尝试以扩展 VS Code 中的代理模式!

笔记本 API

笔记本 API 允许 Visual Studio Code 扩展以笔记本形式打开文件、执行笔记本代码单元格,并以多种丰富和交互式格式渲染笔记本输出。您可能熟悉流行的笔记本界面,如 Jupyter Notebook 或 Google Colab —— 笔记本 API 允许在 Visual Studio Code 内部获得类似的体验。

笔记本的组成部分

笔记本由一系列单元格及其输出组成。笔记本的单元格可以是 Markdown 单元格代码单元格,并在 VS Code 核心中渲染。输出可以是各种格式。某些输出格式,例如纯文本、JSON、图像和 HTML,由 VS Code 核心渲染。其他格式,例如应用程序特定数据或交互式小程序,则由扩展渲染。

笔记本中的单元格通过 NotebookSerializer 从文件系统读取并写入文件系统,它负责从文件系统读取数据并将其转换为单元格描述,以及将笔记本的修改持久化回文件系统。笔记本的**代码单元格**可以通过 NotebookController 执行,它获取单元格的内容并从中生成零个或多个输出,格式多样,从纯文本到格式化文档或交互式小程序。应用程序特定的输出格式和交互式小程序输出由 NotebookRenderer 渲染。

视觉上

Overview of 3 components of notebooks: NotebookSerializer, NotebookController, and NotebookRenderer, and how they interact. Described textually above and in following sections.

序列化器

NotebookSerializer API 参考

NotebookSerializer 负责获取笔记本的序列化字节,并将这些字节反序列化为 NotebookData,其中包含 Markdown 和代码单元格的列表。它也负责相反的转换:获取 NotebookData 并将数据转换为要保存的序列化字节。

示例

示例

在此示例中,我们构建了一个简化的笔记本提供程序扩展,用于查看具有 .notebook 扩展名(而不是其传统文件扩展名 .ipynb)的 Jupyter Notebook 格式文件。

笔记本序列化器在 package.jsoncontributes.notebooks 部分中声明如下

{
    ...
    "contributes": {
        ...
        "notebooks": [
            {
                "type": "my-notebook",
                "displayName": "My Notebook",
                "selector": [
                    {
                        "filenamePattern": "*.notebook"
                    }
                ]
            }
        ]
    }
}

笔记本序列化器随后在扩展的激活事件中注册

import { TextDecoder, TextEncoder } from 'util';
import * as vscode from 'vscode';

export function activate(context: vscode.ExtensionContext) {
  context.subscriptions.push(
    vscode.workspace.registerNotebookSerializer('my-notebook', new SampleSerializer())
  );
}

interface RawNotebook {
  cells: RawNotebookCell[];
}

interface RawNotebookCell {
  source: string[];
  cell_type: 'code' | 'markdown';
}

class SampleSerializer implements vscode.NotebookSerializer {
  async deserializeNotebook(
    content: Uint8Array,
    _token: vscode.CancellationToken
  ): Promise<vscode.NotebookData> {
    var contents = new TextDecoder().decode(content);

    let raw: RawNotebookCell[];
    try {
      raw = (<RawNotebook>JSON.parse(contents)).cells;
    } catch {
      raw = [];
    }

    const cells = raw.map(
      item =>
        new vscode.NotebookCellData(
          item.cell_type === 'code'
            ? vscode.NotebookCellKind.Code
            : vscode.NotebookCellKind.Markup,
          item.source.join('\n'),
          item.cell_type === 'code' ? 'python' : 'markdown'
        )
    );

    return new vscode.NotebookData(cells);
  }

  async serializeNotebook(
    data: vscode.NotebookData,
    _token: vscode.CancellationToken
  ): Promise<Uint8Array> {
    let contents: RawNotebookCell[] = [];

    for (const cell of data.cells) {
      contents.push({
        cell_type: cell.kind === vscode.NotebookCellKind.Code ? 'code' : 'markdown',
        source: cell.value.split(/\r?\n/g)
      });
    }

    return new TextEncoder().encode(JSON.stringify(contents));
  }
}

现在尝试运行您的扩展并打开使用 .notebook 扩展名保存的 Jupyter Notebook 格式文件

Notebook showing contents of a Jupyter Notebook formatted file

您应该能够打开 Jupyter 格式的笔记本,并以纯文本和渲染后的 Markdown 形式查看其单元格,以及编辑单元格。但是,输出不会持久化到磁盘;要保存输出,您还需要序列化和反序列化 NotebookData 中单元格的输出。

