在 VS Code 中尝试

贡献点

贡献点 是您在 package.json 扩展清单contributes 字段中做出的一组 JSON 声明。您的扩展注册贡献点以扩展 Visual Studio Code 中的各种功能。以下是所有可用贡献点的列表

contributes.authentication

贡献一个身份验证提供者。这将为您的提供者设置一个激活事件,并将其显示在您的扩展功能中。

{
  "contributes": {
    "authentication": [
      {
        "label": "Azure Dev Ops",
        "id": "azuredevops"
      }
    ]
  }
}

contributes.breakpoints

通常,调试器扩展也会有一个 contributes.breakpoints 条目,其中扩展列出了可以启用设置断点的语言文件类型。

{
  "contributes": {
    "breakpoints": [
      {
        "language": "javascript"
      },
      {
        "language": "javascriptreact"
      }
    ]
  }
}

contributes.colors

贡献新的可主题化颜色。这些颜色可以由扩展在编辑器装饰器和状态栏中使用。一旦定义,用户可以在 workspace.colorCustomization 设置中自定义颜色,用户主题可以设置颜色值。

{
  "contributes": {
    "colors": [
      {
        "id": "superstatus.error",
        "description": "Color for error message in the status bar.",
        "defaults": {
          "dark": "errorForeground",
          "light": "errorForeground",
          "highContrast": "#010203",
          "highContrastLight": "#feedc3"
        }
      }
    ]
  }
}

颜色的默认值可以为浅色、深色和高对比度主题定义,并且可以是现有颜色的引用或 颜色十六进制值

扩展可以使用 ThemeColor API 消费新的和现有的主题颜色

const errorColor = new vscode.ThemeColor('superstatus.error');

contributes.commands

贡献命令的用户界面,该界面由标题和(可选)图标、类别和启用状态组成。启用通过 when 子句表示。默认情况下,命令显示在命令面板 (⇧⌘P (Windows, Linux Ctrl+Shift+P)) 中,但它们也可以显示在其他 菜单 中。

贡献命令的呈现方式取决于其所在的菜单。例如,命令面板会为命令加上其 category 前缀,以便于分组。然而,命令面板不显示图标,也不显示禁用的命令。而编辑器上下文菜单则显示禁用的项,但不显示类别标签。

注意:当命令被调用时(从键绑定、从命令面板、任何其他菜单或以编程方式),VS Code 将发出一个激活事件 onCommand:${command}

注意:当使用 产品图标 中的图标时,设置 lightdark 将禁用图标。正确的语法是 "icon": "$(book)"

命令示例

{
  "contributes": {
    "commands": [
      {
        "command": "extension.sayHello",
        "title": "Hello World",
        "category": "Hello",
        "icon": {
          "light": "path/to/light/icon.svg",
          "dark": "path/to/dark/icon.svg"
        }
      }
    ]
  }
}

请参阅 命令扩展指南,了解更多关于在 VS Code 扩展中使用命令的信息。

commands extension point example

命令图标规范

  • 大小:图标应为 16x16 像素,带有 1 像素的填充(图像为 14x14 像素)并居中。
  • 颜色:图标应使用单一颜色。
  • 格式:建议图标使用 SVG 格式,但也接受任何图像文件类型。

command icons

contributes.configuration

贡献将向用户公开的设置。用户可以在“设置”编辑器中或通过直接编辑 settings.json 文件来设置这些配置选项。

本节可以是单个对象,代表单个设置类别,也可以是对象数组,代表多个设置类别。如果存在多个设置类别,“设置”编辑器将在该扩展的内容目录中显示一个子菜单,并且标题键将用作子菜单条目名称。

配置示例

{
  "contributes": {
    "configuration": {
      "title": "Settings Editor Test Extension",
      "type": "object",
      "properties": {
        "settingsEditorTestExtension.booleanExample": {
          "type": "boolean",
          "default": true,
          "description": "Boolean Example"
        },
        "settingsEditorTestExtension.stringExample": {
          "type": "string",
          "default": "Hello World",
          "description": "String Example"
        }
      }
    }
  }
}

configuration extension point example

您可以使用 vscode.workspace.getConfiguration('myExtension') 从您的扩展中读取这些值。

配置架构

您的配置条目既用于在 JSON 编辑器中编辑设置时提供智能感知,也用于定义它们在设置 UI 中的显示方式。

settings UI screenshot with numbers

标题

类别的 title 1️⃣️ 是该类别使用的标题。

{
  "configuration": {
    "title": "GitMagic"
  }
}

对于具有多个设置类别的扩展,如果其中一个类别的标题与扩展的显示名称相同,则设置 UI 将把该类别视为“默认类别”,忽略该类别的 order 字段,并将其设置放在主扩展标题下方。

对于 titledisplayName 字段,诸如“Extension”、“Configuration”和“Settings”之类的词是多余的。

  • "title": "GitMagic"
  • "title": "GitMagic Extension"
  • "title": "GitMagic Configuration"
  • "title": "GitMagic Extension Configuration Settings"

属性

您的 configuration 对象中的 properties 2️⃣ 将构成一个字典,其中键是设置 ID,值提供有关设置的更多信息。尽管一个扩展可以包含多个设置类别,但扩展的每个设置仍必须拥有自己唯一的 ID。设置 ID 不能是另一个设置 ID 的完整前缀。

没有明确 order 字段的属性将在设置 UI 中按字典顺序显示(不是它们在清单中列出的顺序)。

设置标题

在设置 UI 中,多个字段将用于为每个设置构建显示标题。键中的大写字母用于指示单词分隔符。

单类别和默认类别配置的显示标题

如果配置只有一个设置类别,或者该类别的标题与扩展的显示名称相同,则对于该类别内的设置,设置 UI 将使用设置 ID 和扩展 name 字段来确定显示标题。

例如,对于设置 ID gitMagic.blame.dateFormat 和扩展名 authorName.gitMagic,由于设置 ID 的前缀与扩展名的后缀匹配,设置 ID 中的 gitMagic 部分将在显示标题中删除:“Blame: Date Format”。

