以选择要获取的特定远程仓库或从所有远程仓库获取。
中止合并命令
有一个新命令Git:中止合并,用于中止当前正在进行的合并操作。
终端
终端快速修复
我们正在开始推出一项由 Shell 集成提供支持的新功能,称为快速修复。此功能支持音频提示。通过 audioCues.terminalQuickFix
启用它,以获得可用修复的 audible 指示。
当命令映射到用户可能采取的一组操作时,快速修复可用,并且可以通过编辑器中使用的相同键绑定 Ctrl+. 或 Cmd+. 激活。
以下是最初支持的快速修复:
Git 类似命令
当 Git 命令输入错误时,快速修复会建议类似命令。
Git 设置上游
当执行 git push
且没有上游远程时,快速修复建议使用上游远程参数进行推送。
Git 创建 PR
当分支首次推送到远程时,快速修复建议打开链接以创建 PR。
空闲端口
当服务器使用已被占用的端口启动时,快速修复提供了一个操作来终止进程并释放端口。
Shell 集成改进
对 Shell 集成进行了以下改进:
- 运行最近命令和转到最近目录现在将清除该行(如果它有内容或无法可靠确定)。
- 删除了 bash 脚本对
$PREFIX
环境变量的使用,这可能会与某些构建工具冲突。 - 完善了 zsh 脚本以修复
$ZDOTDIR
周围的一些边缘情况。 - 更好地处理多用户共享机器上的 zsh shell 集成。
超链接支持
现在支持从终端中运行的应用程序发送的超链接。这些允许显示指向 URL 的标签,并显示虚线下划线。
这是一个如何编写标签为“VS Code”且指向 https://vscode.js.cn 的链接的示例:
printf '\e]8;;https://vscode.js.cn\e\\VS Code\e]8;;\e\\'
或更一般地:
\x1b]8;; <URL> \x1b\ <Label> \x1b]8;;\x1b\'
VT 功能支持
此版本支持以下 VT 转义序列:
DECRQM
: ANSI 和 DEC 私有模式报告 (CSI Ps $ p
) - 此序列允许程序查询终端所处的各种模式,例如自动换行或带括号的粘贴模式。DECSCA
: 保护属性 (CSI Ps " q
) - 此属性确定DECSED
和DECSEL
是否可以擦除内容。
音频提示音
音频提示音现在在终端中起作用,可以通过 terminal.integrated.enableBell
启用。
终端文档
终端文档已重构并移至 VS Code 网站上自己的目录。
现在有专门针对以下主题的文档:
- 终端基础知识 - 快速掌握 VS Code 集成终端。
- 终端配置文件 - 了解如何通过配置文件自定义终端。
- Shell 集成 - VS Code 可以提供命令状态、历史记录和快速导航等功能。
- 外观 - 修改终端文本和光标样式以及颜色。
- 高级 - 高级支持自定义键绑定以及 Unicode 和表情符号字符。
希望您在需要时能够轻松找到正确的文档。
任务
固定运行任务条目
任务可以固定在任务:运行任务列表中,以便更快、更轻松地访问。
任务完成音效
任务完成后会播放音效,以实现多任务处理并提高可访问性。通过 audioCues.taskCompleted
设置配置音频提示。
语言
Markdown 链接验证
在使用 Markdown 时,很容易不小心添加无效的文件链接或图像引用。也许您忘记了文件名使用的是 -
(破折号)而不是 _
(下划线),或者您链接到的文件已移动到不同的目录。通常只有在查看 Markdown 预览或发布后才能发现这些错误。VS Code 的新 Markdown 链接验证可以帮助捕获这些错误。
首先,设置 "markdown.validate.enabled": true
。VS Code 现在将分析 Markdown 到标题、图像和其他本地文件的链接。无效链接将报告为警告或错误。
VS Code 甚至可以捕获到其他 Markdown 文件中特定标题的无效链接!
您可以使用以下几个设置来自定义链接验证:
markdown.validate.fileLinks.enabled
- 启用/禁用对本地文件链接的验证:[link](/path/to/file.md)
markdown.validate.fragmentLinks.enabled
- 启用/禁用对当前文件中标题链接的验证:[link](#_some-header)
markdown.validate.fileLinks.markdownFragmentLinks
- 启用/禁用对其他 Markdown 文件中标题链接的验证:[link](other-file.md#some-header)
markdown.validate.referenceLinks.enabled
- 启用/禁用对引用链接的验证:[link][ref]
。markdown.validate.ignoredLinks
- 跳过验证的链接全局模式列表。如果您链接到磁盘上不存在但 Markdown 发布后存在的某些文件,此功能很有用。
试一试这个新功能,并告诉我们您的想法!
Markdown 的提取到链接定义
引用链接可以轻松地在 Markdown 源中使用相同的链接多次。
This [link][example-link] and [this link][example-link] both point to the same place!
[example-link]: http://example.com
这很方便,因为您只需更改文件中的一个位置即可更新两个链接。
新的提取到链接定义重构可帮助您将现有 Markdown 链接转换为链接定义和引用链接。此重构将转换当前文档中所有出现的链接。例如,对于 Markdown 文档:
[Markdown](https://daringfireball.net/projects/markdown/) and you: Adventures in [Markdown linking](https://daringfireball.net/projects/markdown/)!
对 https://daringfireball.net/projects/markdown/
的任何一个链接运行提取到链接定义将导致:
[Markdown][md] and you: Adventures in [Markdown linking][md]!
