在 VS Code 中试试

贡献点

贡献点 是您在 package.json 扩展清单contributes 字段中进行的一组 JSON 声明。您的扩展程序通过注册贡献点来扩展 Visual Studio Code 中的各种功能。以下是所有可用贡献点的列表

contributes.authentication

贡献一个身份验证提供程序。这将为您的提供程序设置一个激活事件,并在您的扩展功能中显示它。

{
  "contributes": {
    "authentication": [
      {
        "label": "Azure Dev Ops",
        "id": "azuredevops"
      }
    ]
  }
}

contributes.breakpoints

通常,调试器扩展也会有一个 contributes.breakpoints 条目,扩展在此列出允许设置断点的语言文件类型。

{
  "contributes": {
    "breakpoints": [
      {
        "language": "javascript"
      },
      {
        "language": "javascriptreact"
      }
    ]
  }
}

contributes.colors

贡献新的主题颜色。扩展可以在编辑器装饰器和状态栏中使用这些颜色。一旦定义,用户可以在 workspace.colorCustomization 设置中自定义颜色,用户主题也可以设置颜色值。

{
  "contributes": {
    "colors": [
      {
        "id": "superstatus.error",
        "description": "Color for error message in the status bar.",
        "defaults": {
          "dark": "errorForeground",
          "light": "errorForeground",
          "highContrast": "#010203",
          "highContrastLight": "#feedc3"
        }
      }
    ]
  }
}

可以为浅色、深色和高对比度主题定义颜色默认值,它可以是现有颜色的引用,也可以是 颜色十六进制值

扩展可以使用 ThemeColor API 消费新的和现有的主题颜色

const errorColor = new vscode.ThemeColor('superstatus.error');

contributes.commands

贡献命令的 UI,包括标题和(可选)图标、类别和启用状态。启用状态通过 when 子句 表示。默认情况下,命令显示在命令面板 (⇧⌘P (Windows、Linux Ctrl+Shift+P)) 中,但它们也可以显示在其他 菜单 中。

贡献的命令的显示方式取决于所在的菜单。例如,命令面板会在命令前加上其 category,以便轻松分组。然而,命令面板不显示图标,也不显示禁用的命令。另一方面,编辑器上下文菜单显示禁用的项目,但不显示类别标签。

注意:当调用命令时(通过键盘快捷键、从命令面板、任何其他菜单或通过编程方式),VS Code 将触发一个激活事件 onCommand:${command}

注意:当使用 产品图标 中的图标时,设置 lightdark 将禁用图标。正确的语法是 "icon": "$(book)"

命令示例

{
  "contributes": {
    "commands": [
      {
        "command": "extension.sayHello",
        "title": "Hello World",
        "category": "Hello",
        "icon": {
          "light": "path/to/light/icon.svg",
          "dark": "path/to/dark/icon.svg"
        }
      }
    ]
  }
}

请参阅 命令扩展指南,了解更多如何在 VS Code 扩展中使用命令。

commands extension point example

命令图标规范

  • 大小: 图标应为 16x16,带有 1 像素填充(图像为 14x14),并居中。
  • 颜色: 图标应使用单色。
  • 格式: 建议图标采用 SVG 格式,但也接受任何图像文件类型。

command icons

contributes.configuration

贡献将暴露给用户的设置。用户可以在设置编辑器中或直接编辑 settings.json 文件来设置这些配置选项。

本节可以是一个单独的对象,表示一个设置类别,或者是一个对象数组,表示多个设置类别。如果有多个设置类别,设置编辑器将在目录表中为该扩展显示一个子菜单,子菜单条目名称将使用标题键。

配置示例

{
  "contributes": {
    "configuration": {
      "title": "Settings Editor Test Extension",
      "type": "object",
      "properties": {
        "settingsEditorTestExtension.booleanExample": {
          "type": "boolean",
          "default": true,
          "description": "Boolean Example"
        },
        "settingsEditorTestExtension.stringExample": {
          "type": "string",
          "default": "Hello World",
          "description": "String Example"
        }
      }
    }
  }
}

configuration extension point example

您可以使用 vscode.workspace.getConfiguration('myExtension') 从扩展中读取这些值。

配置 Schema

您的配置条目既用于在 JSON 编辑器中编辑设置时提供智能提示,也用于定义它们在设置 UI 中的显示方式。

settings UI screenshot with numbers

title

类别的 title 1️⃣️ 是该类别使用的标题。

{
  "configuration": {
    "title": "GitMagic"
  }
}

对于具有多个设置类别的扩展,如果其中一个类别的标题与扩展的显示名称相同,则设置 UI 将把该类别视为“默认类别”,忽略该类别的 order 字段,并将其设置放在主扩展标题下方。

对于 titledisplayName 字段,像“Extension”、“Configuration”和“Settings”这样的词是冗余的。

  • "title": "GitMagic"
  • "title": "GitMagic Extension"
  • "title": "GitMagic Configuration"
  • "title": "GitMagic Extension Configuration Settings"

properties

您的 configuration 对象中的 properties 2️⃣ 将形成一个字典,其中键是设置 ID,值提供有关设置的更多信息。尽管一个扩展可以包含多个设置类别,但扩展的每个设置仍然必须具有自己唯一的 ID。设置 ID 不能是另一个设置 ID 的完整前缀。

没有显式 order 字段的属性将按字典顺序出现在设置 UI 中(不是它们在清单中列出的顺序)。

设置标题

在设置 UI 中,将使用多个字段为每个设置构建显示标题。键中的大写字母用于指示单词分隔。

单类别和默认类别配置的显示标题

如果配置只有一个设置类别,或者该类别与扩展的显示名称具有相同的标题,则对于该类别中的设置,设置 UI 将使用设置 ID 和扩展的 name 字段来确定显示标题。

例如,对于设置 ID gitMagic.blame.dateFormat 和扩展名称 authorName.gitMagic,由于设置 ID 的前缀与扩展名称的后缀匹配,设置 ID 的 gitMagic 部分将在显示标题中被删除:“Blame: Date Format”。