要运行单元格,您需要实现一个 NotebookController

控制器

NotebookController API 参考

NotebookController 负责获取一个**代码单元格**并执行代码以产生一些或不产生输出。

控制器通过在创建时设置 NotebookController#notebookType 属性直接与笔记本序列化器和笔记本类型关联。然后,通过在扩展激活时将控制器推送到扩展订阅中,将控制器全局注册。

export function activate(context: vscode.ExtensionContext) {
  context.subscriptions.push(new Controller());
}

class Controller {
  readonly controllerId = 'my-notebook-controller-id';
  readonly notebookType = 'my-notebook';
  readonly label = 'My Notebook';
  readonly supportedLanguages = ['python'];

  private readonly _controller: vscode.NotebookController;
  private _executionOrder = 0;

  constructor() {
    this._controller = vscode.notebooks.createNotebookController(
      this.controllerId,
      this.notebookType,
      this.label
    );

    this._controller.supportedLanguages = this.supportedLanguages;
    this._controller.supportsExecutionOrder = true;
    this._controller.executeHandler = this._execute.bind(this);
  }

  private _execute(
    cells: vscode.NotebookCell[],
    _notebook: vscode.NotebookDocument,
    _controller: vscode.NotebookController
  ): void {
    for (let cell of cells) {
      this._doExecution(cell);
    }
  }

  private async _doExecution(cell: vscode.NotebookCell): Promise<void> {
    const execution = this._controller.createNotebookCellExecution(cell);
    execution.executionOrder = ++this._executionOrder;
    execution.start(Date.now()); // Keep track of elapsed time to execute cell.

    /* Do some execution here; not implemented */

    execution.replaceOutput([
      new vscode.NotebookCellOutput([
        vscode.NotebookCellOutputItem.text('Dummy output text!')
      ])
    ]);
    execution.end(true, Date.now());
  }
}

如果您将提供 NotebookController 的扩展与其序列化器分开发布,则请在其 package.jsonkeywords 中添加一个类似 notebookKernel<ViewTypeUpperCamelCased> 的条目。例如,如果您为 github-issues 笔记本类型发布了一个替代内核,您应该为您的扩展添加 notebookKernelGithubIssues 关键字。这提高了在 Visual Studio Code 中打开 <ViewTypeUpperCamelCased> 类型笔记本时扩展的可发现性。

示例

输出类型

输出必须是以下三种格式之一:文本输出、错误输出或富文本输出。内核可以为单元格的单次执行提供多个输出,在这种情况下,它们将显示为列表。

文本输出、错误输出或富文本输出的“简单”变体(HTML、Markdown、JSON 等)等简单格式由 VS Code 核心渲染,而应用程序特定的富文本输出类型则由 NotebookRenderer 渲染。扩展可以选择自行渲染“简单”富文本输出,例如为 Markdown 输出添加 LaTeX 支持。

Diagram of the different output types described above

文本输出

文本输出是最简单的输出格式,其工作方式与您可能熟悉的许多 REPL 非常相似。它们只包含一个 text 字段,该字段在单元格的输出元素中以纯文本形式渲染

vscode.NotebookCellOutputItem.text('This is the output...');

Cell with simple text output

错误输出

错误输出有助于以一致且易于理解的方式显示运行时错误。它们支持标准 Error 对象。

try {
  /* Some code */
} catch (error) {
  vscode.NotebookCellOutputItem.error(error);
}

Cell with error output showing error name and message, as well as a stack trace with magenta text

富文本输出

富文本输出是显示单元格输出最先进的形式。它们允许提供多种不同的输出数据表示形式,以 mimetype 为键。例如,如果一个单元格输出要表示一个 GitHub Issue,内核可能会在其 data 字段上生成一个具有多个属性的富文本输出

  • 一个 text/html 字段,包含问题的格式化视图。
  • 一个 text/x-json 字段,包含机器可读视图。
  • 一个 application/github-issue 字段,NotebookRenderer 可以使用它来创建问题的完全交互式视图。

在这种情况下,text/htmltext/x-json 视图将由 VS Code 本地渲染,但如果没有为该 mimetype 注册 NotebookRendererapplication/github-issue 视图将显示错误。

execution.replaceOutput([new vscode.NotebookCellOutput([
                            vscode.NotebookCellOutputItem.text('<b>Hello</b> World', 'text/html'),
                            vscode.NotebookCellOutputItem.json({ hello: 'world' }),
                            vscode.NotebookCellOutputItem.json({ custom-data-for-custom-renderer: 'data' }, 'application/custom'),
                        ])]);

Cell with rich output showing switching between formatted HTML, a JSON editor, and an error message showing no renderer is available (application/hello-world)