[md]: https://daringfireball.net/projects/markdown/
运行重构后,VS Code 将提示您输入链接定义的名称。在上面的示例中,我们输入了 md
。
在 Markdown 中组织链接定义
Markdown 文件的新组织链接定义代码操作 (source.organizeLinkDefinitions
) 将把所有链接定义分组到文件底部,按字母顺序排序,并删除任何未使用的链接。这可以使用源操作命令运行。
例如,在 Markdown 源中:
Some [link][example] and an image:
![An image of a cat][cat-gif]
[example]: http://example.com
[cat-gif]: /keyboard-cat.gif
[some unused link]: http://example.com/file2
运行组织链接定义将:
Some [link][example] and an image:
![An image of a cat][cat-gif]
[cat-gif]: /keyboard-cat.gif
[example]: http://example.com
请注意,未使用的 some unused link
定义已被删除,其余定义已按字母顺序排序。
CSS / LESS / SCSS
CSS 语言支持现在理解 @property 和 @layer at-rules。
Notebook
笔记本 JavaScript 输出现在作为模块进行评估
笔记本中的 JavaScript 输出现在被视为一个模块。这意味着在输出中声明的变量将不再泄漏到其他输出中(并且对于 const
变量,甚至可能阻止运行具有冲突变量名称的其他输出)。
这还意味着您现在可以在 JavaScript 输出中使用 import
。
%%javascript
import { myFunction } from './myModules.js';
console.log(myFunction());
笔记本大纲中支持 HTML 标题
Markdown 单元格中的 HTML 标题现在可以在笔记本大纲视图中检测和渲染。
Web 版 VS Code
浏览器多功能框中的“code”
现在有一个 Chrome/Edge 浏览器扩展,可以更轻松地在 vscode.dev 中打开您的 GitHub 仓库。
开始使用
- 从 Chrome 网上应用店安装扩展程序。
- 在浏览器搜索栏中输入
code
以激活多功能框。 - 按名称搜索 GitHub 仓库并按 Enter。建议由您的浏览器搜索历史记录填充,因此如果您想要的仓库没有出现,您也可以输入完全限定的
<owner>/<repo>
名称来打开它,例如microsoft/vscode
。
在下面的视频中,用户通过键入 code vscode
在 vscode.dev
中打开 microsoft/vscode
仓库。
此扩展的灵感和衷心感谢来自 Goto GitHub Repo Chrome 扩展,该扩展由前 VS Code 团队成员 Pine Wu 创建。
切换开发环境时带上您的更改
当您浏览 GitHub 或 Azure Repos 仓库(例如 https://vscode.dev/github/microsoft/vscode)时,您可以使用 继续工作 命令选择与您的仓库一起使用的不同开发环境。
以前,如果您的虚拟工作区中有未提交的更改,则需要将它们推送到 GitHub 或 Azure Repos 才能在其他地方查看。此里程碑,我们已将编辑会话集成到继续工作功能中,以便您的未提交更改自动随您一起转移到您的目标开发环境,例如 GitHub Codespace。
在下面的视频中,用户在使用 VS Code for the Web 时对 JavaScript 文件所做的更改,在他们创建并切换到新的 GitHub codespace 中工作时也会应用。
在此版本中,当您首次使用带有未提交更改的继续工作时,您将可以选择使用编辑会话将您的编辑内容带到您选择的开发环境,该功能使用 VS Code 服务来存储您的待处理更改。这些更改一旦应用于您的目标开发环境,就会从我们的服务中删除。如果您选择在没有未提交更改的情况下继续,您可以通过配置 "workbench.editSessions.continueOn": "prompt"
设置稍后更改此首选项。
当您使用 VS Code for the Web 时,当您在以下环境中继续工作时,您未提交的更改将随您一起转移:
- GitHub Codespaces 中的新云托管环境
- 您的 GitHub 仓库的新本地克隆
- 具有相同虚拟 GitHub 仓库的本地 VS Code 实例
当您将桌面 VS Code 与 远程仓库扩展一起使用时,当您在以下环境中继续工作时,您未提交的更改将随您一起转移:
- GitHub Codespaces 中的云托管环境(通过 GitHub Codespaces 扩展提供)
- 您的 GitHub 仓库的新本地克隆
- 容器卷中您的 GitHub 仓库的新克隆(通过 开发容器 扩展提供)
- https://vscode.dev
- 包含您的仓库克隆的现有本地文件夹
问题报告
问题字符数阈值增加到 7500
当使用内置问题报告器报告 VS Code 或扩展问题时,用于在 github.com 上打开问题的 URL 中的字符数存在限制。如果您达到此限制,您将在问题正文中看到一条消息,内容为 我们已将所需数据写入您的剪贴板,因为它太大而无法发送。请粘贴。
。不幸的是,有些用户没有注意到这条消息,忘记将数据粘贴到问题正文中。
在此里程碑中,我们将阈值增加到 7500 个字符。这是因为:
- 不再支持对 URL 中的字符数有硬性限制的某些浏览器(EOL)。
- GitHub 对 URL 中的字符数有自己的限制。
这几乎将 URL 中包含的字符数增加了两倍,这对于大多数用户来说应该足够了,并且剪贴板消息的显示频率将降低。
与运行扩展编辑器一起使用的问题报告器
如果您使用命令开发人员:显示运行中的扩展打开运行中的扩展编辑器并选择报告问题按钮,它将显示内置问题报告器。以前,这会将您带到 GitHub 问题并要求您粘贴,这在扩展仓库中创建了许多不必要且质量差的问题。扩展的报告问题按钮现在通过内置问题报告器,将允许用户提交高质量的扩展问题。
对扩展的贡献
远程开发
远程开发扩展允许您使用开发容器、远程机器或适用于 Linux 的 Windows 子系统 (WSL) 作为功能齐全的开发环境。
我们听取了您对远程 - WSL 和远程 - 容器扩展命名的反馈。我们打算在它们的名称中使用 Remote
来表示您在“远程”或“单独”的 WSL 发行版或开发容器中进行开发,而不是传统的本地开发。但是,这与许多人使用的“远程”用途不同,可能会导致混淆(例如,开发容器在我的机器上吗?)。
因此,我们更新了这些扩展中的命名和产品内命令,使其更清晰,将它们重命名为 WSL 和 开发容器。扩展标识符等链接在 Marketplace 和文档中保持不变,因此您在当前使用这两个扩展时应该不会看到任何中断。
除了重命名,这些扩展的功能和修复工作也在继续。您可以在远程开发发行说明中了解更多信息。
开发容器特性