多类别配置的显示标题

如果配置有多个设置类别,并且该类别与扩展的显示名称不具有相同的标题,则对于该类别中的设置,设置 UI 将使用设置 ID 和类别的 id 字段来确定显示标题。

例如,对于设置 ID css.completion.completePropertyWithSemicolon 和类别 ID css,由于设置 ID 的前缀与类别 ID 的后缀匹配,设置 UI 中将删除设置 ID 的 css 部分,生成的设置标题将是“Completion: Complete Property With Semicolon”。

配置属性 Schema

配置键使用 JSON Schema 的超集来定义。

description / markdownDescription

您的 description 3️⃣ 出现在标题之后、输入字段之前,布尔类型除外,对于布尔类型,description 用作复选框的标签。6️⃣

{
  "gitMagic.blame.heatMap.enabled": {
    "description": "Specifies whether to provide a heatmap indicator in the gutter blame annotations"
  }
}

如果您使用 markdownDescription 而不是 description,则您的设置描述将在设置 UI 中解析为 Markdown。

{
  "gitMagic.blame.dateFormat": {
    "markdownDescription": "Specifies how to format absolute dates (e.g. using the `${date}` token) in gutter blame annotations. See the [Moment.js docs](https://moment.js.cn/docs/#/displaying/format/) for valid formats"
  }
}

对于 markdownDescription,为了添加换行符或多个段落,请使用字符串 \n\n 分隔段落,而不是只使用 \n

type

类型为 number 4️⃣、string 5️⃣、boolean 6️⃣ 的条目可以在设置 UI 中直接编辑。

{
  "gitMagic.views.pageItemLimit": {
    "type": "number",
    "default": 20,
    "markdownDescription": "Specifies the number of items to show in each page when paginating a view list. Use 0 to specify no limit"
  }
}

如果字符串设置在其配置条目上设置了 "editPresentation": "multilineText",则可以渲染为多行文本输入。

对于 boolean 条目,markdownDescription(如果未指定 markdownDescription,则为 description)将用作复选框旁边的标签。

{
  "gitMagic.blame.compact": {
    "type": "boolean",
    "description": "Specifies whether to compact (deduplicate) matching adjacent gutter blame annotations"
  }
}

某些 objectarray 类型的设置将在设置 UI 中渲染。简单的 numberstringboolean 数组将渲染为可编辑列表。属性类型为 stringnumberinteger 和/或 boolean 的对象将渲染为可编辑的键值网格。对象设置还应将 additionalProperties 设置为 false 或具有适当 type 属性的对象,以便在 UI 中渲染。

如果 objectarray 类型的设置还可以包含其他类型,如嵌套对象、数组或 null,则该值将不会在设置 UI 中渲染,只能通过直接编辑 JSON 进行修改。用户将看到一个链接到 Edit in settings.json,如上图所示。8️⃣

order

类别及其内部的设置都可以采用整数类型的 order 属性,该属性提供了它们相对于其他类别和/或设置的排序参考。

如果两个类别具有 order 属性,则 order 数字较低的类别排在前面。如果类别未指定 order 属性,则它出现在指定了该属性的类别之后。

如果同一类别内的两个设置具有 order 属性,则 order 数字较低的设置排在前面。如果同一类别内的另一个设置未指定 order 属性,则它将出现在该类别内指定了该属性的设置之后。

如果两个类别具有相同的 order 属性值,或者同一类别内的两个设置具有相同的 order 属性值,则它们将在设置 UI 中按字典顺序升序排序。

enum / enumDescriptions / markdownEnumDescriptions / enumItemLabels

如果您在 enum 7️⃣ 属性下提供一个项目数组,设置 UI 将渲染一个下拉菜单来显示这些项目。

您还可以提供一个 enumDescriptions 属性,它是一个与 enum 属性长度相同的字符串数组。enumDescriptions 属性在设置 UI 中为每个 enum 项目提供相应的下拉菜单底部的描述。
您还可以使用 markdownEnumDescriptions 代替 enumDescriptions,并且您的描述将被解析为 Markdown。markdownEnumDescriptions 优先于 enumDescriptions
要在设置 UI 中自定义下拉选项名称,可以使用 enumItemLabels

示例

{
  "settingsEditorTestExtension.enumSetting": {
    "type": "string",
    "enum": ["first", "second", "third"],
    "markdownEnumDescriptions": [
      "The *first* enum",
      "The *second* enum",
      "The *third* enum"
    ],
    "enumItemLabels": ["1st", "2nd", "3rd"],
    "default": "first",
    "description": "Example setting with an enum"
  }
}

settings UI screenshot of example enum setting above

deprecationMessage / markdownDeprecationMessage

如果您设置 deprecationMessagemarkdownDeprecationMessage,该设置将获得一个带有您指定消息的警告下划线。此外,除非用户配置了该设置,否则它将隐藏在设置 UI 中。如果您设置 markdownDeprecationMessage,markdown 将不会在设置悬停或问题视图中渲染。如果您同时设置这两个属性,deprecationMessage 将显示在悬停和问题视图中,而 markdownDeprecationMessage 将在设置 UI 中渲染为 Markdown。

示例

{
  "json.colorDecorators.enable": {
    "type": "boolean",
    "description": "Enables or disables color decorators",
    "markdownDeprecationMessage": "**Deprecated**: Please use `#editor.colorDecorators#` instead.",
    "deprecationMessage": "Deprecated: Please use editor.colorDecorators instead."
  }
}

其他 JSON Schema 属性

您可以使用任何验证 JSON Schema 属性来描述配置值的其他约束

  • default 用于定义属性的默认值
  • minimummaximum 用于限制数值范围
  • maxLengthminLength 用于限制字符串长度
  • pattern 用于将字符串限制为给定的正则表达式
  • patternErrorMessage 用于在模式不匹配时提供定制的错误消息。
  • format 用于将字符串限制为众所周知的格式,例如 datetimeipv4emailuri
  • maxItemsminItems 用于限制数组长度
  • editPresentation 用于控制字符串设置在设置编辑器中渲染为单行输入框还是多行文本区域