默认情况下,VS Code 可以渲染以下 mimetype

  • application/javascript
  • text/html
  • image/svg+xml
  • text/markdown
  • image/png
  • image/jpeg
  • text/plain

VS Code 将在内置编辑器中将这些 mimetype 渲染为代码

  • text/x-json
  • text/x-javascript
  • text/x-html
  • text/x-rust
  • ... 对于任何其他内置或已安装的语言,使用 text/x-LANGUAGE_ID。

此笔记本使用内置编辑器显示一些 Rust 代码:笔记本在内置 Monaco 编辑器中显示 Rust 代码

要渲染替代 mimetype,必须为该 mimetype 注册 NotebookRenderer

笔记本渲染器

笔记本渲染器负责获取特定 mimetype 的输出数据并提供该数据的渲染视图。输出单元格共享的渲染器可以在这些单元格之间维护全局状态。渲染视图的复杂性可以从简单的静态 HTML 到动态的完全交互式小程序。在本节中,我们将探讨渲染表示 GitHub Issue 的输出的各种技术。

您可以使用 Yeoman 生成器中的样板快速开始。为此,首先安装 Yeoman 和 VS Code 生成器,使用

npm install -g yo generator-code

然后,运行 yo code 并选择 New Notebook Renderer (TypeScript)

如果您不使用此模板,您只需确保将 notebookRenderer 添加到扩展的 package.json 中的 keywords 中,并在扩展名称或描述的某个位置提及其 mimetype,以便用户可以找到您的渲染器。

一个简单、非交互式渲染器

渲染器通过在扩展的 package.jsoncontributes.notebookRenderer 属性中进行贡献来声明一组 mimetype。此渲染器将处理 ms-vscode.github-issue-notebook/github-issue 格式的输入,我们假设某个已安装的控制器能够提供此格式

{
  "activationEvents": ["...."],
  "contributes": {
    ...
    "notebookRenderer": [
      {
        "id": "github-issue-renderer",
        "displayName": "GitHub Issue Renderer",
        "entrypoint": "./out/renderer.js",
        "mimeTypes": [
          "ms-vscode.github-issue-notebook/github-issue"
        ]
      }
    ]
  }
}

输出渲染器总是渲染在一个单独的 iframe 中,与 VS Code 的其余 UI 分开,以确保它们不会意外干扰或导致 VS Code 变慢。贡献指向一个“入口点”脚本,该脚本在任何输出需要渲染之前加载到笔记本的 iframe 中。您的入口点需要是一个单独的文件,您可以自己编写,也可以使用 Webpack、Rollup 或 Parcel 等打包工具创建。

加载后,您的入口点脚本应从 vscode-notebook-renderer 导出 ActivationFunction,以便在 VS Code 准备好渲染您的渲染器后渲染您的 UI。例如,这会将您所有的 GitHub issue 数据作为 JSON 放入单元格输出中

import type { ActivationFunction } from 'vscode-notebook-renderer';

export const activate: ActivationFunction = context => ({
  renderOutputItem(data, element) {
    element.innerText = JSON.stringify(data.json());
  }
});

您可以在此处查阅完整的 API 定义。如果您使用 TypeScript,可以安装 @types/vscode-notebook-renderer,然后将 vscode-notebook-renderer 添加到 tsconfig.json 中的 types 数组,以使这些类型在您的代码中可用。

要创建更丰富的内容,您可以手动创建 DOM 元素,或使用 Preact 等框架并将其渲染到输出元素中,例如

import type { ActivationFunction } from 'vscode-notebook-renderer';
import { h, render } from 'preact';

const Issue: FunctionComponent<{ issue: GithubIssue }> = ({ issue }) => (
  <div key={issue.number}>
    <h2>
      {issue.title}
      (<a href={`https://github.com/${issue.repo}/issues/${issue.number}`}>#{issue.number}</a>)
    </h2>
    <img src={issue.user.avatar_url} style={{ float: 'left', width: 32, borderRadius: '50%', marginRight: 20 }} />
    <i>@{issue.user.login}</i> Opened: <div style="margin-top: 10px">{issue.body}</div>
  </div>
);

const GithubIssues: FunctionComponent<{ issues: GithubIssue[]; }> = ({ issues }) => (
  <div>{issues.map(issue => <Issue key={issue.number} issue={issue} />)}</div>
);

export const activate: ActivationFunction = (context) => ({
    renderOutputItem(data, element) {
        render(<GithubIssues issues={data.json()} />, element);
    }
});

在具有 ms-vscode.github-issue-notebook/github-issue 数据字段的输出单元格上运行此渲染器,我们得到以下静态 HTML 视图