开发容器功能让您可以轻松地将预打包功能添加到您的开发容器中。无论是 Git 或 Docker 等工具,还是 Go 或 Java 等编程语言的支持,您都可以查看可用功能列表并将其添加到您的 devcontainer.json
。您还可以使用功能模板创建自己的功能以发布并与他人共享。
GitHub 拉取请求和议题
GitHub 拉取请求和问题扩展取得了更多进展,它允许您处理、创建和管理拉取请求和问题。此版本的亮点包括:
- 改进了对 GitHub Enterprise Server 的支持。这包括:
- 通过 VS Code 内置的 GitHub Enterprise Server 身份验证提供程序实现无 PAT 身份验证。
- 当您打开包含企业仓库的文件夹时自动检测并提供设置流程。
- 修复了 GitHub Enterprise Server 错误。
- 用于将文件标记为已查看的复选框。
查看扩展 0.52.0 版本的变更日志以查看其他亮点。
GitHub 问题笔记本
工作区编辑
GitHub 问题笔记本扩展展示了笔记本 API,并且也证明非常方便。本着这种精神,我们采用了工作区编辑 API 的最新改进。有一些新的代码操作:
- 将单元格移动/复制到新笔记本。
- 允许您使用 OR 语句拆分单元格。
- 使用代码片段编辑将限定值(如
label:bug
)提取到变量中。 - 基于代码片段的值集错误快速修复。
本地化
该扩展现在已完全本地化为 VS Code 支持的 13 种语言。它也是第一个使用新的本地化 API 进行本地化的扩展,这意味着本地化在桌面和 Web 上都有效。
Jupyter
单元格标签和幻灯片编辑支持
我们现在可以直接在笔记本编辑器中编辑单元格标签和幻灯片类型,而无需打开文档的 JSON 格式。
这使我们能够为 papermill 参数化笔记本或为 nbconvert 自定义笔记本。
我们现在还可以直接通过命令更新笔记本单元格的幻灯片类型,将笔记本转换为演示文稿的幻灯片。
上面两个示例都使用笔记本工作区编辑 API 编辑单元格元数据。如果您有兴趣了解如何支持编辑其他自定义单元格元数据,可以从 GitHub 仓库 (cell-tags, slideshow) 了解更多信息。
改进了交互式窗口的命令交互
interactive.input.focus
命令现在会将焦点置于最近使用的交互式窗口的输入框。在下面的短视频中,命令正在使用自定义键盘快捷键。
交互式窗口单元格的笔记本删除单元格命令已启用,现在可以撤消。
Python 文件单元格折叠
Python 文件中带有 # %%
标记的“单元格”现在可以在编辑器中折叠。
GitHub Enterprise Server 身份验证支持
在此之前,GitHub Enterprise Server 用户必须手动创建个人访问令牌 (PAT) 才能登录 VS Code 中的 GitHub Enterprise Server(例如,与 GitHub 拉取请求和问题扩展一起使用)。这是一个繁琐的过程,需要用户离开 VS Code 来创建 PAT,确保他们使用正确的权限创建它,复制它,然后将其粘贴回 VS Code。
不再需要。现在,GitHub Enterprise Server 登录流程与 github.com 登录流程相同,用户无需创建 PAT 即可登录 GitHub Enterprise Server。要查看此体验,您可以从 Marketplace 获取 GitHub 拉取请求和问题扩展,将 github-enterprise.uri
设置为您的 GitHub Enterprise Server URI,然后尝试该扩展。这是一个演示新体验的视频:
主题:Panda Theme(在vscode.dev上预览)
Python
创建环境命令
已添加一个新的创建环境命令,它将自动为 VS Code 中的 Python 用户创建虚拟环境或 conda 环境。用户将能够通过命令面板触发该命令,选择他们是想使用 venv 创建新的虚拟环境还是 conda 环境,最后为他们的项目选择所需的解释器。该命令还将安装项目文件夹中 requirements.txt
文件中列出的必要软件包。我们希望这个新功能能够简化环境创建过程,并鼓励用户利用环境进行最佳编码实践。
适用于扩展作者的新环境 API
Python API 现在提供了一种方式,使扩展能够与 Python 扩展在用户计算机中找到的 Python 环境进行交互。扩展还可以使用它来访问 Python 扩展用于运行脚本的选定环境路径,或将其更新为首选路径。
欢迎在问题 #18888 中提供您的反馈。请注意,API 尚未最终确定,因此可能会根据反馈在不提供向后兼容性的情况下进行更改。
Python 扩展模板
Python 扩展模板可帮助您为喜爱的 Python 工具(例如 linter、格式化程序或代码分析实用程序)构建 Visual Studio Code 扩展。模板为您提供了将工具集成到 VS Code 中所需的基本构建块。
预览功能
设置配置文件
在过去的几个月里,我们一直在努力支持 VS Code 中的设置配置文件,这是社区最受欢迎的需求之一。此功能可通过 workbench.experimental.settingsProfiles.enabled
设置进行预览。试一试,并通过在vscode 仓库中创建问题或在问题 #116740 中发表评论来提供反馈。
设置配置文件指示器
VS Code 在活动栏底部显示一个设置配置文件指示器。默认情况下,配置文件名称的前两个字符显示在指示器中。您还可以将短名称自定义为任意两个字符或表情符号或 codicon。Codicon 可以使用 $(codicon-id)
语法引用。
当您单击此指示器时,会显示一个带有更改短名称选项的菜单。
同步设置配置文件
VS Code 现在支持在您的 VS Code 实例之间同步设置配置文件。
注意: 此功能目前仅在 VS Code 的 Insiders 版本中可用。
WebAssembly 和 Web 中的 Python 执行
在过去的几个月中,我们致力于将 WebAssembly (WASM) 引入 VS Code。为了启用支持,我们做了两件事:
- 允许扩展执行 WebAssembly 代码的库。WebAssembly 可以透明地访问工作区中的文件和 VS Code 终端。这些库在 vscode-wasm 仓库中开发,并作为
@vscode/sync-api-common
、@vscode/sync-api-client
、@vscode-sync-api-service
和@vscode/wasm-wasi
发布到 npm。这些仓库的 README 文件包含如何使用这些库的示例。 - 一个 VS Code 扩展,支持在 VS Code for the Web(例如 vscode.dev 和 insiders.vscode.dev)中运行 Python 文件。该扩展在 Marketplace 中以 实验性 - Web 版 Python 的形式提供。一个限制是您要执行的 Python 代码需要托管在 GitHub 仓库中。
下面的屏幕截图显示了运行“Hello World”程序:
您还可以使用命令Python WASM: Start REPL启动 Python REPL。