多类别配置的显示标题

如果配置有多个设置类别,并且该类别与扩展的显示名称标题不同,则对于该类别内的设置,设置 UI 将使用设置 ID 和类别 id 字段来确定显示标题。

例如,对于设置 ID css.completion.completePropertyWithSemicolon 和类别 ID css,由于设置 ID 的前缀与类别 ID 的后缀匹配,设置 UI 将删除设置 ID 中的 css 部分,生成的设置标题将是“Completion: Complete Property With Semicolon”。

配置属性架构

配置键使用 JSON Schema 的超集定义。

description / markdownDescription

您的 description 3️⃣ 出现在标题之后和输入字段之前,但布尔值除外,布尔值中描述用作复选框的标签。6️⃣

{
  "gitMagic.blame.heatMap.enabled": {
    "description": "Specifies whether to provide a heatmap indicator in the gutter blame annotations"
  }
}

如果您使用 markdownDescription 而不是 description,您的设置描述将在设置 UI 中解析为 Markdown。

{
  "gitMagic.blame.dateFormat": {
    "markdownDescription": "Specifies how to format absolute dates (e.g. using the `${date}` token) in gutter blame annotations. See the [Moment.js docs](https://moment.js.cn/docs/#/displaying/format/) for valid formats"
  }
}

对于 markdownDescription,为了添加换行符或多个段落,请使用字符串 \n\n 来分隔段落,而不是仅仅使用 \n

类型

类型为 number 4️⃣ 、 string 5️⃣ 、 boolean 6️⃣ 的条目可以直接在设置 UI 中编辑。

{
  "gitMagic.views.pageItemLimit": {
    "type": "number",
    "default": 20,
    "markdownDescription": "Specifies the number of items to show in each page when paginating a view list. Use 0 to specify no limit"
  }
}

如果字符串设置在其配置条目上设置了 "editPresentation": "multilineText",则可以将其渲染为多行文本输入。

对于 boolean 条目,markdownDescription(如果未指定 markdownDescription 则为 description)将用作复选框旁边的标签。

{
  "gitMagic.blame.compact": {
    "type": "boolean",
    "description": "Specifies whether to compact (deduplicate) matching adjacent gutter blame annotations"
  }
}

某些 objectarray 类型设置将在设置 UI 中渲染。简单的 numberstringboolean 数组将渲染为可编辑列表。具有 stringnumberinteger 和/或 boolean 类型属性的对象将渲染为可编辑的键值网格。对象设置还应将 additionalProperties 设置为 false,或设置为具有适当 type 属性的对象,以便在 UI 中渲染。

如果 objectarray 类型设置还可以包含其他类型,例如嵌套对象、数组或 null,则该值将不会在设置 UI 中渲染,只能通过直接编辑 JSON 来修改。用户将看到一个指向在 settings.json 中编辑的链接,如上图所示。8️⃣

顺序

类别及其内部设置都可以接受一个整数类型的 order 属性,该属性提供了它们相对于其他类别和/或设置的排序方式参考。

如果两个类别都有 order 属性,则顺序号较小的类别排在前面。如果未给定类别的 order 属性,它将出现在已给定该属性的类别之后。

如果同一类别中的两个设置具有 order 属性,则顺序号较小的设置排在前面。如果同一类别中的另一个设置未给定 order 属性,它将出现在该类别中已给定该属性的设置之后。

如果两个类别具有相同的 order 属性值,或者同一类别中的两个设置具有相同的 order 属性值,则它们将在设置 UI 中按字典升序排序。

enum / enumDescriptions / markdownEnumDescriptions / enumItemLabels

如果您在 enum 7️⃣ 属性下提供一个项目数组,设置 UI 将渲染一个这些项目的下拉菜单。

您还可以提供一个 enumDescriptions 属性,这是一个与 enum 属性长度相同的字符串数组。enumDescriptions 属性在设置 UI 中下拉菜单底部提供了与每个 enum 项对应的描述。
您还可以使用 markdownEnumDescriptions 代替 enumDescriptions,您的描述将被解析为 Markdown。markdownEnumDescriptions 优先于 enumDescriptions
为了自定义设置 UI 中的下拉选项名称,您可以使用 enumItemLabels

示例

{
  "settingsEditorTestExtension.enumSetting": {
    "type": "string",
    "enum": ["first", "second", "third"],
    "markdownEnumDescriptions": [
      "The *first* enum",
      "The *second* enum",
      "The *third* enum"
    ],
    "enumItemLabels": ["1st", "2nd", "3rd"],
    "default": "first",
    "description": "Example setting with an enum"
  }
}

settings UI screenshot of example enum setting above

deprecationMessage / markdownDeprecationMessage

如果您设置 deprecationMessagemarkdownDeprecationMessage,该设置将显示一个带有您指定消息的警告下划线。此外,该设置将从设置 UI 中隐藏,除非用户对其进行配置。如果您设置 markdownDeprecationMessage,Markdown 将不会在设置悬停或问题视图中渲染。如果您同时设置这两个属性,deprecationMessage 将显示在悬停和问题视图中,而 markdownDeprecationMessage 将在设置 UI 中渲染为 Markdown。

示例

{
  "json.colorDecorators.enable": {
    "type": "boolean",
    "description": "Enables or disables color decorators",
    "markdownDeprecationMessage": "**Deprecated**: Please use `#editor.colorDecorators#` instead.",
    "deprecationMessage": "Deprecated: Please use editor.colorDecorators instead."
  }
}

其他 JSON Schema 属性

您可以使用任何验证 JSON Schema 属性来描述配置值的其他约束

  • default 用于定义属性的默认值
  • minimummaximum 用于限制数值
  • maxLength, minLength 用于限制字符串长度
  • pattern 用于将字符串限制为给定的正则表达式
  • patternErrorMessage 用于在模式不匹配时提供定制的错误消息。
  • format 用于将字符串限制为众所周知的格式,例如 datetimeipv4emailuri
  • maxItems, minItems 用于限制数组长度
  • editPresentation 用于控制在设置编辑器中为字符串设置渲染单行输入框还是多行文本区域

