🚀 在 VS Code 中

自定义编辑器 API

自定义编辑器允许扩展创建完全可自定义的读/写编辑器,用于替代 VS Code 的标准文本编辑器来处理特定类型的资源。它们具有广泛的用例,例如

  • 直接在 VS Code 中预览资源,例如着色器或 3D 模型。
  • 为 Markdown 或 XAML 等语言创建 WYSIWYG 编辑器。
  • 为 CSV 或 JSON 或 XML 等数据文件提供替代的可视化渲染。
  • 为二进制或文本文件构建完全可自定义的编辑体验。

本文档概述了自定义编辑器 API 以及实现自定义编辑器的基础知识。我们将了解两种类型的自定义编辑器及其区别,以及哪种类型适合您的用例。然后,对于每种自定义编辑器类型,我们将介绍构建行为良好的自定义编辑器的基础知识。

尽管自定义编辑器是一个强大的新扩展点,但实现一个基本的自定义编辑器实际上并不那么困难!但是,如果您正在开发您的第一个 VS Code 扩展,您可能需要考虑在更熟悉 VS Code API 的基础知识之后再深入研究自定义编辑器。自定义编辑器建立在许多 VS Code 概念之上,例如 webview 和文本文档,因此如果您同时学习所有这些新概念,可能会感到有些不知所措。

但是,如果您感到准备就绪,并且正在考虑您将要构建的所有炫酷自定义编辑器,那么让我们开始吧!请务必下载 自定义编辑器扩展示例,以便您可以跟随文档并了解自定义编辑器 API 如何组合在一起。

VS Code API 用法

自定义编辑器 API 基础知识

自定义编辑器是替代视图,用于替代 VS Code 的标准文本编辑器来处理特定资源。自定义编辑器分为两个部分:用户与之交互的视图以及扩展用于与底层资源交互的文档模型。

自定义编辑器的视图端是使用 webview 实现的。这使您可以使用标准 HTML、CSS 和 JavaScript 构建自定义编辑器的用户界面。Webview 无法直接访问 VS Code API,但它们可以通过来回传递消息与扩展进行通信。请查看我们的 webview 文档,了解有关 webview 以及使用它们的最佳实践的更多信息。

自定义编辑器的另一部分是文档模型。此模型是您的扩展如何理解它正在处理的资源(文件)。CustomTextEditorProvider 使用 VS Code 的标准 TextDocument 作为其文档模型,并且对文件的所有更改都使用 VS Code 的标准文本编辑 API 来表达。另一方面,CustomReadonlyEditorProviderCustomEditorProvider 允许您提供自己的文档模型,这使得它们可以用于非文本文件格式。

自定义编辑器每个资源只有一个文档模型,但该文档可能存在多个编辑器实例(视图)。例如,假设您打开一个具有 CustomTextEditorProvider 的文件,然后运行“视图:拆分编辑器”命令。在这种情况下,仍然只有一个 TextDocument,因为工作区中仍然只有一个资源副本,但现在该资源有两个 webview。

CustomEditor vs CustomTextEditor

自定义编辑器分为两类:自定义文本编辑器和自定义编辑器。它们之间的主要区别在于它们如何定义其文档模型。

CustomTextEditorProvider 使用 VS Code 的标准 TextDocument 作为其数据模型。您可以将 CustomTextEditor 用于任何基于文本的文件类型。CustomTextEditor 的实现要容易得多,因为 VS Code 已经知道如何处理文本文件,因此可以实现保存和备份文件以进行热退出等操作。

另一方面,使用 CustomEditorProvider,您的扩展程序会自带文档模型。这意味着您可以将 CustomEditor 用于图像等二进制格式,但也意味着您的扩展程序需要负责更多工作,包括实现保存和备份。如果您的自定义编辑器是只读的(例如预览的自定义编辑器),则可以跳过大部分复杂性。

当尝试决定使用哪种类型的自定义编辑器时,决定通常很简单:如果您正在处理基于文本的文件格式,请使用 CustomTextEditorProvider,对于二进制文件格式,请使用 CustomEditorProvider

贡献点

customEditors 贡献点是您的扩展程序如何告知 VS Code 它提供的自定义编辑器。例如,VS Code 需要知道您的自定义编辑器处理哪些类型的文件,以及如何在任何 UI 中识别您的自定义编辑器。

以下是 自定义编辑器扩展示例的基本 customEditor 贡献

"contributes": {
  "customEditors": [
    {
      "viewType": "catEdit.catScratch",
      "displayName": "Cat Scratch",
      "selector": [
        {
          "filenamePattern": "*.cscratch"
        }
      ],
      "priority": "default"
    }
  ]
}

customEditors 是一个数组,因此您的扩展程序可以贡献多个自定义编辑器。让我们分解自定义编辑器条目本身

  • viewType - 自定义编辑器的唯一标识符。

    这是 VS Code 如何将 package.json 中的自定义编辑器贡献与代码中的自定义编辑器实现关联起来的方式。这在所有扩展中必须是唯一的,因此不要使用通用的 viewType(例如 "preview"),而要确保使用对您的扩展程序唯一的名称,例如 "viewType": "myAmazingExtension.svgPreview"

  • displayName - 在 VS Code 的 UI 中标识自定义编辑器的名称。

    显示名称显示在 VS Code UI 中,例如“视图:重新打开方式”下拉列表中。

  • selector - 指定自定义编辑器对哪些文件处于活动状态。

    selector 是一个或多个 glob 模式的数组。这些 glob 模式与文件名匹配,以确定是否可以将自定义编辑器用于它们。诸如 *.png 之类的 filenamePattern 将为所有 PNG 文件启用自定义编辑器。