不受支持的 JSON Schema 属性

配置部分不支持以下属性

  • $refdefinition:配置 Schema 需要是自包含的,不能假设聚合的设置 JSON schema 文档是什么样子。

有关这些和其他功能的更多详细信息,请参阅 JSON Schema 参考

scope

配置设置可以具有以下可能的 scope 之一

  • application - 适用于所有 VS Code 实例的设置,只能在用户设置中配置。
  • machine - 机器特定设置,只能在用户设置或远程设置中设置。例如,安装路径,不应在机器之间共享。这些设置的值将不会同步。
  • machine-overridable - 机器特定设置,可被工作区或文件夹设置覆盖。这些设置的值将不会同步。
  • window - 窗口(实例)特定设置,可在用户、工作区或远程设置中配置。
  • resource - 资源设置,适用于文件和文件夹,可在所有设置级别配置,甚至文件夹设置。
  • language-overridable - 可在语言级别覆盖的资源设置。

配置 scope 决定了用户何时可以通过设置编辑器使用某个设置以及该设置是否适用。如果未声明 scope,则默认为 window

以下是内置 Git 扩展的配置 scope 示例

{
  "contributes": {
    "configuration": {
      "title": "Git",
      "properties": {
        "git.alwaysSignOff": {
          "type": "boolean",
          "scope": "resource",
          "default": false,
          "description": "%config.alwaysSignOff%"
        },
        "git.ignoredRepositories": {
          "type": "array",
          "default": [],
          "scope": "window",
          "description": "%config.ignoredRepositories%"
        },
        "git.autofetch": {
          "type": ["boolean", "string"],
          "enum": [true, false, "all"],
          "scope": "resource",
          "markdownDescription": "%config.autofetch%",
          "default": false,
          "tags": ["usesOnlineServices"]
        }
      }
    }
  }
}

您可以看到 git.alwaysSignOff 具有 resource scope,可以按用户、工作区或文件夹设置,而具有 window scope 的忽略仓库列表更全局地适用于 VS Code 窗口或工作区(可能是多根的)。

ignoreSync

您可以将 ignoreSync 设置为 true 以阻止设置与用户的设置同步。这对于非用户特定的设置很有用。例如,remoteTunnelAccess.machineName 设置不是用户特定的,不应同步。请注意,如果您将 scope 设置为 machinemachine-overridable,无论 ignoreSync 的值如何,该设置都不会同步。