不支持的 JSON Schema 属性

配置部分不支持以下内容

  • $refdefinition:配置架构需要是自包含的,不能假设聚合设置 JSON 架构文档的样子。

有关这些和其他功能的更多详细信息,请参阅 JSON Schema 参考

范围

配置设置可以具有以下可能的范围之一

  • application - 适用于所有 VS Code 实例的设置,只能在用户设置中配置。
  • machine - 机器专用设置,只能在用户设置或远程设置中配置。例如,不应在多台机器之间共享的安装路径。这些设置的值将不会同步。
  • machine-overridable - 机器专用设置,可以被工作区或文件夹设置覆盖。这些设置的值将不会同步。
  • window - 窗口(实例)专用设置,可以在用户、工作区或远程设置中配置。
  • resource - 资源设置,适用于文件和文件夹,可以在所有设置级别(甚至是文件夹设置)中配置。
  • language-overridable - 资源设置,可以在语言级别上被覆盖。

配置范围决定了何时用户可以通过“设置”编辑器使用设置以及设置是否适用。如果没有声明 scope,默认值为 window

以下是内置 Git 扩展的配置范围示例

{
  "contributes": {
    "configuration": {
      "title": "Git",
      "properties": {
        "git.alwaysSignOff": {
          "type": "boolean",
          "scope": "resource",
          "default": false,
          "description": "%config.alwaysSignOff%"
        },
        "git.ignoredRepositories": {
          "type": "array",
          "default": [],
          "scope": "window",
          "description": "%config.ignoredRepositories%"
        },
        "git.autofetch": {
          "type": ["boolean", "string"],
          "enum": [true, false, "all"],
          "scope": "resource",
          "markdownDescription": "%config.autofetch%",
          "default": false,
          "tags": ["usesOnlineServices"]
        }
      }
    }
  }
}

您可以看到 git.alwaysSignOff 具有 resource 范围,可以按用户、工作区或文件夹设置,而具有 window 范围的忽略仓库列表更全局地适用于 VS Code 窗口或工作区(可能是多根的)。

忽略同步

您可以将 ignoreSync 设置为 true,以防止设置与用户设置同步。这对于非用户特定的设置很有用。例如,remoteTunnelAccess.machineName 设置是非用户特定的,不应同步。请注意,如果您已将 scope 设置为 machinemachine-overridable,则无论 ignoreSync 的值如何,该设置都不会同步。