请注意,库和扩展都处于开发阶段,并作为预览版提供。WebAssembly Python 解释器和 VS Code 本身都存在限制。解释器的主要限制是:
- 不支持 pip。
- 不支持套接字。
- 不支持线程。因此,不支持异步。
但是,支持创建您自己的 Python 环境,包括源 wheel Python 包。有关详细信息,请查看扩展的 README。
VS Code 中的限制是:
- 不支持调试。您只能运行 Python 文件。
- 不支持原生 Python 模块。
但请继续关注。我们正在计划解除其中的一些限制。
扩展创作
在干净环境中调试扩展
调试扩展时,总是存在一个问题,即扩展是在作者的开发环境(用户设置和已安装的扩展)中运行,而不是在更适合扩展目标用户的环境中运行。
借助最近引入的“配置文件”功能,现在可以通过在扩展的调试配置中指定配置文件,在不同的环境中运行正在开发的扩展。启用 workbench.experimental.settingsProfiles.enabled
设置以启用配置文件功能。
支持两种场景:
- 通过使用一个未命名的“空”配置文件来在干净环境中调试,该配置文件在扩展调试停止时自动删除。
- 通过使用一个专门为正在开发的扩展创建的命名配置文件来在受控环境中调试,该配置文件包含特定的用户设置和扩展。
此调试配置显示如何使用 --profile-temp
开关在干净环境中进行调试:
{
"name": "Extension",
"type": "extensionHost",
"request": "launch",
"args": ["--profile-temp", "--extensionDevelopmentPath=${workspaceFolder}"],
"outFiles": ["${workspaceFolder}/dist/**/*.js"],
"preLaunchTask": "npm: watch"
}
这是一个用于在受控环境中进行调试的调试配置,该环境使用预先创建的名为“extensionContext”的配置文件:
{
"name": "Extension",
"type": "extensionHost",
"request": "launch",
"args": ["--profile=extensionContext", "--extensionDevelopmentPath=${workspaceFolder}"],
"outFiles": ["${workspaceFolder}/dist/**/*.js"],
"preLaunchTask": "npm: watch"
}
请注意,当在远程位置调试扩展(通过 远程开发 扩展(开发容器、SSH 或 WSL))时,使用 --profile-temp
标志将导致以下状态消息:
这是预期的,因为临时配置文件不包含任何扩展,这意味着远程开发扩展也缺失。对于远程场景,建议您创建一个空的命名配置文件,将远程开发扩展添加到其中,然后使用 --profile=....
命令行选项。
改进的工作区编辑 API
使用 WorkspaceEdit 编辑笔记本
工作区编辑现在可以使用 vscode.NotebookEdit
修改笔记本。vscode.NotebookEdit
类包含用于创建在笔记本中插入、替换和删除单元格的编辑的静态工厂函数:
const currentNotebook = vscode.window.activeNotebookEditor?.notebook;
if (currentNotebook) {
const edit = new vscode.WorkspaceEdit();
// Use .set to add one or more edits to the notebook
edit.set(currentNotebook.uri, [
// Create an edit that inserts one or more cells after the first cell in the notebook
vscode.NotebookEdit.insertCells(/* index */ 1, [
// ... new notebook cell data
])
// Additional notebook edits...
]);
await vscode.workspace.applyEdit(edit);
}
使用 WorkspaceEdit 执行代码片段编辑
新的 SnippetTextEdit
类型允许扩展使用 WorkspaceEdit
执行代码片段编辑。代码片段编辑类似于常规文本编辑,但它们允许用户通过占位符进行 Tab 键切换、插入变量、从选择元素中选择等。在此指南中了解有关代码片段的更多信息。
请注意,代码片段编辑需要代码或笔记本编辑器,并且只能支持单个编辑器的代码片段编辑,否则它们将表现得像常规文本编辑。
我们相信,结合代码片段编辑和工作区编辑可以实现新的、更无缝的代码操作和重构,例如下面来自 GitHub Issue Notebooks 扩展的示例。
使用 WorkspaceEdit 创建带内容的文件
您现在可以在使用 WorkspaceEdit
创建文件时指定内容。为此,请将其内容及其选项包一起传递:
const edit = new vscode.WorkspaceEdit();
edit.createFile(newFileUri, { contents: new Unit8Array([1, 2, 3]) });
await vscode.workspace.applyEdit(edit);
贡献 Webview 上下文菜单
新的 Webview 上下文菜单 API 使高级 Webview 能够轻松自定义用户右键单击 Webview 内部时显示的上下文菜单。这个新的贡献点使用 VS Code 的常规上下文菜单,因此自定义菜单与编辑器的其余部分完美契合。Webview 还可以为 Webview 的不同部分显示自定义上下文菜单。
要向您的 Webview 添加新的上下文菜单项,首先在 menus
下的新 webview/context
部分中添加一个新条目。每个贡献都接受一个 command
(也是项目标题的来源)和一个 when
子句。When 子句应包含 webviewId == 'YOUR_WEBVIEW_VIEW_TYPE'
,以确保上下文菜单仅适用于您的扩展的 Webview:
"contributes": {
"menus": {
"webview/context": [
{
"command": "catCoding.yarn",
"when": "webviewId == 'catCoding'"
},
{
"command": "catCoding.insertLion",
"when": "webviewId == 'catCoding' && webviewSection == 'editor'"
}
]
},
"commands": [
{
"command": "catCoding.yarn",
"title": "Yarn 🧶",
"category": "Cat Coding"
},
{
"command": "catCoding.insertLion",
"title": "Insert 🦁",
"category": "Cat Coding"
},
...