{
  "contributes": {
    "configuration": {
      "properties": {
        "remoteTunnelAccess.machineName": {
          "type": "string",
          "default": "",
          "ignoreSync": true
        }
      }
    }
  }
}

```json
{
  "remoteTunnelAccess.machineName": {
    "type": "string",
    "default": '',
    "ignoreSync": true
  }
}

链接到设置

您可以通过在 markdown 类型属性中使用特殊语法:`#target.setting.id#` 来插入指向另一个设置的链接,该链接将在设置 UI 中渲染为可点击的链接。这适用于 markdownDescriptionmarkdownEnumDescriptionsmarkdownDeprecationMessage。示例

  "files.autoSaveDelay": {
    "markdownDescription": "Controls the delay in ms after which a dirty editor is saved automatically. Only applies when `#files.autoSave#` is set to `afterDelay`.",
    // ...
  }

在设置 UI 中,这将被渲染为

setting link example

contributes.configurationDefaults

为其他已注册配置贡献默认值并覆盖其默认值。

以下示例覆盖了 files.autoSave 设置的默认行为,将其设置为在焦点更改时自动保存文件。

"configurationDefaults": {
      "files.autoSave": "onFocusChange"
}

您还可以为提供的语言贡献默认编辑器配置。例如,以下代码片段为 markdown 语言贡献了默认编辑器配置

{
  "contributes": {
    "configurationDefaults": {
      "[markdown]": {
        "editor.wordWrap": "on",
        "editor.quickSuggestions": {
          "comments": "off",
          "strings": "off",
          "other": "off"
        }
      }
    }
  }
}

contributes.customEditors

customEditors 贡献点是您的扩展程序告诉 VS Code 它提供了哪些自定义编辑器的方式。例如,VS Code 需要知道您的自定义编辑器适用于哪些类型的文件,以及如何在任何 UI 中识别您的自定义编辑器。

以下是 自定义编辑器扩展示例 的基本 customEditor 贡献

"contributes": {
  "customEditors": [
    {
      "viewType": "catEdit.catScratch",
      "displayName": "Cat Scratch",
      "selector": [
        {
          "filenamePattern": "*.cscratch"
        }
      ],
      "priority": "default"
    }
  ]
}

customEditors 是一个数组,因此您的扩展可以贡献多个自定义编辑器。

  • viewType - 您自定义编辑器的唯一标识符。

    这是 VS Code 如何将 package.json 中的自定义编辑器贡献与代码中的自定义编辑器实现关联起来的方式。这在所有扩展中必须是唯一的,因此不要使用通用的 viewType,例如 "preview",请确保使用您扩展程序特有的标识符,例如 "viewType": "myAmazingExtension.svgPreview"

  • displayName - 在 VS Code UI 中标识自定义编辑器的名称。

    显示名称在 VS Code UI 中向用户显示,例如视图:重新打开方式下拉菜单。

  • selector - 指定自定义编辑器对哪些文件处于活动状态。

    selector 是一个或多个 glob 模式 的数组。这些 glob 模式与文件名匹配,以确定自定义编辑器是否可用于它们。诸如 *.pngfilenamePattern 将为所有 PNG 文件启用自定义编辑器。

    您还可以创建更具体的模式,以匹配文件或目录名,例如 **/translations/*.json

  • priority - (可选)指定何时使用自定义编辑器。

    priority 控制打开资源时何时使用自定义编辑器。可能的值有

    • "default" - 尝试将自定义编辑器用于匹配自定义编辑器 selector 的每个文件。如果给定文件有多个自定义编辑器,用户将需要选择他们想使用哪个自定义编辑器。
    • "option" - 默认不使用自定义编辑器,但允许用户切换到它或将其配置为默认编辑器。

您可以在 自定义编辑器 扩展指南中了解更多信息。

contributes.debuggers

贡献调试器到 VS Code。调试器贡献具有以下属性

  • type 是一个唯一的 ID,用于在启动配置中标识此调试器。
  • label 是此调试器在 UI 中对用户可见的名称。
  • program 是实现 VS Code 调试协议以对接真实调试器或运行时的调试适配器路径。
  • runtime 如果调试适配器路径不是可执行文件,但需要运行时。
  • configurationAttributes 是此调试器特有的启动配置参数的 Schema。请注意,不支持 JSON schema 结构 $refdefinition
  • initialConfigurations 列出了用于填充初始 launch.json 的启动配置。
  • configurationSnippets 列出了编辑 launch.json 时可通过智能提示获得的启动配置。
  • variables 引入替换变量并将它们绑定到调试器扩展实现的命令。
  • languages 调试扩展可能被视为“默认调试器”的语言。

调试器示例

{
  "contributes": {
    "debuggers": [
      {
        "type": "node",
        "label": "Node Debug",

        "program": "./out/node/nodeDebug.js",
        "runtime": "node",

        "languages": ["javascript", "typescript", "javascriptreact", "typescriptreact"],

        "configurationAttributes": {
          "launch": {
            "required": ["program"],
            "properties": {
              "program": {
                "type": "string",
                "description": "The program to debug."
              }
            }
          }
        },

        "initialConfigurations": [
          {
            "type": "node",
            "request": "launch",
            "name": "Launch Program",
            "program": "${workspaceFolder}/app.js"
          }
        ],

        "configurationSnippets": [
          {
            "label": "Node.js: Attach Configuration",
            "description": "A new configuration for attaching to a running node program.",
            "body": {
              "type": "node",
              "request": "attach",
              "name": "${2:Attach to Port}",
              "port": 9229
            }
          }
        ],

        "variables": {
          "PickProcess": "extension.node-debug.pickNodeProcess"
        }
      }
    ]
  }
}

有关如何集成 debugger 的完整演练,请参阅 调试器扩展

contributes.grammars

为语言贡献 TextMate 语法。您必须提供此语法适用的 language,语法的 TextMate scopeName 和文件路径。

注意:包含语法的文件可以是 JSON 格式(文件名以 .json 结尾)或 XML plist 格式(所有其他文件)。

语法示例

{
  "contributes": {
    "grammars": [
      {
        "language": "markdown",
        "scopeName": "text.html.markdown",
        "path": "./syntaxes/markdown.tmLanguage.json",
        "embeddedLanguages": {
          "meta.embedded.block.frontmatter": "yaml"
        }
      }
    ]
  }
}

请参阅 语法高亮指南,了解如何注册与语言关联的 TextMate 语法以获得语法高亮。

grammars extension point example

contributes.icons