{
  "contributes": {
    "configuration": {
      "properties": {
        "remoteTunnelAccess.machineName": {
          "type": "string",
          "default": "",
          "ignoreSync": true
        }
      }
    }
  }
}

```json
{
  "remoteTunnelAccess.machineName": {
    "type": "string",
    "default": '',
    "ignoreSync": true
  }
}

链接到设置

您可以通过在 Markdown 类型属性中使用此特殊语法:`#target.setting.id#`,插入一个指向另一个设置的链接,该链接将在设置 UI 中渲染为可点击的链接。这将在 markdownDescriptionmarkdownEnumDescriptionsmarkdownDeprecationMessage 中起作用。示例

  "files.autoSaveDelay": {
    "markdownDescription": "Controls the delay in ms after which a dirty editor is saved automatically. Only applies when `#files.autoSave#` is set to `afterDelay`.",
    // ...
  }

在设置 UI 中,这会渲染为

setting link example

contributes.configurationDefaults

为其他已注册的配置贡献默认值并覆盖其默认值。

以下示例将 files.autoSave 设置的默认行为覆盖为在焦点更改时自动保存文件。

"configurationDefaults": {
      "files.autoSave": "onFocusChange"
}

您还可以为提供的语言贡献默认编辑器配置。例如,以下代码片段贡献了 markdown 语言的默认编辑器配置

{
  "contributes": {
    "configurationDefaults": {
      "[markdown]": {
        "editor.wordWrap": "on",
        "editor.quickSuggestions": {
          "comments": "off",
          "strings": "off",
          "other": "off"
        }
      }
    }
  }
}

contributes.customEditors

customEditors 贡献点是您的扩展告知 VS Code 其提供的自定义编辑器的方式。例如,VS Code 需要知道您的自定义编辑器适用于哪些文件类型,以及如何在任何 UI 中识别您的自定义编辑器。

以下是 自定义编辑器扩展示例 的基本 customEditor 贡献

"contributes": {
  "customEditors": [
    {
      "viewType": "catEdit.catScratch",
      "displayName": "Cat Scratch",
      "selector": [
        {
          "filenamePattern": "*.cscratch"
        }
      ],
      "priority": "default"
    }
  ]
}

customEditors 是一个数组,因此您的扩展可以贡献多个自定义编辑器。

  • viewType - 自定义编辑器的唯一标识符。

    这是 VS Code 如何将 package.json 中的自定义编辑器贡献与代码中的自定义编辑器实现关联起来的方式。这在所有扩展中必须是唯一的,因此请确保使用您的扩展独有的 viewType,而不是通用的 "preview",例如 "viewType": "myAmazingExtension.svgPreview"

  • displayName - 在 VS Code UI 中识别自定义编辑器的名称。

    显示名称在 VS Code UI 中向用户显示,例如视图: 重新打开方式下拉菜单。

  • selector - 指定自定义编辑器对哪些文件激活。

    selector 是一个包含一个或多个 glob 模式的数组。这些 glob 模式与文件名匹配,以确定自定义编辑器是否可用于它们。例如 *.png 这样的 filenamePattern 将为所有 PNG 文件启用自定义编辑器。

    您还可以创建更具体的模式,匹配文件或目录名称,例如 **/translations/*.json

  • priority - (可选)指定自定义编辑器的使用时机。

    priority 控制在资源打开时何时使用自定义编辑器。可能的值有

    • "default" - 尝试对所有匹配自定义编辑器 selector 的文件使用自定义编辑器。如果给定文件有多个自定义编辑器,用户将不得不选择他们想要使用的自定义编辑器。
    • "option" - 默认不使用自定义编辑器,但允许用户切换到它或将其配置为他们的默认编辑器。

您可以在 自定义编辑器 扩展指南中了解更多信息。

contributes.debuggers

向 VS Code 贡献调试器。调试器贡献具有以下属性

  • type 是一个唯一 ID,用于在启动配置中标识此调试器。
  • label 是此调试器在 UI 中用户可见的名称。
  • program 实现 VS Code 调试协议以与实际调试器或运行时交互的调试适配器的路径。
  • runtime 如果调试适配器的路径不是可执行文件但需要运行时。
  • configurationAttributes 是特定于此调试器的启动配置参数的架构。请注意,不支持 JSON 架构构造 $refdefinition
  • initialConfigurations 列出了用于填充初始 launch.json 的启动配置。
  • configurationSnippets 列出了在编辑 launch.json 时可通过 IntelliSense 获得的启动配置。
  • variables 引入替换变量并将其绑定到调试器扩展实现的命令。
  • languages 那些调试扩展可被视为“默认调试器”的语言。

调试器示例

{
  "contributes": {
    "debuggers": [
      {
        "type": "node",
        "label": "Node Debug",

        "program": "./out/node/nodeDebug.js",
        "runtime": "node",

        "languages": ["javascript", "typescript", "javascriptreact", "typescriptreact"],

        "configurationAttributes": {
          "launch": {
            "required": ["program"],
            "properties": {
              "program": {
                "type": "string",
                "description": "The program to debug."
              }
            }
          }
        },

        "initialConfigurations": [
          {
            "type": "node",
            "request": "launch",
            "name": "Launch Program",
            "program": "${workspaceFolder}/app.js"
          }
        ],

        "configurationSnippets": [
          {
            "label": "Node.js: Attach Configuration",
            "description": "A new configuration for attaching to a running node program.",
            "body": {
              "type": "node",
              "request": "attach",
              "name": "${2:Attach to Port}",
              "port": 9229
            }
          }
        ],

        "variables": {
          "PickProcess": "extension.node-debug.pickNodeProcess"
        }
      }
    ]
  }
}

有关如何集成 debugger 的完整演练,请参阅 调试器扩展

contributes.grammars

为一个语言贡献 TextMate 语法。您必须提供此语法适用的 language、语法的 TextMate scopeName 和文件路径。

注意:包含语法的文件可以是 JSON 格式(以 .json 结尾的文件名)或 XML plist 格式(所有其他文件)。

语法示例

{
  "contributes": {
    "grammars": [
      {
        "language": "markdown",
        "scopeName": "text.html.markdown",
        "path": "./syntaxes/markdown.tmLanguage.json",
        "embeddedLanguages": {
          "meta.embedded.block.frontmatter": "yaml"
        }
      }
    ]
  }
}

请参阅 语法高亮指南,了解更多关于如何注册与语言关联的 TextMate 语法以实现语法高亮的信息。