]
}
在 Webview 内部,您还可以使用 data-vscode-context
数据属性(或在 JavaScript 中使用 dataset.vscodeContext
)为 HTML 的特定区域设置上下文。data-vscode-context
值是一个 JSON 对象,指定当用户右键单击元素时要设置的上下文。最终上下文通过从文档根到点击的元素来确定。
例如,考虑以下 HTML
<div class="main" data-vscode-context='{"webviewSection": "main", "mouseCount": 4}'>
<h1>Cat Coding</h1>
<textarea data-vscode-context='{"webviewSection": "editor", "preventDefaultContextMenuItems": true}'></textarea>
</div>
如果用户右键单击 textarea
,将设置以下上下文:
webviewSection == 'editor'
- 这会覆盖父元素的webviewSection
。mouseCount == 4
- 这继承自父元素。preventDefaultContextMenuItems == true
- 这是一个特殊上下文,它会隐藏 VS Code 通常添加到 Webview 上下文菜单中的复制和粘贴条目。
如果用户在 <textarea>
内右键单击,他们将看到
Webview 中活动主题的新主题变量
Webview 中新的 data-vscode-theme-id
数据属性存储当前活动主题的 ID。这取代了现在已弃用的 data-vscode-theme-name
属性,该属性跟踪主题的完整名称(也可能已本地化)。
body[data-vscode-theme-id="One Dark Pro"] {
background: hotpink;
}
如果您在 Webview 中使用 data-vscode-theme-name
,请迁移到新的 data-vscode-theme-id
属性。
异步笔记本渲染器
笔记本渲染器 API 现在更好地支持异步笔记本渲染器。虽然之前隐式支持此功能,但现在 renderOutputItem
可以返回一个 Promise
来指示正在渲染输出项。renderOutputItem
函数现在还会传递一个 AbortSignal,如果渲染被取消,该信号将中止。
renderOutputItem(outputItem: OutputItem, element: HTMLElement, signal: AbortSignal): void | Promise<void>;
如果您的渲染器执行任何异步工作,请采用这些 API 更新,以便 VS Code 更好地支持您的渲染器。
Refactor.move 代码操作类型
新的 refactor.move
代码操作类型可用于移动代码的重构(例如将符号移动到新文件或在文件中重新排序代码)。
虽然扩展以前可以创建 refactor.move
类型的代码操作,但此类型现在已正式记录,并受新代码操作控件的支持。
选定的树项传递给视图/标题操作
贡献到 view/title
菜单的命令将接收两个参数:第一个是焦点树节点,第二个是树中所有选定的项。
树视图 initialSize 贡献已最终确定
在 package.json
中贡献视图的扩展可以使用 initialSize
属性来设置其视图的初始大小。initialSize
的工作方式类似于 CSS flex-grow
。
initialSize
的应用存在一些限制:
- 它只是一个初始大小。一旦视图渲染,
initialSize
将不会再次应用。 - 它仅在扩展同时拥有视图和视图容器时应用。
树视图徽章已最终确定
TreeView
具有可选的 viewBadge
属性,可用于在视图的视图容器上设置数字徽章。
未绑定断点警告图标
调试扩展现在可以在活动调试会话中存在未绑定断点时定义提示消息。它将出现在“断点”视图的标题中,并在将鼠标悬停在编辑器中的灰色断点图标上时也会出现。以下是 js-debug
扩展中如何使用它的示例:
此消息可以在调试器贡献中新的 strings
属性中声明,如下所示:
"strings": {
"unverifiedBreakpoints": "Message text goes here"
}
VS Code 社区讨论
现在有一个VS Code 社区讨论站点,供扩展作者作为提问、与其他开发人员联系和展示出色作品的聚集地。您可以在那里找到与 VS Code API 相关的公告、发布问题或搜索现有答案,并查看扩展展示和讲述。
提议的 API
每个里程碑都会带来新的提议 API,扩展作者可以尝试这些 API。一如既往,我们希望得到您的反馈。以下是尝试提议 API 的步骤
- 查找您要尝试的提议并将其名称添加到
package.json#enabledApiProposals
。 - 使用最新的vscode-dts并运行
vscode-dts dev
。它会将相应的d.ts
文件下载到您的工作区中。 - 您现在可以根据该提议进行编程。
您不能发布使用提议 API 的扩展。下个版本中可能会有破坏性更改,我们绝不希望破坏现有扩展。
可扩展的 JavaScript 笔记本渲染器
我们内置的笔记本渲染器现在公开了一个实验性 API,允许扩展自定义 JavaScript 内容的渲染。此 API 目前公开了一个单一的钩子 preEvaluate
,它在 JavaScript 内容被评估之前调用。
要尝试使用此实验性 API,您的扩展需要扩展 vscode.builtin-renderer API。
"contributes": {
"notebookRenderer": [
{
"id": "vscode-samples.my-custom-js-extension",
"displayName": "My custom javascript renderer extension",
"entrypoint": {
"extends": "vscode.builtin-renderer",
"path": "./out/main.js"
}
}
]
}
然后,您的渲染器可以在 vscode-builtin-renderer
上注册一个渲染钩子:
import type { RendererContext } from 'vscode-notebook-renderer';
export async function activate(ctx: RendererContext<void>) {
const builtinRenderer = await ctx.getRenderer('vscode.builtin-renderer');
if (!builtinRenderer) {
throw new Error(`Could not load 'vscode.builtin-renderer'`);
}
builtinRenderer.experimental_registerJavaScriptRenderingHook({
// Invoked before th js has been evaluated
preEvaluate(outputItem: OutputItem, element: HTMLElement, script: string, signal, signal: AbortSignal): string | undefined | Promise<string | undefined> {
// You can either modify `element` or return a new script source here
}
});
}
试用这个新 API,并告诉我们您的想法!