通过 ID 贡献一个新图标,以及一个默认图标。然后,该图标 ID 可以由扩展程序(或依赖于该扩展程序的任何其他扩展程序)在任何可以使用 ThemeIcon 的地方使用,例如 new ThemeIcon("iconId"),在 Markdown 字符串 中 ($(iconId)),以及作为某些贡献点中的图标。

{
  "contributes": {
    "icons": {
      "distro-ubuntu": {
        "description": "Ubuntu icon",
        "default": {
          "fontPath": "./distroicons.woff",
          "fontCharacter": "\\E001"
        }
      },
      "distro-fedora": {
        "description": "Ubuntu icon",
        "default": {
          "fontPath": "./distroicons.woff",
          "fontCharacter": "\\E002"
        }
      }
    }
  }
}

contributes.iconThemes

贡献文件图标主题到 VS Code。文件图标显示在文件名称旁边,指示文件类型。

您必须指定一个 id(在设置中使用)、一个标签以及文件图标定义文件的路径。

文件图标主题示例

{
  "contributes": {
    "iconThemes": [
      {
        "id": "my-cool-file-icons",
        "label": "Cool File Icons",
        "path": "./fileicons/cool-file-icon-theme.json"
      }
    ]
  }
}

file icon theme extension point example

请参阅 文件图标主题指南,了解如何创建文件图标主题。

contributes.jsonValidation

为特定类型的 json 文件贡献验证 Schema。url 值可以是扩展中包含的 Schema 文件的本地路径,也可以是远程服务器 URL,例如 json Schema store

{
  "contributes": {
    "jsonValidation": [
      {
        "fileMatch": ".jshintrc",
        "url": "https://json.schemastore.org/jshintrc"
      }
    ]
  }
}

contributes.keybindings

贡献一个键绑定规则,定义当用户按下组合键时应调用哪个命令。请参阅 键绑定 主题,其中详细解释了键绑定。

贡献一个键绑定将使默认键盘快捷方式显示您的规则,并且命令的每个 UI 表示现在都将显示您添加的键绑定。当然,当用户按下组合键时,命令将被调用。

注意:由于 VS Code 运行在 Windows、macOS 和 Linux 上,这些平台上的修饰键不同,您可以使用 "key" 来设置默认组合键,并通过特定平台进行覆盖。

注意:当调用命令时(通过键绑定或从命令面板),VS Code 将触发一个激活事件 onCommand:${command}

键绑定示例

定义 Windows 和 Linux 下的 Ctrl+F1 以及 macOS 下的 Cmd+F1 触发 "extension.sayHello" 命令

{
  "contributes": {
    "keybindings": [
      {
        "command": "extension.sayHello",
        "key": "ctrl+f1",
        "mac": "cmd+f1",
        "when": "editorTextFocus"
      }
    ]
  }
}

keybindings extension point example

contributes.languages

贡献编程语言的定义。这将引入一种新语言或丰富 VS Code 对某种语言的了解。

contributes.languages 的主要作用是

  • 定义一个 languageId,可在 VS Code API 的其他部分重用,例如 vscode.TextDocument.languageIdonLanguage 激活事件。
    • 您可以使用 aliases 字段贡献一个人类可读的名称。列表中的第一项将用作人类可读的标签。
  • 将文件扩展名 (extensions)、文件名 (filenames)、文件名 glob 模式 (filenamePatterns)、以特定行(如 hashbang)开头的文件 (firstLine) 以及 mimetypes 关联到该 languageId
  • 为贡献的语言贡献一组 声明性语言特性。在 语言配置指南 中了解更多关于可配置编辑特性的信息。
  • 贡献一个图标,如果主题不包含该语言的图标,则可在文件图标主题中使用该图标

语言示例

{
  "contributes": {
    "languages": [
      {
        "id": "python",
        "extensions": [".py"],
        "aliases": ["Python", "py"],
        "filenames": [],
        "firstLine": "^#!/.*\\bpython[0-9.-]*\\b",
        "configuration": "./language-configuration.json",
        "icon": {
          "light": "./icons/python-light.png",
          "dark": "./icons/python-dark.png"
        }
      }
    ]
  }
}

contributes.menus

为编辑器或资源管理器中的命令贡献一个菜单项。菜单项定义包含选中时应调用的命令以及该项应显示的条件。后者通过 when 子句定义,该子句使用键绑定 when 子句上下文

command 属性指示选择菜单项时运行哪个命令。submenu 属性指示在此位置渲染哪个子菜单。

声明 command 菜单项时,也可以使用 alt 属性定义一个替代命令。在打开菜单时按住 Alt 键,将显示并调用替代命令。在 Windows 和 Linux 上按住 Shift 键也可以实现此功能,这在 Alt 键会触发窗口菜单栏的情况下很有用。

最后,group 属性定义菜单项的排序和分组。navigation 组是特殊的,它将始终排序在菜单的顶部/开头。

注意when 子句适用于菜单,而 enablement 子句适用于命令。enablement 适用于所有菜单甚至键绑定,而 when 只适用于单个菜单。

目前,扩展作者可以贡献到

  • commandPalette - 全局命令面板
  • comments/comment/title - 注释标题菜单栏
  • comments/comment/context - 注释上下文菜单
  • comments/commentThread/title - 注释线程标题菜单栏
  • comments/commentThread/context- 注释线程上下文菜单
  • debug/callstack/context - 调试调用堆栈视图上下文菜单
  • debug/callstack/context group inline - 调试调用堆栈视图行内操作
  • debug/toolBar - 调试视图工具栏
  • debug/variables/context - 调试变量视图上下文菜单
  • editor/context - 编辑器上下文菜单
  • editor/lineNumber/context - 编辑器行号上下文菜单
  • editor/title - 编辑器标题菜单栏
  • editor/title/context - 编辑器标题上下文菜单
  • editor/title/run - 编辑器标题菜单栏上的运行子菜单
  • explorer/context - 资源管理器视图上下文菜单
  • extension/context - 扩展视图上下文菜单
  • file/newFile - 文件菜单和欢迎页面中的新建文件项
  • interactive/toolbar - 交互式窗口工具栏
  • interactive/cell/title - 交互式窗口单元格标题菜单栏
  • notebook/toolbar - 笔记本工具栏
  • notebook/cell/title - 笔记本单元格标题菜单栏
  • notebook/cell/execute - 笔记本单元格执行菜单
  • scm/title - SCM 标题菜单
  • scm/resourceGroup/context - SCM 资源组菜单
  • scm/resourceFolder/context - SCM 资源文件夹菜单
  • scm/resourceState/context - SCM 资源菜单
  • scm/change/title - SCM 更改标题菜单
  • scm/sourceControl- SCM 源代码管理菜单
  • terminal/context - 终端上下文菜单
  • terminal/title/context - 终端标题上下文菜单
  • testing/item/context - 测试资源管理器项上下文菜单
  • testing/item/gutter - 测试项的装饰条(gutter decoration)菜单
  • timeline/title - 时间轴视图标题菜单栏
  • timeline/item/context - 时间轴视图项上下文菜单
  • touchBar - macOS 触控栏
  • view/title - 视图标题菜单
  • view/item/context - 视图项上下文菜单
  • webview/context - 任意 webview 上下文菜单
  • 任意贡献的子菜单

注意 1: 当通过(上下文)菜单调用命令时,VS Code 会尝试推断当前选定的资源,并在调用命令时将其作为参数传递。例如,资源管理器中的菜单项会传递所选资源的 URI,编辑器中的菜单项会传递文档的 URI。

注意 2: 贡献到 editor/lineNumber/context 的菜单项命令也会传递行号。此外,这些项可以在其 when 子句中引用 editorLineNumber 上下文键,例如使用 innot in 运算符将其与扩展管理的数组值上下文键进行测试。