grammars extension point example

contributes.icons

通过 ID 贡献一个新图标,以及一个默认图标。然后,该图标 ID 可以被扩展(或依赖于该扩展的任何其他扩展)用于任何可以使用 ThemeIcon 的地方,例如 new ThemeIcon("iconId"),在 Markdown 字符串 ($(iconId)) 中,以及作为某些贡献点中的图标。

{
  "contributes": {
    "icons": {
      "distro-ubuntu": {
        "description": "Ubuntu icon",
        "default": {
          "fontPath": "./distroicons.woff",
          "fontCharacter": "\\E001"
        }
      },
      "distro-fedora": {
        "description": "Ubuntu icon",
        "default": {
          "fontPath": "./distroicons.woff",
          "fontCharacter": "\\E002"
        }
      }
    }
  }
}

contributes.iconThemes

为 VS Code 贡献文件图标主题。文件图标显示在文件名旁边,指示文件类型。

您必须指定一个 ID(在设置中使用)、一个标签以及文件图标定义文件的路径。

文件图标主题示例

{
  "contributes": {
    "iconThemes": [
      {
        "id": "my-cool-file-icons",
        "label": "Cool File Icons",
        "path": "./fileicons/cool-file-icon-theme.json"
      }
    ]
  }
}

file icon theme extension point example

请参阅 文件图标主题指南,了解如何创建文件图标主题。

contributes.jsonValidation

为特定类型的 json 文件贡献验证模式。url 值可以是扩展中包含的本地模式文件路径,也可以是远程服务器 URL,例如 json 模式存储

{
  "contributes": {
    "jsonValidation": [
      {
        "fileMatch": ".jshintrc",
        "url": "https://json.schemastore.org/jshintrc"
      }
    ]
  }
}

contributes.keybindings

贡献一个键绑定规则,定义当用户按下组合键时应调用哪个命令。请参阅 键绑定 主题,其中详细解释了键绑定。

贡献一个键绑定将导致“默认键盘快捷方式”显示您的规则,并且命令的每个 UI 表示现在都将显示您添加的键绑定。当然,当用户按下组合键时,命令将被调用。

注意:由于 VS Code 在 Windows、macOS 和 Linux 上运行,修饰键有所不同,您可以使用“key”来设置默认组合键,并用特定平台覆盖它。

注意:当命令被调用时(通过键绑定或命令面板),VS Code 将发出一个激活事件 onCommand:${command}

键绑定示例

定义 Windows 和 Linux 下的 Ctrl+F1 以及 macOS 下的 Cmd+F1 触发 "extension.sayHello" 命令

{
  "contributes": {
    "keybindings": [
      {
        "command": "extension.sayHello",
        "key": "ctrl+f1",
        "mac": "cmd+f1",
        "when": "editorTextFocus"
      }
    ]
  }
}

keybindings extension point example

contributes.languages

贡献编程语言定义。这将引入一种新语言或丰富 VS Code 对某种语言的认知。

contributes.languages 的主要作用是

  • 定义一个 languageId,可以在 VS Code API 的其他部分重用,例如 vscode.TextDocument.languageIdonLanguage 激活事件。
    • 您可以使用 aliases 字段贡献一个人类可读的名称。列表中的第一个项目将用作人类可读的标签。
  • 将文件扩展名 (extensions)、文件名 (filenames)、文件名 glob 模式 (filenamePatterns)、以特定行(例如 shebang)开头的文件 (firstLine) 和 mimetypes 与该 languageId 关联起来。
  • 为贡献的语言贡献一组 声明性语言特性。在 语言配置指南 中了解更多关于可配置编辑特性的信息。
  • 贡献一个图标,如果主题不包含该语言的图标,则该图标可以用作文件图标主题中的图标

语言示例

{
  "contributes": {
    "languages": [
      {
        "id": "python",
        "extensions": [".py"],
        "aliases": ["Python", "py"],
        "filenames": [],
        "firstLine": "^#!/.*\\bpython[0-9.-]*\\b",
        "configuration": "./language-configuration.json",
        "icon": {
          "light": "./icons/python-light.png",
          "dark": "./icons/python-dark.png"
        }
      }
    ]
  }
}

contributes.menus

为命令向编辑器或文件管理器贡献菜单项。菜单项定义包含选中时应调用的命令以及项目应显示的条件。后者由 when 子句定义,该子句使用键绑定 when 子句上下文

command 属性指示选择菜单项时要运行的命令。submenu 属性指示在此位置渲染哪个子菜单。

声明 command 菜单项时,还可以使用 alt 属性定义备用命令。在打开菜单时按下 Alt 键将显示并调用它。在 Windows 和 Linux 上,Shift 键也有此作用,这在 Alt 键会触发窗口菜单栏的情况下很有用。

最后,group 属性定义了菜单项的排序和分组。navigation 组是特殊的,因为它将始终排序到菜单的顶部/开头。

注意 when 子句适用于菜单,而 enablement 子句适用于命令。enablement 适用于所有菜单甚至键绑定,而 when 仅适用于单个菜单。

目前扩展作者可以贡献到

  • commandPalette - 全局命令面板
  • comments/comment/title - 评论标题菜单栏
  • comments/comment/context - 评论上下文菜单
  • comments/commentThread/title - 评论线程标题菜单栏
  • comments/commentThread/context- 评论线程上下文菜单
  • debug/callstack/context - 调试调用堆栈视图上下文菜单
  • debug/callstack/contextinline - 调试调用堆栈视图内联操作
  • debug/toolBar - 调试视图工具栏
  • debug/variables/context - 调试变量视图上下文菜单
  • editor/context - 编辑器上下文菜单
  • editor/lineNumber/context - 编辑器行号上下文菜单
  • editor/title - 编辑器标题菜单栏
  • editor/title/context - 编辑器标题上下文菜单
  • editor/title/run - 编辑器标题菜单栏上的“运行”子菜单
  • explorer/context - 资源管理器视图上下文菜单
  • extension/context - 扩展视图上下文菜单
  • file/newFile - “文件”菜单和欢迎页中的“新建文件”项
  • interactive/toolbar - 交互式窗口工具栏
  • interactive/cell/title - 交互式窗口单元格标题菜单栏
  • notebook/toolbar - 笔记本工具栏
  • notebook/cell/title - 笔记本单元格标题菜单栏
  • notebook/cell/execute - 笔记本单元格执行菜单
  • scm/title - SCM 标题菜单
  • scm/resourceGroup/context - SCM 资源组菜单
  • scm/resourceFolder/context - SCM 资源文件夹菜单
  • scm/resourceState/context - SCM 资源菜单
  • scm/change/title - SCM 更改标题菜单
  • scm/sourceControl- SCM 源代码控制菜单
  • terminal/context - 终端上下文菜单
  • terminal/title/context - 终端标题上下文菜单
  • testing/item/context - 测试资源管理器项上下文菜单
  • testing/item/gutter - 测试项的行号装饰菜单
  • timeline/title - 时间线视图标题菜单栏
  • timeline/item/context - 时间线视图项上下文菜单
  • touchBar - macOS 触控栏
  • view/title - 视图标题菜单
  • view/item/context - 视图项上下文菜单
  • webview/context - 任何 webview 上下文菜单
  • 任何贡献的子菜单

注意 1:当从(上下文)菜单调用命令时,VS Code 会尝试推断当前选定的资源,并在调用命令时将其作为参数传递。例如,资源管理器中的菜单项会传递所选资源的 URI,而编辑器中的菜单项会传递文档的 URI。

注意 2:贡献给 editor/lineNumber/context 的菜单项命令也会传递行号。此外,这些项可以在其 when 子句中引用 editorLineNumber 上下文键,例如通过使用 innot in 运算符来测试它是否与扩展管理的数组值上下文键匹配。