Cell output showing rendered HTML view of issue

如果您有容器外部的元素或其他异步进程,可以使用 disposeOutputItem 将它们清除。当输出被清除、单元格被删除以及为现有单元格渲染新输出之前,此事件将触发。例如

const intervals = new Map();

export const activate: ActivationFunction = (context) => ({
    renderOutputItem(data, element) {
        render(<GithubIssues issues={data.json()} />, element);

        intervals.set(data.mime, setInterval(() => {
            if(element.querySelector('h2')) {
                element.querySelector('h2')!.style.color = `hsl(${Math.random() * 360}, 100%, 50%)`;
            }
        }, 1000));
    },
    disposeOutputItem(id) {
        clearInterval(intervals.get(id));
        intervals.delete(id);
    }
});

重要的是要记住,笔记本的所有输出都在同一个 iframe 的不同元素中渲染。如果您使用 document.querySelector 等函数,请确保将其限定在您感兴趣的特定输出,以避免与其他输出冲突。在此示例中,我们使用 element.querySelector 来避免该问题。

交互式笔记本(与控制器通信)

假设我们想在渲染的输出中点击按钮后添加查看 issue 评论的功能。假设控制器可以在 ms-vscode.github-issue-notebook/github-issue-with-comments mimetype 下提供带有评论的 issue 数据,我们可能会尝试预先检索所有评论并按如下方式实现

const Issue: FunctionComponent<{ issue: GithubIssueWithComments }> = ({ issue }) => {
  const [showComments, setShowComments] = useState(false);

  return (
    <div key={issue.number}>
      <h2>
        {issue.title}
        (<a href={`https://github.com/${issue.repo}/issues/${issue.number}`}>#{issue.number}</a>)
      </h2>
      <img src={issue.user.avatar_url} style={{ float: 'left', width: 32, borderRadius: '50%', marginRight: 20 }} />
      <i>@{issue.user.login}</i> Opened: <div style="margin-top: 10px">{issue.body}</div>
      <button onClick={() => setShowComments(true)}>Show Comments</button>
      {showComments && issue.comments.map(comment => <div>{comment.text}</div>)}
    </div>
  );
};

这立即引发了一些问题。首先,我们正在为所有 issue 加载完整的评论数据,甚至在我们点击按钮之前。此外,即使我们只是想显示更多数据,我们也需要控制器支持完全不同的 mimetype。

相反,控制器可以通过包含一个预加载脚本为渲染器提供额外功能,VS Code 也会在 iframe 中加载该脚本。此脚本可以访问全局函数 postKernelMessageonDidReceiveKernelMessage,可用于与控制器通信。

Diagram showing how controllers interact with renderers through the NotebookRendererScript

例如,您可能会修改控制器的 rendererScripts,以引用一个新文件,在该文件中您创建与扩展主机的连接,并公开一个全局通信脚本供渲染器使用。

在您的控制器中

class Controller {
  // ...

  readonly rendererScriptId = 'my-renderer-script';

  constructor() {
    // ...

    this._controller.rendererScripts.push(
      new vscode.NotebookRendererScript(
        vscode.Uri.file(/* path to script */),
        rendererScriptId
      )
    );
  }
}

在您的 package.json 中将您的脚本指定为渲染器的依赖项

{
  "activationEvents": ["...."],
  "contributes": {
    ...
    "notebookRenderer": [
      {
        "id": "github-issue-renderer",
        "displayName": "GitHub Issue Renderer",
        "entrypoint": "./out/renderer.js",
        "mimeTypes": [...],
        "dependencies": [
            "my-renderer-script"
        ]
      }
    ]
  }
}

在您的脚本文件中,您可以声明与控制器通信的函数

import 'vscode-notebook-renderer/preload';

globalThis.githubIssueCommentProvider = {
  loadComments(issueId: string, callback: (comments: GithubComment[]) => void) {
    postKernelMessage({ command: 'comments', issueId });

    onDidReceiveKernelMessage(event => {
      if (event.data.type === 'comments' && event.data.issueId === issueId) {
        callback(event.data.comments);
      }
    });
  }
};