除了标题,贡献的命令还可以指定图标,当调用菜单项以按钮形式表示时,VS Code 会显示该图标,例如在标题菜单栏上。

这是一个命令菜单项

{
  "contributes": {
    "menus": {
      "editor/title": [
        {
          "when": "resourceLangId == markdown",
          "command": "markdown.showPreview",
          "alt": "markdown.showPreviewToSide",
          "group": "navigation"
        }
      ]
    }
  }
}

menus extension point example

同样,这里是一个添加到特定视图的命令菜单项。以下示例贡献到一个任意视图,如终端

{
  "contributes": {
    "menus": {
      "view/title": [
        {
          "command": "terminalApi.sendText",
          "when": "view == terminal",
          "group": "navigation"
        }
      ]
    }
  }
}

Adding a menu entry to view/title with view == terminal will result in an action in the panel when the terminal is open

这是一个子菜单菜单项

{
  "contributes": {
    "menus": {
      "scm/title": [
        {
          "submenu": "git.commit",
          "group": "2_main@1",
          "when": "scmProvider == git"
        }
      ]
    }
  }
}

menus extension point example (submenu)

命令面板菜单项的上下文相关可见性

package.json 中注册命令时,它们会自动显示在命令面板 (⇧⌘P (Windows, Linux Ctrl+Shift+P)) 中。为了更精细地控制命令的可见性,可以使用 commandPalette 菜单项。它允许你定义一个 when 条件来控制命令是否应该在命令面板中可见。

以下代码片段使“Hello World”命令仅在编辑器中选中内容时才在命令面板中可见

{
  "commands": [
    {
      "command": "extension.sayHello",
      "title": "Hello World"
    }
  ],
  "menus": {
    "commandPalette": [
      {
        "command": "extension.sayHello",
        "when": "editorHasSelection"
      }
    ]
  }
}

组的排序

菜单项可以排序到组中。它们按照以下默认规则按字典顺序排序。你可以在这些组中添加菜单项,或在这些组之间、下方或上方添加新的菜单项组。

编辑器上下文菜单有以下默认组

  • navigation - 在所有情况下,navigation 组都排在第一位。
  • 1_modification - 该组紧随其后,包含修改代码的命令。
  • 9_cutcopypaste - 倒数第二个默认组,包含基本编辑命令。
  • z_commands - 最后一个默认组,包含打开命令面板的入口。

Menu Group Sorting

资源管理器上下文菜单有以下默认组

  • navigation - 与 VS Code 内导航相关的命令。该组在所有情况下都排在第一位。
  • 2_workspace - 与工作区操作相关的命令。
  • 3_compare - 与在 diff 编辑器中比较文件相关的命令。
  • 4_search - 与在搜索视图中搜索相关的命令。
  • 5_cutcopypaste - 与文件剪切、复制和粘贴相关的命令。
  • 6_copypath - 与复制文件路径相关的命令。
  • 7_modification - 与文件修改相关的命令。

编辑器 Tab 上下文菜单有以下默认组

  • 1_close - 与关闭编辑器相关的命令。
  • 3_preview - 与固定编辑器相关的命令。

编辑器标题菜单有以下默认组

  • navigation - 与导航相关的命令。
  • 1_run - 与运行和调试编辑器相关的命令。
  • 1_diff - 与处理 diff 编辑器相关的命令。
  • 3_open - 与打开编辑器相关的命令。
  • 5_close - 与关闭编辑器相关的命令。

navigation1_run 显示在主编辑器标题区域。其他组显示在辅助区域 - 在 ... 菜单下。

终端 Tab 上下文菜单有以下默认组

  • 1_create - 与创建终端相关的命令。
  • 3_run - 与在终端中运行/执行某些内容相关的命令。
  • 5_manage - 与管理终端相关的命令。
  • 7_configure - 与终端配置相关的命令。

终端上下文菜单有以下默认组

  • 1_create - 与创建终端相关的命令。
  • 3_edit - 与操作文本、选择或剪贴板相关的命令。
  • 5_clear - 与清除终端相关的命令。
  • 7_kill - 与关闭/终止终端相关的命令。
  • 9_config - 与终端配置相关的命令。

时间轴视图项上下文菜单有以下默认组

  • inline - 重要或常用时间轴项命令。呈现为工具栏。
  • 1_actions - 与处理时间轴项相关的命令。
  • 5_copy - 与复制时间轴项信息相关的命令。

扩展视图上下文菜单有以下默认组

  • 1_copy - 与复制扩展信息相关的命令。
  • 2_configure - 与配置扩展相关的命令。

组内排序

组内的顺序取决于标题或 order 属性。菜单项的组内本地顺序是通过在组标识符后附加 @<数字> 指定的,如下所示

{
  "editor/title": [
    {
      "when": "editorHasSelection",
      "command": "extension.Command",
      "group": "myGroup@1"
    }
  ]
}

contributes.problemMatchers

贡献问题匹配器模式。这些贡献在输出面板运行器和终端运行器中都有效。下面是一个在扩展中为 gcc 编译器贡献问题匹配器的示例

{
  "contributes": {
    "problemMatchers": [
      {
        "name": "gcc",
        "owner": "cpp",
        "fileLocation": ["relative", "${workspaceFolder}"],
        "pattern": {
          "regexp": "^(.*):(\\d+):(\\d+):\\s+(warning|error):\\s+(.*)$",
          "file": 1,
          "line": 2,
          "column": 3,
          "severity": 4,
          "message": 5
        }
      }
    ]
  }
}

现在可以在 tasks.json 文件中通过名称引用 $gcc 使用此问题匹配器。示例如下所示

{
  "version": "2.0.0",
  "tasks": [
    {
      "label": "build",
      "command": "gcc",
      "args": ["-Wall", "helloWorld.c", "-o", "helloWorld"],
      "problemMatcher": "$gcc"
    }
  ]
}

另请参阅:定义问题匹配器

contributes.problemPatterns

贡献可用于问题匹配器(见上文)的命名问题模式。

contributes.productIconThemes

为 VS Code 贡献产品图标主题。产品图标是指 VS Code 中使用的所有图标,但文件图标和扩展贡献的图标除外。

你必须指定一个 ID(在设置中使用)、一个标签以及图标定义文件的路径。

产品图标主题示例

{
  "contributes": {
    "productIconThemes": [
      {
        "id": "elegant",
        "label": "Elegant Icon Theme",
        "path": "./producticons/elegant-product-icon-theme.json"
      }
    ]
  }
}

product icon theme extension point example

请参阅产品图标主题指南,了解如何创建产品图标主题。

contributes.resourceLabelFormatters

贡献资源标签格式化程序,用于指定如何在工作台中的任何位置显示 URI。例如,以下是扩展如何为方案为 remotehub 的 URI 贡献格式化程序

{
  "contributes": {
    "resourceLabelFormatters": [
      {
        "scheme": "remotehub",
        "formatting": {
          "label": "${path}",
          "separator": "/",
          "workspaceSuffix": "GitHub"
        }
      }
    ]
  }
}

这意味着所有方案为 remotehub 的 URI 都将通过仅显示 URI 的 path 部分来呈现,分隔符将是 /。具有 remotehub URI 的工作区将在其标签中带有 GitHub 后缀。

contributes.semanticTokenModifiers

贡献新的语义 token 修饰符,可通过主题规则高亮显示。

{
  "contributes": {
    "semanticTokenModifiers": [
      {