env.shell 更改的事件
新增了 env.onDidChangeShell
事件,以补充 env.shell
,即扩展主机检测到的默认 shell:
env.onDidChangeShell(newShell => {
console.log(newShell); // Same value as env.shell
});
树项复选框
提议的 checkboxState
允许您向树项添加复选框。
this.checkboxState = {
state: vscode.TreeItemCheckboxState.Unchecked,
tooltip: 'mark file as viewed'
};
作为 API 一部分的本地化
在此迭代中,我们引入了一个新的 API 来帮助扩展本地化字符串。这取代了过去用于本地化的 vscode-nls
和 vscode-nls-dev
模块。这些模块将继续工作,但不再接收任何新功能。新的 API 和工具旨在既熟悉又更易于使用和更灵活。此外,将其作为 VS Code API 的一部分,使我们能够为桌面版 VS Code 和 Web 版 VS Code 提供对扩展本地化的支持。
VS Code 扩展的本地化有四个重要部分:
新的 vscode.l10n API
declare module 'vscode' {
export namespace l10n {
/**
* A string that can be pulled out of a localization bundle if it exists.
*/
export function t(message: string, ...args: any[]): string;
/**
* A string that can be pulled out of a localization bundle if it exists.
*/
export function t(options: {
message: string;
args?: any[];
comment: string[];
}): string;
/**
* The bundle of localized strings that have been loaded for the extension.
*/
export const bundle: { [key: string]: string };
/**
* The URI of the localization bundle that has been loaded for the extension.
*/
export const uri: Uri | undefined;
}
}
vscode.l10n 提议的 API 是一个新的命名空间,它提供了一个单一的函数 t
,可用于声明字符串应本地化。该函数可以带一个字符串或一个具有 message
属性的对象调用。如果本地化字符串存在,该函数将返回本地化字符串,否则将返回原始字符串。该函数还支持可用于格式化字符串的参数和可用于为翻译人员提供上下文的注释。
使用新 API 的简单示例:
import { l10n } from 'vscode';
export function activate(context: vscode.ExtensionContext) {
const message = l10n.t('Hello in {0}!', vscode.env.language);
vscode.window.showInformationMessage(message);
}
在此示例中,如果存在当前语言的本地化包,则字符串 Hello in {0}!
将被本地化。{0}
将替换为当前语言(默认为 en
,法语为 fr
,巴西葡萄牙语为 pt-br
等)。如果不存在本地化包,则该字符串将按原样返回并使用参数格式化。您可能想知道这些本地化包从何而来。我将在下一节中介绍。
vscode.l10n
API 还提供对本地化字符串包或字符串包 URI 的访问。这旨在用于子进程场景,我稍后将介绍。
重要:当您使用此 API 时,还需要明确声明本地化包的位置。这是通过在
package.json
中添加l10n
属性来完成的:
{
"main": "./out/extension.js",
"l10n": "./l10n"
}
l10n
属性应该是包含本地化包的文件夹的相对路径。
@vscode/l10n-dev 模块
@vscode/l10n-dev 模块是一个新模块,用于生成本地化包。您可以将其用作命令行工具或库。两者都用于通过扫描提供的源代码中的 vscode.l10n.t(..)
调用来生成本地化包。
以下是使用命令行工具的简单示例:
npx @vscode/l10n-dev ./src --out ./l10n
这将在 ./l10n
文件夹中放置一个 bundle.l10n.json
文件。从那里,您可以为要支持的每个语言环境创建一个 bundle.l10n.LOCALE.json
文件。例如,假设上面的命令生成以下 bundle.l10n.json
文件:
{
"Hello": "Hello",
"Hello {0}": "Hello {0}",
"Hello {0}/This is a comment": {
"message": "Hello {0}",
"comment": ["This is a comment"]
}
}
如果您想支持法语,您将在 bundle.l10n.fr.json
文件中创建此文件:
{
"Hello": "Bonjour",
"Hello {0}": "Bonjour {0}",
"Hello {0}/This is a comment": "Bonjour {0}"
}
注意:您不需要在本地化包中包含注释,因为注释仅对翻译原始包的翻译人员有用。
@vscode/l10n-dev
模块也可用于生成 XLF 文件。VS Code 团队生成 XLF 文件,然后将其提供给 Microsoft 的翻译人员。翻译人员然后将翻译后的 XLF 文件返还给我们。然后我们使用 @vscode/l10n-dev
模块从翻译后的 XLF 文件生成本地化包。我们计划撰写一篇博客文章,更详细地介绍我们的整个本地化过程。
@vscode/l10n 模块
由于 vscode.l10n
API 仅在扩展主机中可用,因此无法在子进程中使用。出于这个原因,我们创建了一个新模块,可以在子进程中使用它来加载本地化包。该模块名为 @vscode/l10n,可以这样使用:
import { l10n } from '@vscode/l10n';
// Load the translations for the current locale
l10n.config({
uri: process.env.BUNDLE_URI_FROM_EXTENSION
});
// returns the translated string or the original string if no translation is available
l10n.t('Hello World');
其思想是,您的扩展端代码(负责启动子进程)将使用 vscode.l10n.contents
或 vscode.l10n.uri
API 将捆绑包或捆绑包的 URI 传递给子进程。然后,子进程可以使用 @vscode/l10n
模块加载捆绑包并使用 t
函数翻译字符串。@vscode/l10n
模块使用的 t
函数也将被 @vscode/l10n-dev
模块识别,以便可以使用一个进程提取和本地化字符串。
package.nls.json 文件
关于 package.nls.json
文件没有任何变化。它仍然用于声明应本地化的默认字符串,并且应位于 package.json
旁边。您仍然可以拥有 package.nls.LOCALE.json
(其中 LOCALE 是 de
或 zh-cn
之类),如果用户将 VS Code 设置为该区域设置,则该文件中声明的字符串将首先被拾取。一个小例子:
您的 package.json
:
{
"name": "my-extension",
"version": "0.0.1",
"main": "./out/extension.js",
"l10n": "./l10n",
//...