除了标题之外,贡献的命令还可以指定图标,当调用菜单项以按钮形式表示时,VS Code 将显示该图标,例如在标题菜单栏上。

这是一个命令菜单项

{
  "contributes": {
    "menus": {
      "editor/title": [
        {
          "when": "resourceLangId == markdown",
          "command": "markdown.showPreview",
          "alt": "markdown.showPreviewToSide",
          "group": "navigation"
        }
      ]
    }
  }
}

menus extension point example

类似地,这是一个添加到特定视图的命令菜单项。以下示例贡献给任意视图,例如终端

{
  "contributes": {
    "menus": {
      "view/title": [
        {
          "command": "terminalApi.sendText",
          "when": "view == terminal",
          "group": "navigation"
        }
      ]
    }
  }
}

Adding a menu entry to view/title with view == terminal will result in an action in the panel when the terminal is open

这是一个子菜单项

{
  "contributes": {
    "menus": {
      "scm/title": [
        {
          "submenu": "git.commit",
          "group": "2_main@1",
          "when": "scmProvider == git"
        }
      ]
    }
  }
}

menus extension point example (submenu)

命令面板菜单项的上下文特定可见性

package.json 中注册命令时,它们将自动显示在命令面板 (⇧⌘P (Windows, Linux Ctrl+Shift+P)) 中。为了更好地控制命令的可见性,可以使用 commandPalette 菜单项。它允许您定义一个 when 条件来控制命令是否应在命令面板中可见。

以下代码片段使“Hello World”命令仅在编辑器中选中内容时才在命令面板中可见

{
  "commands": [
    {
      "command": "extension.sayHello",
      "title": "Hello World"
    }
  ],
  "menus": {
    "commandPalette": [
      {
        "command": "extension.sayHello",
        "when": "editorHasSelection"
      }
    ]
  }
}

组排序

菜单项可以分为组。它们按照字典顺序排序,并遵循以下默认值/规则。您可以在这些组中添加菜单项,或者在组之间、下方或上方添加新的菜单项组。

编辑器上下文菜单有以下默认组

  • navigation - navigation 组在所有情况下都排在首位。
  • 1_modification - 此组紧随其后,包含修改代码的命令。
  • 9_cutcopypaste - 倒数第二个默认组,包含基本编辑命令。
  • z_commands - 最后一个默认组,包含打开命令面板的条目。

Menu Group Sorting

文件资源管理器上下文菜单有以下默认组

  • navigation - 与 VS Code 中导航相关的命令。此组在所有情况下都排在首位。
  • 2_workspace - 与工作区操作相关的命令。
  • 3_compare - 与在差异编辑器中比较文件相关的命令。
  • 4_search - 与在搜索视图中搜索相关的命令。
  • 5_cutcopypaste - 与文件剪切、复制和粘贴相关的命令。
  • 6_copypath - 与复制文件路径相关的命令。
  • 7_modification - 与文件修改相关的命令。

编辑器选项卡上下文菜单有以下默认组

  • 1_close - 与关闭编辑器相关的命令。
  • 3_preview - 与固定编辑器相关的命令。

编辑器标题菜单有以下默认组

  • navigation - 与导航相关的命令。
  • 1_run - 与运行和调试编辑器相关的命令。
  • 1_diff - 与使用差异编辑器相关的命令。
  • 3_open - 与打开编辑器相关的命令。
  • 5_close - 与关闭编辑器相关的命令。

navigation1_run 显示在主编辑器标题区域。其他组显示在次要区域 - ... 菜单下。

终端选项卡上下文菜单有以下默认组

  • 1_create - 与创建终端相关的命令。
  • 3_run - 与在终端中运行/执行某些操作相关的命令。
  • 5_manage - 与管理终端相关的命令。
  • 7_configure - 与终端配置相关的命令。

终端上下文菜单有以下默认组

  • 1_create - 与创建终端相关的命令。
  • 3_edit - 与操作文本、选区或剪贴板相关的命令。
  • 5_clear - 与清除终端相关的命令。
  • 7_kill - 与关闭/终止终端相关的命令。
  • 9_config - 与终端配置相关的命令。

时间线视图项上下文菜单有以下默认组

  • inline - 重要或常用时间线项命令。渲染为工具栏。
  • 1_actions - 与时间线项操作相关的命令。
  • 5_copy - 与复制时间线项信息相关的命令。

扩展视图上下文菜单有以下默认组

  • 1_copy - 与复制扩展信息相关的命令。
  • 2_configure - 与配置扩展相关的命令。

组内排序

组内的顺序取决于标题或 order 属性。菜单项的组内局部顺序通过在组标识符后附加 @<number> 来指定,如下所示

{
  "editor/title": [
    {
      "when": "editorHasSelection",
      "command": "extension.Command",
      "group": "myGroup@1"
    }
  ]
}

contributes.problemMatchers

贡献问题匹配器模式。这些贡献在输出面板运行器和终端运行器中都有效。以下是在扩展中为 gcc 编译器贡献问题匹配器的示例

{
  "contributes": {
    "problemMatchers": [
      {
        "name": "gcc",
        "owner": "cpp",
        "fileLocation": ["relative", "${workspaceFolder}"],
        "pattern": {
          "regexp": "^(.*):(\\d+):(\\d+):\\s+(warning|error):\\s+(.*)$",
          "file": 1,
          "line": 2,
          "column": 3,
          "severity": 4,
          "message": 5
        }
      }
    ]
  }
}

现在,此问题匹配器可以通过名称引用 $gcctasks.json 文件中使用。示例如下

{
  "version": "2.0.0",
  "tasks": [
    {
      "label": "build",
      "command": "gcc",
      "args": ["-Wall", "helloWorld.c", "-o", "helloWorld"],
      "problemMatcher": "$gcc"
    }
  ]
}

另请参阅:定义问题匹配器

contributes.problemPatterns

贡献可在问题匹配器中使用的命名问题模式(见上文)。

contributes.productIconThemes

为 VS Code 贡献一个产品图标主题。产品图标是 VS Code 中使用的所有图标,文件图标和扩展贡献的图标除外。

您必须指定一个 ID(在设置中使用)、一个标签以及图标定义文件的路径。

产品图标主题示例

{
  "contributes": {
    "productIconThemes": [
      {
        "id": "elegant",
        "label": "Elegant Icon Theme",
        "path": "./producticons/elegant-product-icon-theme.json"
      }
    ]
  }
}

product icon theme extension point example

请参阅 产品图标主题指南,了解如何创建产品图标主题。

contributes.resourceLabelFormatters

贡献资源标签格式化程序,指定如何在工作台的任何地方显示 URI。例如,以下是一个扩展如何为方案为 remotehub 的 URI 贡献格式化程序的示例

{
  "contributes": {
    "resourceLabelFormatters": [
      {
        "scheme": "remotehub",
        "formatting": {
          "label": "${path}",
          "separator": "/",
          "workspaceSuffix": "GitHub"
        }
      }
    ]
  }
}

这意味着所有方案为 remotehub 的 URI 将只显示 URI 的 path 部分进行渲染,并且分隔符将是 /。具有 remotehub URI 的工作区将在其标签中带有 GitHub 后缀。

contributes.semanticTokenModifiers

贡献可以通过主题规则高亮显示的新语义令牌修饰符。

{
  "contributes": {