        "id": "native",
        "description": "Annotates a symbol that is implemented natively"
      }
    ]
  }
}

请参阅语义高亮指南,了解更多关于语义高亮的信息。

contributes.semanticTokenScopes

贡献语义 token 类型和修饰符与作用域之间的映射,可用作备用或支持特定语言的主题。

{
  "contributes": {
    "semanticTokenScopes": [
      {
        "language": "typescript",
        "scopes": {
          "property.readonly": ["variable.other.constant.property.ts"]
        }
      }
    ]
  }
}

请参阅语义高亮指南,了解更多关于语义高亮的信息。

contributes.semanticTokenTypes

贡献新的语义 token 类型,可通过主题规则高亮显示。

{
  "contributes": {
    "semanticTokenTypes": [
      {
        "id": "templateType",
        "superType": "type",
        "description": "A template type."
      }
    ]
  }
}

请参阅语义高亮指南,了解更多关于语义高亮的信息。

contributes.snippets

为特定语言贡献代码片段。language 属性是语言标识符path 是代码片段文件的相对路径,该文件以VS Code 代码片段格式定义代码片段。

以下示例展示了如何为 Go 语言添加代码片段。

{
  "contributes": {
    "snippets": [
      {
        "language": "go",
        "path": "./snippets/go.json"
      }
    ]
  }
}

contributes.submenus

贡献一个子菜单作为占位符,菜单项可以贡献到其上。子菜单需要一个 label 以在父菜单中显示。

除了标题,命令还可以定义图标,VS Code 会在编辑器标题菜单栏中显示这些图标。

{
  "contributes": {
    "submenus": [
      {
        "id": "git.commit",
        "label": "Commit"
      }
    ]
  }
}

submenus extension point example

contributes.taskDefinitions

贡献并定义一个对象字面量结构,该结构允许在系统中唯一标识贡献的任务。任务定义至少具有一个 type 属性,但通常定义附加属性。例如,表示 package.json 文件中脚本的任务定义如下所示

{
  "taskDefinitions": [
    {
      "type": "npm",
      "required": ["script"],
      "properties": {
        "script": {
          "type": "string",
          "description": "The script to execute"
        },
        "path": {
          "type": "string",
          "description": "The path to the package.json file. If omitted the package.json in the root of the workspace folder is used."
        }
      }
    }
  ]
}

任务定义使用 JSON schema 语法定义 requiredproperties 属性。type 属性定义任务类型。以上示例中的

  • "type": "npm" 将任务定义与 npm 任务关联起来
  • "required": [ "script" ] 定义 script 属性为必填项。path 属性是可选的。
  • "properties" : { ... } 定义附加属性及其类型。

当扩展实际创建任务时,需要传递一个符合 package.json 文件中贡献的任务定义的 TaskDefinition。对于 npm 示例,在 package.json 文件中创建测试脚本任务的代码如下所示

let task = new vscode.Task({ type: 'npm', script: 'test' }, ....);

contributes.terminal

为 VS Code 贡献一个终端配置文件,允许扩展处理配置文件的创建。定义后,在创建终端配置文件时应该显示该配置文件

{
  "activationEvents": ["onTerminalProfile:my-ext.terminal-profile"],
  "contributes": {
    "terminal": {
      "profiles": [
        {
          "title": "Profile from extension",
          "id": "my-ext.terminal-profile"
        }
      ]
    }
  }
}

定义后,该配置文件将显示在终端配置文件选择器中。激活后,通过返回终端选项来处理配置文件的创建

vscode.window.registerTerminalProfileProvider('my-ext.terminal-profile', {
  provideTerminalProfile(
    token: vscode.CancellationToken
  ): vscode.ProviderResult<vscode.TerminalOptions | vscode.ExtensionTerminalOptions> {
    return { name: 'Profile from extension', shellPath: 'bash' };
  }
});

contributes.themes

为 VS Code 贡献一个颜色主题,定义工作台颜色和编辑器中语法 token 的样式。

你必须指定一个标签,主题是暗色主题还是亮色主题(以便 VS Code 的其余部分随你的主题而改变)以及文件路径(JSON 格式)。

主题示例

{
  "contributes": {
    "themes": [
      {
        "label": "Monokai",
        "uiTheme": "vs-dark",
        "path": "./themes/monokai-color-theme.json"
      }
    ]
  }
}

color theme extension point example

请参阅颜色主题指南,了解如何创建颜色主题。

contributes.typescriptServerPlugins

贡献TypeScript 服务器插件,以增强 VS Code 的 JavaScript 和 TypeScript 支持

{
  "contributes": {
    "typescriptServerPlugins": [
      {
        "name": "typescript-styled-plugin"
      }
    ]
  }
}

上面的示例扩展贡献了typescript-styled-plugin,它为 JavaScript 和 TypeScript 添加了 styled-component IntelliSense。此插件将从扩展加载,并且必须作为普通的 NPM dependency 安装在扩展中

{
  "dependencies": {
    "typescript-styled-plugin": "*"
  }
}

当用户使用 VS Code 的 TypeScript 版本时,所有 JavaScript 和 TypeScript 文件都会加载 TypeScript 服务器插件。如果用户使用的是工作区版本的 TypeScript,除非插件明确设置了 "enableForWorkspaceTypeScriptVersions": true,否则插件不会被激活。

{
  "contributes": {
    "typescriptServerPlugins": [
      {
        "name": "typescript-styled-plugin",
        "enableForWorkspaceTypeScriptVersions": true
      }
    ]
  }
}

插件配置

扩展可以通过 VS Code 内置 TypeScript 扩展提供的 API 向贡献的 TypeScript 插件发送配置数据

// In your VS Code extension

export async function activate(context: vscode.ExtensionContext) {
  // Get the TS extension
  const tsExtension = vscode.extensions.getExtension('vscode.typescript-language-features');
  if (!tsExtension) {
    return;
  }

  await tsExtension.activate();

  // Get the API from the TS extension
  if (!tsExtension.exports || !tsExtension.exports.getAPI) {
    return;
  }

  const api = tsExtension.exports.getAPI(0);
  if (!api) {
    return;
  }

  // Configure the 'my-typescript-plugin-id' plugin
  api.configurePlugin('my-typescript-plugin-id', {
    someValue: process.env['SOME_VALUE']
  });
}

TypeScript 服务器插件通过 onConfigurationChanged 方法接收配置数据

// In your TypeScript plugin