"contributes": {
"commands": [
{
"command": "my-extension.helloWorld",
// The key is surrounded by % characters
"title": "%my-extension.helloWorld.title%"
}
]
}
}
您的 package.nls.json
:
{
// That same key from the package.json
"my-extension.helloWorld.title": "Hello World"
}
您的 package.nls.de.json
:
{
// That same key from the package.json
"my-extension.helloWorld.title": "Hallo Welt"
}
总结
这里肯定有很多需要消化的内容,但希望这能让您了解我们正在采取的 VS Code 扩展本地化方向。
如果您对完整示例感兴趣,可以查看l10n-sample。
如果您有任何问题或反馈,可以通过以下方式告诉我们:
- vscode.l10n 的 API 提案
- vscode-l10n 仓库(
@vscode/l10n-dev
和@vscode/l10n
模块的所在地)
日志输出通道
vscode.window.createOutputChannel
API 现在有一个新的 log
布尔选项,可用于创建仅用于日志记录的输出通道。
/**
* Creates a new {@link LogOutputChannel log output channel} with the given name.
*
* @param name Human-readable string which will be used to represent the channel in the UI.
* @param options Options for the log output channel.
*/
export function createOutputChannel(
name: string,
options: { readonly log: true }
): LogOutputChannel;
LogOutputChannel
支持以下方法来记录消息:
trace(message: string, ...args: any[]): void;
debug(message: string, ...args: any[]): void;
info(message: string, ...args: any[]): void;
warn(message: string, ...args: any[]): void;
error(error: string | Error, ...args: any[]): void;
扩展创建的日志输出通道在“输出”下拉视图中显示为单独的条目。写入此日志输出通道的消息以与 VS Code 日志消息相同的格式表示。
工程
朝向“跨源隔离”
我们已进行了更改,以启用 VS Code 桌面版和 vscode.dev 的跨源隔离。这将启用新的强大功能,例如共享数组缓冲区。VS Code 本身以及扩展和 Webview 都将从中受益。
跨源隔离目前位于功能标志后面,启用它可能会对从 Internet 加载资源的扩展和 Webview 产生不希望的影响。您可以在为什么强大的功能需要“跨源隔离”中阅读更多相关信息。我们希望尽早收到您的反馈。
要尝试此功能:
- 使用
--enable-coi
标志运行 VS Code 桌面版,例如code --enable-coi
。 - 运行 vscode.dev 并附加
vscode-coi
查询。
要检查是否启用了跨源隔离,请使用开发工具的“应用程序”选项卡或检查 crossOriginIsolated 全局变量的值。
改进的启动性能
此里程碑我们预留了工程时间来改进从启动 VS Code 到在文本编辑器中看到光标闪烁所需的启动时间。我们始终跟踪我们的性能数据,并注意到上一个里程碑结束时略有下降,我们希望解决这个问题。
这是一项团队合作,每个人都在源代码中贡献了各种更改。这里提到了几个亮点。
不再进行同步文件系统调用
我们通常会避免使用 Node.js fs
API 的同步变体,因为我们知道这些方法会停止脚本执行,直到文件系统请求已解决。然而,在少数情况下,我们仍然依赖同步 fs
执行,尤其是在启动时打开或恢复窗口时。我们能够将所有这些调用更改为它们的异步变体,从而允许其他脚本在等待文件系统请求返回时继续运行。
主入口点的更多捆绑
组成 VS Code 应用程序的主捆绑包大小为几兆字节,使用 vscode-loader 捆绑为单个文件,并使用 esbuild 压缩。然而,在某些情况下,我们没有投入捆绑,特别是对于:
- Electron 主进程中总是首先被调用的 Node.js 入口点。
- Electron 渲染器进程中用于打开窗口的引导 JavaScript 文件。
在这两个领域进行捆绑使我们能够将启动时查找 JavaScript 文件的成本降低到 Electron 主进程只需一次调用,窗口本身只需一次调用。
将代码推送到后期阶段
最好的性能修复是删除代码并永远不运行它,但这显然不是一个可扩展的解决方案。一个替代方案是将代码的执行延迟到后期阶段,例如文本编辑器打开之后。在此里程碑中,我们再次审查了我们的各个组件,并将其中一些组件推迟到后期阶段,以避免阻塞关键的启动路径。
文档内部工具
为了分析性能,我们大量使用浏览器的开发工具和操作系统检查工具。但是,我们也有一些内置在 VS Code 中的工具。我们在VS Code 开发的性能工具中记录了自定义工具,以便更多人可以从中受益。
更快的 PR 检查
对于拉取请求,我们运行自动单元测试、集成测试和冒烟测试。所有这些都并行进行,但每个步骤都需要将我们的 TypeScript 源转译为 JavaScript 代码。最初,我们使用 TypeScript 编译器来完成此操作。它会发出 JavaScript,但也会进行类型检查。后者非常耗时,对于测试来说并非真正需要。测试延迟的总时间成本约为 5 分钟。然后,我们切换到使用 TypeScript 编译器 API 的自定义纯转译解决方案。这要快得多,但仍然需要大约 2 分钟。
在此里程碑中,我们切换到 SWC (Speedy Web Compiler),它甚至更快。现在转译所有 TypeScript 源大约需要 12 秒。这是一个巨大的改进,使我们能够更快地获得拉取请求的反馈。
值得注意的修复