    "semanticTokenModifiers": [
      {
        "id": "native",
        "description": "Annotates a symbol that is implemented natively"
      }
    ]
  }
}

请参阅 语义高亮指南,了解更多关于语义高亮的信息。

contributes.semanticTokenScopes

贡献语义令牌类型与修饰符和范围之间的映射,作为备用或支持特定语言的主题。

{
  "contributes": {
    "semanticTokenScopes": [
      {
        "language": "typescript",
        "scopes": {
          "property.readonly": ["variable.other.constant.property.ts"]
        }
      }
    ]
  }
}

请参阅 语义高亮指南,了解更多关于语义高亮的信息。

contributes.semanticTokenTypes

贡献可以通过主题规则高亮显示的新语义令牌类型。

{
  "contributes": {
    "semanticTokenTypes": [
      {
        "id": "templateType",
        "superType": "type",
        "description": "A template type."
      }
    ]
  }
}

请参阅 语义高亮指南,了解更多关于语义高亮的信息。

contributes.snippets

为特定语言贡献代码片段。language 属性是语言标识符path 是代码片段文件的相对路径,该文件以VS Code 代码片段格式定义代码片段。

以下示例展示了为 Go 语言添加代码片段。

{
  "contributes": {
    "snippets": [
      {
        "language": "go",
        "path": "./snippets/go.json"
      }
    ]
  }
}

contributes.submenus

贡献一个子菜单作为占位符,菜单项可以贡献到其上。子菜单需要一个 label 以显示在父菜单中。

除了标题之外,命令还可以定义图标,VS Code 会在编辑器标题菜单栏中显示这些图标。

{
  "contributes": {
    "submenus": [
      {
        "id": "git.commit",
        "label": "Commit"
      }
    ]
  }
}

submenus extension point example

contributes.taskDefinitions

贡献并定义一个对象字面量结构,该结构允许唯一标识系统中贡献的任务。任务定义至少有一个 type 属性,但通常它会定义其他属性。例如,表示 package.json 文件中脚本的任务定义如下所示

{
  "taskDefinitions": [
    {
      "type": "npm",
      "required": ["script"],
      "properties": {
        "script": {
          "type": "string",
          "description": "The script to execute"
        },
        "path": {
          "type": "string",
          "description": "The path to the package.json file. If omitted the package.json in the root of the workspace folder is used."
        }
      }
    }
  ]
}

任务定义使用 JSON 架构语法定义 requiredproperties 属性。type 属性定义任务类型。以上示例中

  • "type": "npm" 将任务定义与 npm 任务关联起来
  • "required": [ "script" ]script 属性定义为强制性的。path 属性是可选的。
  • "properties" : { ... } 定义了附加属性及其类型。

当扩展实际创建任务时,它需要传递一个符合 package.json 文件中贡献的任务定义的 TaskDefinition。对于 npm 示例,在 package.json 文件中为测试脚本创建任务看起来像这样

let task = new vscode.Task({ type: 'npm', script: 'test' }, ....);

contributes.terminal

为 VS Code 贡献一个终端配置文件,允许扩展处理配置文件的创建。定义后,该配置文件应在创建终端配置文件时出现

{
  "activationEvents": ["onTerminalProfile:my-ext.terminal-profile"],
  "contributes": {
    "terminal": {
      "profiles": [
        {
          "title": "Profile from extension",
          "id": "my-ext.terminal-profile"
        }
      ]
    }
  }
}

定义后,该配置文件将显示在终端配置文件选择器中。激活时,通过返回终端选项来处理配置文件的创建

vscode.window.registerTerminalProfileProvider('my-ext.terminal-profile', {
  provideTerminalProfile(
    token: vscode.CancellationToken
  ): vscode.ProviderResult<vscode.TerminalOptions | vscode.ExtensionTerminalOptions> {
    return { name: 'Profile from extension', shellPath: 'bash' };
  }
});

contributes.themes

为 VS Code 贡献一个颜色主题,定义工作台颜色和编辑器中语法令牌的样式。

您必须指定一个标签,主题是深色主题还是浅色主题(以便 VS Code 的其余部分随您的主题变化),以及文件路径(JSON 格式)。

主题示例

{
  "contributes": {
    "themes": [
      {
        "label": "Monokai",
        "uiTheme": "vs-dark",
        "path": "./themes/monokai-color-theme.json"
      }
    ]
  }
}

color theme extension point example

请参阅 颜色主题指南,了解如何创建颜色主题。

contributes.typescriptServerPlugins

贡献 TypeScript 服务器插件,以增强 VS Code 的 JavaScript 和 TypeScript 支持

{
  "contributes": {
    "typescriptServerPlugins": [
      {
        "name": "typescript-styled-plugin"
      }
    ]
  }
}

上面的示例扩展贡献了 typescript-styled-plugin,它为 JavaScript 和 TypeScript 添加了 styled-component 智能感知。此插件将从扩展加载,并且必须作为普通的 NPM dependency 安装在扩展中

{
  "dependencies": {
    "typescript-styled-plugin": "*"
  }
}

当用户使用 VS Code 版本的 TypeScript 时,TypeScript 服务器插件将为所有 JavaScript 和 TypeScript 文件加载。如果用户使用工作区版本的 TypeScript,则它们不会被激活,除非插件明确设置了 "enableForWorkspaceTypeScriptVersions": true

{
  "contributes": {
    "typescriptServerPlugins": [
      {
        "name": "typescript-styled-plugin",
        "enableForWorkspaceTypeScriptVersions": true
      }
    ]
  }
}

插件配置

扩展可以通过 VS Code 内置 TypeScript 扩展提供的 API 将配置数据发送到贡献的 TypeScript 插件

// In your VS Code extension

export async function activate(context: vscode.ExtensionContext) {
  // Get the TS extension
  const tsExtension = vscode.extensions.getExtension('vscode.typescript-language-features');
  if (!tsExtension) {
    return;
  }

  await tsExtension.activate();

  // Get the API from the TS extension
  if (!tsExtension.exports || !tsExtension.exports.getAPI) {
    return;
  }

  const api = tsExtension.exports.getAPI(0);
  if (!api) {
    return;
  }

  // Configure the 'my-typescript-plugin-id' plugin
  api.configurePlugin('my-typescript-plugin-id', {
    someValue: process.env['SOME_VALUE']
  });
}

TypeScript 服务器插件通过 onConfigurationChanged 方法接收配置数据