然后您可以在渲染器中消费它。您需要确保检查控制器渲染脚本暴露的全局变量是否可用,因为其他开发人员可能在其他笔记本和未实现 githubIssueCommentProvider 的控制器中创建 GitHub issue 输出。在这种情况下,如果全局变量可用,我们才会显示**加载评论**按钮。

const canLoadComments = globalThis.githubIssueCommentProvider !== undefined;
const Issue: FunctionComponent<{ issue: GithubIssue }> = ({ issue }) => {
  const [comments, setComments] = useState([]);
  const loadComments = () =>
    globalThis.githubIssueCommentProvider.loadComments(issue.id, setComments);

  return (
    <div key={issue.number}>
      <h2>
        {issue.title}
        (<a href={`https://github.com/${issue.repo}/issues/${issue.number}`}>#{issue.number}</a>)
      </h2>
      <img src={issue.user.avatar_url} style={{ float: 'left', width: 32, borderRadius: '50%', marginRight: 20 }} />
      <i>@{issue.user.login}</i> Opened: <div style="margin-top: 10px">{issue.body}</div>
      {canLoadComments && <button onClick={loadComments}>Load Comments</button>}
      {comments.map(comment => <div>{comment.text}</div>)}
    </div>
  );
};

最后,我们希望建立与控制器的通信。当渲染器使用全局 postKernelMessage 函数发布消息时,会调用 NotebookController.onDidReceiveMessage 方法。要实现此方法,请附加到 onDidReceiveMessage 以监听消息

class Controller {
  // ...

  constructor() {
    // ...

    this._controller.onDidReceiveMessage(event => {
      if (event.message.command === 'comments') {
        _getCommentsForIssue(event.message.issueId).then(
          comments =>
            this._controller.postMessage({
              type: 'comments',
              issueId: event.message.issueId,
              comments
            }),
          event.editor
        );
      }
    });
  }
}

交互式笔记本(与扩展主机通信)

假设我们想要添加在单独编辑器中打开输出项的功能。为了实现这一点,渲染器需要能够向扩展主机发送消息,然后扩展主机将启动编辑器。

这在渲染器和控制器是两个独立扩展的场景中非常有用。

在渲染器扩展的 package.json 中,将 requiresMessaging 的值指定为 optional,这允许您的渲染器在有或没有扩展主机访问权限的两种情况下都能工作。

{
  "activationEvents": ["...."],
  "contributes": {
    ...
    "notebookRenderer": [
      {
        "id": "output-editor-renderer",
        "displayName": "Output Editor Renderer",
        "entrypoint": "./out/renderer.js",
        "mimeTypes": [...],
        "requiresMessaging": "optional"
      }
    ]
  }
}

requiresMessaging 的可能值包括

  • always:需要消息传递。渲染器只在它是可以在扩展主机中运行的扩展的一部分时才会被使用。
  • optional:当扩展主机可用时,渲染器通过消息传递会更好,但安装和运行渲染器并非必需。
  • never:渲染器不需要消息传递。

最好选择后两个选项,因为这确保了渲染器扩展在扩展主机可能不一定可用的其他上下文中的可移植性。

渲染器脚本文件可以按如下方式设置通信

import { ActivationFunction } from 'vscode-notebook-renderer';

export const activate: ActivationFunction = (context) => ({
  renderOutputItem(data, element) {
    // Render the output using the output `data`
    ....
    // The availability of messaging depends on the value in `requiresMessaging`
    if (!context.postMessage){
      return;
    }

    // Upon some user action in the output (such as clicking a button),
    // send a message to the extension host requesting the launch of the editor.
    document.querySelector('#openEditor').addEventListener('click', () => {
      context.postMessage({
        request: 'showEditor',
        data: '<custom data>'
      })
    });
  }
});

然后您可以在扩展主机中按如下方式消费该消息

const messageChannel = notebooks.createRendererMessaging('output-editor-renderer');
messageChannel.onDidReceiveMessage(e => {
  if (e.message.request === 'showEditor') {
    // Launch the editor for the output identified by `e.message.data`
  }
});

注意

  • 为了确保您的扩展在消息传递之前在扩展主机中运行,请将 onRenderer:<your renderer id> 添加到您的 activationEvents 中,并在扩展的 activate 函数中设置通信。
  • 渲染器扩展发送到扩展主机的消息并非都保证能送达。用户可能会在渲染器消息送达之前关闭笔记本。

支持调试

对于某些控制器,例如实现编程语言的控制器,允许调试单元格的执行可能是可取的。要添加调试支持,笔记本内核可以实现一个调试适配器,可以通过直接实现调试适配器协议 (DAP),或者通过将协议委托并转换为现有笔记本调试器(如“vscode-simple-jupyter-notebook”示例中所示)。一个更简单的方法是使用现有的未经修改的调试扩展,并即时转换 DAP 以满足笔记本需求(如“vscode-nodebook”中所示)。

示例

  • vscode-nodebook:一个 Node.js 笔记本,通过 VS Code 内置的 JavaScript 调试器和一些简单的协议转换提供调试支持
  • vscode-simple-jupyter-notebook:一个 Jupyter 笔记本,通过现有 Xeus 调试器提供调试支持