- 27799 macOS:操作系统服务无法从编辑器中选取选定的文本
- 60821 改进了打开的最近列表与入门页面最近列表之间的同步。
- 156777 进程资源管理器保持打开时每分钟 5MB 的内存泄漏
- 159862 在 macOS Catalina 上,全屏模式下,交通灯按钮显示错位
- 161305 “窗口:标题栏样式”链接在查看其他窗口设置时不起作用
感谢
最后但同样重要的是,向 VS Code 的贡献者们致以衷心的感谢。
问题跟踪
对我们问题跟踪的贡献
拉取请求
对 vscode
的贡献
- @a-stewart (安东尼·斯图尔特)
- vscode.workspace.applyEdit 应遵守 files.refactoring.autosave 配置 PR #154079
- 在 isStandalone() 检查中识别 windows-controls-overlay 显示模式 PR #160696
- @azatsarynnyy (Artem Zatsarynnyi):
server-main.js
应遵守--port
参数 PR #161254 - @babakks (Babak K. Shandiz): 向 API 添加
onDidChangeShell
事件 PR #160900 - @Balastrong (Leonardo Montini): 处理内联禁用断点重新激活的情况 PR #155403
- @bvschaik (Bianca van Schaik): 修复多行文件搜索中的错误匹配 PR #160665
- @CKeilbar (Chris Keilbart): 删除了对 PREFIX 环境变量的错误引用 PR #160909
- @Colengms (Colen Garoutte-Carson): 在 cpp 中启用多行注释的自动关闭 PR #160357
- @Gerrit0 (Gerrit Birkeland)
- 为 TypeDoc 配置添加 jsonc 注册 PR #157362
- 将 typedoc.json 的架构添加到 default jsonValidation PR #157592
- @gjsjohnmurray (John Murray)
- 允许过滤器小部件进行一些垂直移动 (#_158549) PR #158583
- 在 markdownEnumDescriptions 中渲染 ThemeIcons (codicons) (#_160496) PR #160498
- 当工作区位于 appRoot 内时显示警告横幅 (#_138815) PR #161534
- @JamieMagee (Jamie Magee): 将
$schema
添加到cgmanifest.json
PR #159779 - @jeanp413 (Jean Pierre)
- 修复了每个拆分终端都应显示查找小部件的问题 PR #155361
- 修复入门演练中损坏的图像资源 PR #159144
- 修复在 ports/item/context 中执行贡献菜单命令时出错的问题 PR #161295
- @juihanamshet1 (Jui Hanamshet): 为代码片段行内补全项添加括号补全 PR #160567
- @Litrop: 当 IPv6 主机存在 '[' 时,不添加 '['。 PR #157009
- @MachineMitch21 (Mitch Schutt): 当启用 retainContextWhenHidden 时使用 hideFind() 和 showFind() PR #161174
- @matthewjamesadam (Matt Adam): 将 :before 装饰器的工具提示左对齐 PR #159226
- @MichaelChirico (Michael Chirico): 更好的 R 配对运算符 PR #155882
- @MonadChains (MonadChains)
- 完善非部分终端功能的“空命令”的命令导航 PR #155551
- 修复 explorer.excludeGitIgnore 排除 bug PR #160611
- @mxschmitt (Max Schmitt): chore: 在 macOS e2e 测试中使用 Node.js 的自定义调试构建 PR #161308
- @najmiehsa (Najmieh): 修改了在将不受信任的文件添加到受信任工作区时措辞中存在的细微歧义 PR #161168
- @Ninglo (Ninglo): 修复终端贡献架构 PR #160863
- @OtherHorizon (Blip blop): 在 cpp 中支持 #if 和 #endif 的括号 PR #159997
- @pdamianik (Philip Damianik): 使用全局 ZDOTDIR 环境变量 PR #159783
- @pingren (Ping)
- 在 webview 中公开 data-vscode-theme-id 属性,修复 #149661 PR #154635
- 在 macOS 上将选定文本写入隐藏文本区域 PR #156717
- @pkmnct (George W. Walker): 为 git merge 添加中止命令 PR #152526
- @susiwen8 (susiwen8): feat: git fetch 支持获取指定的远程 PR #152197
- @tobil4sk: 在终端中优先考虑 PATH 可执行文件而不是本地目录 PR #158666
- @trond-snekvik (Trond Einar Snekvik): 属性语言默认为配置图标 PR #158454
- @weartist (Han): 修复 #158498 PR #158657
- @Yoyokrazy (Michael Lively)
- 笔记本图像清理自动化 PR #159212
- 修复粘贴文件名逻辑中的错误 PR #159715
对 vscode-css-languageservice
的贡献
- @taroken6 (AudieTaro): 选择器可能以组合器开头 PR #279
- @wkillerud (William Killerud): fix: 处理包根目录中带有 _index 的作用域包 PR #285
对 vscode-pull-request-github
的贡献
- @Thomas1664: 添加按钮,以便在有传入更改时始终拉取 PR #3896
对 debug-adapter-protocol
的贡献
- @KamasamaK: 使用一致的拼写 PR #332