// In your TypeScript plugin

import * as ts_module from 'typescript/lib/tsserverlibrary';

export = function init({ typescript }: { typescript: typeof ts_module }) {
  return {
    create(info: ts.server.PluginCreateInfo) {
      // Create new language service
    },
    onConfigurationChanged(config: any) {
      // Receive configuration changes sent from VS Code
    }
  };
};

此 API 允许 VS Code 扩展将 VS Code 设置与 TypeScript 服务器插件同步,或动态更改插件的行为。请查看 TypeScript TSLint 插件lit-html 扩展,了解此 API 在实践中如何使用。

contributes.views

向 VS Code 贡献一个视图。您必须指定视图的标识符和名称。您可以贡献到以下视图容器

  • explorer: 活动栏中的资源管理器视图容器
  • scm: 活动栏中的源代码管理 (SCM) 视图容器
  • debug: 活动栏中的运行和调试视图容器
  • test: 活动栏中的测试视图容器
  • 由扩展贡献的自定义视图容器

当用户打开视图时,VS Code 将发出一个激活事件 onView:${viewId}(以下示例为 onView:nodeDependencies)。您还可以通过提供 when 上下文值来控制视图的可见性。指定的 icon 将在无法显示标题时使用(例如,当视图拖到活动栏时)。当视图从其默认视图容器移出并需要额外上下文时,将使用 contextualTitle

{
  "contributes": {
    "views": {
      "explorer": [
        {
          "id": "nodeDependencies",
          "name": "Node Dependencies",
          "when": "workspaceHasPackageJSON",
          "icon": "media/dep.svg",
          "contextualTitle": "Package Explorer"
        }
      ]
    }
  }
}

views extension point example

视图的内容可以通过两种方式填充

contributes.viewsContainers

贡献一个视图容器,其中可以贡献自定义视图。您必须为视图容器指定一个标识符、标题和图标。目前,您可以将它们贡献到活动栏 (activitybar) 和面板 (panel)。以下示例展示了如何将 Package Explorer 视图容器贡献到活动栏以及如何将视图贡献到其中。

{
  "contributes": {
    "viewsContainers": {
      "activitybar": [
        {
          "id": "package-explorer",
          "title": "Package Explorer",
          "icon": "resources/package-explorer.svg"
        }
      ]
    },
    "views": {
      "package-explorer": [
        {
          "id": "package-dependencies",
          "name": "Dependencies"
        },
        {
          "id": "package-outline",
          "name": "Outline"
        }
      ]
    }
  }
}

Custom views container

图标规范

  • 大小:图标应为 24x24 像素并居中。

  • 颜色:图标应使用单一颜色。

  • 格式:建议图标使用 SVG 格式,但也接受任何图像文件类型。

  • 状态:所有图标都继承以下状态样式

    状态 不透明度
    默认 60%
    悬停 100%
    激活 100%

contributes.viewsWelcome

自定义视图贡献欢迎内容。欢迎内容仅适用于空的树视图。如果树没有子节点且没有 TreeView.message,则视图被视为空。按照惯例,任何单独成行的命令链接都显示为按钮。您可以使用 view 属性指定欢迎内容应应用于的视图。欢迎内容的可见性可以通过 when 上下文值控制。要显示为欢迎内容的文本通过 contents 属性设置。

{
  "contributes": {
    "viewsWelcome": [
      {
        "view": "scm",
        "contents": "In order to use git features, you can open a folder containing a git repository or clone from a URL.\n[Open Folder](command:vscode.openFolder)\n[Clone Repository](command:git.clone)\nTo learn more about how to use git and source control in VS Code [read our docs](https://aka.ms/vscode-scm).",
        "when": "config.git.enabled && git.state == initialized && workbenchState == empty"
      }
    ]
  }
}

Welcome content example

多个欢迎内容项可以贡献到一个视图。当这种情况发生时,来自 VS Code 核心的内容首先显示,其次是来自内置扩展的内容,然后是来自所有其他扩展的内容。

contributes.walkthroughs

示例扩展

贡献演练以显示在“入门”页面上。演练在安装您的扩展时自动打开,并提供一种便捷的方式向用户介绍您的扩展功能。

演练由标题、描述、ID 和一系列步骤组成。此外,可以设置 when 条件来根据上下文键隐藏或显示演练。例如,一个解释 Linux 平台设置的演练可以设置为 when: "isLinux",使其仅在 Linux 机器上显示。

演练中的每个步骤都包含标题、描述、ID 和媒体元素(图像或 Markdown 内容),以及一组可选事件,这些事件将导致步骤被勾选(如下例所示)。步骤描述是 Markdown 内容,支持 **粗体**__下划线__``代码`` 渲染,以及链接。与演练类似,步骤可以根据上下文键设置 when 条件来隐藏或显示。

建议使用 SVG 格式的图像,因为它们具有可伸缩性并支持 VS Code 的主题颜色。使用 Visual Studio Code 颜色映射器 Figma 插件可以轻松地在 SVG 中引用主题颜色。

{
  "contributes": {
    "walkthroughs": [
      {
        "id": "sample",
        "title": "Sample",
        "description": "A sample walkthrough",
        "steps": [
          {
            "id": "runcommand",
            "title": "Run Command",
            "description": "This step will run a command and check off once it has been run.\n[Run Command](command:getting-started-sample.runCommand)",
            "media": { "image": "media/image.png", "altText": "Empty image" },
            "completionEvents": ["onCommand:getting-started-sample.runCommand"]
          },
          {
            "id": "changesetting",
            "title": "Change Setting",
            "description": "This step will change a setting and check off when the setting has changed\n[Change Setting](command:getting-started-sample.changeSetting)",
            "media": { "markdown": "media/markdown.md" },
            "completionEvents": ["onSettingChanged:getting-started-sample.sampleSetting"]
          }
        ]
      }
    ]
  }
}

Walkthrough example

完成事件

默认情况下,如果没有提供 completionEvents 事件,则当任何按钮被点击时,或如果步骤没有按钮时,当它被打开时,该步骤将被勾选。如果需要更精细的控制,可以提供 completionEvents 列表。

可用的完成事件包括

  • onCommand:myCommand.id: 当命令运行后勾选步骤。
  • onSettingChanged:mySetting.id: 一旦给定设置被修改,勾选步骤。
  • onContext:contextKeyExpression: 当上下文键表达式评估为真时勾选步骤。
  • extensionInstalled:myExt.id: 如果给定扩展已安装,则勾选步骤。
  • onView:myView.id: 一旦给定视图可见,勾选步骤。
  • onLink:https://...: 一旦给定链接通过演练打开,勾选步骤。

一旦一个步骤被勾选,它将保持勾选状态,直到用户明确取消勾选或重置其进度(通过入门:重置进度命令)。