import * as ts_module from 'typescript/lib/tsserverlibrary';

export = function init({ typescript }: { typescript: typeof ts_module }) {
  return {
    create(info: ts.server.PluginCreateInfo) {
      // Create new language service
    },
    onConfigurationChanged(config: any) {
      // Receive configuration changes sent from VS Code
    }
  };
};

此 API 允许 VS Code 扩展将 VS Code 设置与 TypeScript 服务器插件同步,或动态更改插件的行为。请查看 TypeScript TSLint 插件lit-html 扩展,了解此 API 在实践中的使用方法。

contributes.views

为 VS Code 贡献一个视图。你必须为视图指定一个标识符和名称。你可以贡献到以下视图容器中

  • explorer: 活动栏中的资源管理器视图容器
  • scm: 活动栏中的源代码管理 (SCM) 视图容器
  • debug: 活动栏中的运行和调试视图容器
  • test: 活动栏中的测试视图容器
  • 扩展贡献的自定义视图容器

当用户打开视图时,VS Code 将发出一个 activationEvent onView:${viewId}(例如下面的 onView:nodeDependencies)。你还可以通过提供 when 上下文值来控制视图的可见性。指定的 icon 在标题无法显示时(例如将视图拖动到活动栏时)使用。当视图移出其默认视图容器并需要附加上下文时,将使用 contextualTitle

{
  "contributes": {
    "views": {
      "explorer": [
        {
          "id": "nodeDependencies",
          "name": "Node Dependencies",
          "when": "workspaceHasPackageJSON",
          "icon": "media/dep.svg",
          "contextualTitle": "Package Explorer"
        }
      ]
    }
  }
}

views extension point example

视图的内容可以通过两种方式填充

contributes.viewsContainers

贡献一个视图容器,自定义视图可以贡献到其中。你必须为视图容器指定一个标识符、标题和图标。目前,你可以将它们贡献到活动栏(activitybar)和面板(panel)。以下示例展示了如何将 Package Explorer 视图容器贡献到活动栏以及如何将视图贡献到其中。

{
  "contributes": {
    "viewsContainers": {
      "activitybar": [
        {
          "id": "package-explorer",
          "title": "Package Explorer",
          "icon": "resources/package-explorer.svg"
        }
      ]
    },
    "views": {
      "package-explorer": [
        {
          "id": "package-dependencies",
          "name": "Dependencies"
        },
        {
          "id": "package-outline",
          "name": "Outline"
        }
      ]
    }
  }
}

Custom views container

图标规范

  • 大小: 图标应为 24x24 像素并居中。

  • 颜色: 图标应使用单色。

  • 格式: 建议图标采用 SVG 格式,但也接受任何图像文件类型。

  • 状态: 所有图标都继承以下状态样式

    状态 不透明度
    默认 60%
    悬停 100%
    活动 100%

contributes.viewsWelcome

自定义视图贡献欢迎内容。欢迎内容仅适用于空树视图。如果树没有子项且没有 TreeView.message,则认为视图为空。按照惯例,任何单独成行的命令链接都显示为按钮。你可以使用 view 属性指定欢迎内容应适用于哪个视图。欢迎内容的可见性可以使用 when 上下文值进行控制。要显示为欢迎内容的文本使用 contents 属性进行设置。

{
  "contributes": {
    "viewsWelcome": [
      {
        "view": "scm",
        "contents": "In order to use git features, you can open a folder containing a git repository or clone from a URL.\n[Open Folder](command:vscode.openFolder)\n[Clone Repository](command:git.clone)\nTo learn more about how to use git and source control in VS Code [read our docs](https://aka.ms/vscode-scm).",
        "when": "config.git.enabled && git.state == initialized && workbenchState == empty"
      }
    ]
  }
}

Welcome content example

可以将多个欢迎内容项贡献到一个视图中。发生这种情况时,来自 VS Code Core 的内容首先出现,其次是来自内置扩展的内容,然后是来自所有其他扩展的内容。

contributes.walkthroughs

示例扩展

贡献引导式教程,使其显示在入门页面上。引导式教程在安装扩展后会自动打开,并提供一种方便的方式向用户介绍扩展的功能。

引导式教程包含标题、描述、ID 和一系列步骤。此外,可以设置 when 条件以根据上下文键隐藏或显示引导式教程。例如,用于解释 Linux 平台设置的引导式教程可以设置 when: "isLinux",使其仅在 Linux 机器上显示。

引导式教程中的每个步骤都有标题、描述、ID 和媒体元素(可以是图片或 Markdown 内容),以及一组可选事件,这些事件将导致步骤被标记为完成(如下例所示)。步骤描述是 Markdown 内容,支持 **粗体**__下划线__``代码`` 渲染以及链接。与引导式教程类似,步骤可以设置 when 条件以根据上下文键隐藏或显示它们。

SVGs 推荐用于图片,因为它们具有缩放能力并支持 VS Code 的主题颜色。使用 Visual Studio Code Color Mapper Figma 插件可以轻松地在 SVG 中引用主题颜色。

{
  "contributes": {
    "walkthroughs": [
      {
        "id": "sample",
        "title": "Sample",
        "description": "A sample walkthrough",
        "steps": [
          {
            "id": "runcommand",
            "title": "Run Command",
            "description": "This step will run a command and check off once it has been run.\n[Run Command](command:getting-started-sample.runCommand)",
            "media": { "image": "media/image.png", "altText": "Empty image" },
            "completionEvents": ["onCommand:getting-started-sample.runCommand"]
          },
          {
            "id": "changesetting",
            "title": "Change Setting",
            "description": "This step will change a setting and check off when the setting has changed\n[Change Setting](command:getting-started-sample.changeSetting)",
            "media": { "markdown": "media/markdown.md" },
            "completionEvents": ["onSettingChanged:getting-started-sample.sampleSetting"]
          }
        ]
      }
    ]
  }
}

Walkthrough example

完成事件

默认情况下,如果没有提供 completionEvents 事件,当步骤中的任何按钮被点击时,或者如果步骤没有按钮,则当步骤被打开时,该步骤将被标记为完成。如果需要更精细的控制,可以提供一个 completionEvents 列表。

可用的完成事件包括

  • onCommand:myCommand.id: 命令运行后标记步骤为完成。
  • onSettingChanged:mySetting.id: 给定设置被修改后标记步骤为完成。
  • onContext:contextKeyExpression: 当上下文键表达式评估为 true 时标记步骤为完成。
  • extensionInstalled:myExt.id: 如果给定的扩展已安装则标记步骤为完成。
  • onView:myView.id: 给定视图可见后标记步骤为完成。
  • onLink:https://...: 给定链接通过引导式教程打开后标记步骤为完成。

步骤标记为完成一次后,将保持完成状态,直到用户明确取消标记该步骤或重置其进度(通过入门:重置进度命令)。