    您还可以创建更具体的模式来匹配文件或目录名称,例如 **/translations/*.json

  • priority -(可选)指定何时使用自定义编辑器。

    priority 控制在打开资源时何时使用自定义编辑器。可能的值为

    • "default" - 尝试将自定义编辑器用于与自定义编辑器的 selector 匹配的每个文件。如果给定文件有多个自定义编辑器,则用户必须选择他们要使用的自定义编辑器。
    • "option" - 默认情况下不使用自定义编辑器,但允许用户切换到它或将其配置为默认编辑器。

自定义编辑器激活

当用户打开您的自定义编辑器之一时,VS Code 会触发 onCustomEditor:VIEW_TYPE 激活事件。在激活期间,您的扩展程序必须调用 registerCustomEditorProvider 以注册具有预期 viewType 的自定义编辑器。

重要的是要注意,只有当 VS Code 需要创建您的自定义编辑器的实例时,才会调用 onCustomEditor。如果 VS Code 只是向用户显示有关可用自定义编辑器的某些信息(例如使用“视图:重新打开方式”命令),则您的扩展程序将不会被激活。

自定义文本编辑器

自定义文本编辑器允许您为文本文件创建自定义编辑器。这可以是任何内容,从纯非结构化文本到 CSV 到 JSON 或 XML。自定义文本编辑器使用 VS Code 的标准 TextDocument 作为其文档模型。

自定义编辑器扩展示例包含一个简单的自定义文本编辑器示例,用于猫抓文件(只是以 .cscratch 文件扩展名结尾的 JSON 文件)。让我们看一下实现自定义文本编辑器的一些重要部分。

自定义文本编辑器生命周期

VS Code 处理自定义文本编辑器的视图组件(webview)和模型组件 (TextDocument) 的生命周期。当 VS Code 需要创建新的自定义编辑器实例时,它会调用您的扩展程序,并在用户关闭其选项卡时清理编辑器实例和文档模型。

为了理解这一切在实践中是如何运作的,让我们了解一下当用户打开自定义文本编辑器以及用户关闭自定义文本编辑器时,从扩展程序的角度来看会发生什么。

打开自定义文本编辑器

使用 自定义编辑器扩展示例,以下是用户首次打开 .cscratch 文件时发生的情况

  1. VS Code 触发 onCustomEditor:catCustoms.catScratch 激活事件。

    如果我们的扩展程序尚未激活,则会激活它。在激活期间,我们的扩展程序必须通过调用 registerCustomEditorProvider 来确保扩展程序为 catCustoms.catScratch 注册 CustomTextEditorProvider

  2. 然后,VS Code 在为 catCustoms.catScratch 注册的 CustomTextEditorProvider 上调用 resolveCustomTextEditor

    此方法接受正在打开的资源的 TextDocumentWebviewPanel。扩展程序必须填写此 webview 面板的初始 HTML 内容。

一旦 resolveCustomTextEditor 返回,我们的自定义编辑器就会显示给用户。webview 中绘制的内容完全取决于我们的扩展程序。

每次打开自定义编辑器时,都会发生相同的流程,即使您拆分自定义编辑器也是如此。自定义编辑器的每个实例都有其自己的 WebviewPanel,尽管如果多个自定义文本编辑器用于同一资源,它们将共享相同的 TextDocument。请记住:将 TextDocument 视为资源的模型,而 webview 面板是该模型的视图。

关闭自定义文本编辑器

当用户关闭自定义文本编辑器时,VS Code 会在 WebviewPanel 上触发 WebviewPanel.onDidDispose 事件。此时,您的扩展程序应清理与该编辑器关联的任何资源(事件订阅、文件监视程序等)。

当给定资源的最后一个自定义编辑器关闭时,只要没有其他编辑器使用它并且没有其他扩展程序持有它,该资源的 TextDocument 也将被释放。您可以检查 TextDocument.isClosed 属性以查看 TextDocument 是否已关闭。一旦 TextDocument 关闭,使用自定义编辑器打开同一资源将导致打开新的 TextDocument

将更改与 TextDocument 同步

由于自定义文本编辑器使用 TextDocument 作为其文档模型,因此它们负责在自定义编辑器中发生编辑时更新 TextDocument,并在 TextDocument 更改时更新自身。

从 webview 到 TextDocument

自定义文本编辑器中的编辑可以采用多种不同的形式——单击按钮、更改某些文本、拖动某些项目。每当用户在自定义文本编辑器中编辑文件本身时,扩展程序都必须更新 TextDocument。以下是猫抓扩展程序如何实现此目的

  1. 用户单击 webview 中的“添加抓痕”按钮。这会从 webview 向扩展程序发布消息

  2. 扩展程序接收消息。然后,它更新文档的内部模型(在猫抓示例中,这只是将新条目添加到 JSON)。

  3. 扩展程序创建一个 WorkspaceEdit,将更新后的 JSON 写入文档。此编辑使用 vscode.workspace.applyEdit 应用。

尽量使您的工作区编辑保持更新文档所需的最少更改。还要记住,如果您正在使用 JSON 等语言,则您的扩展程序应尝试遵守用户现有的格式约定(空格与制表符、缩进大小等)。

TextDocument 到 webview

TextDocument 更改时,您的扩展程序还需要确保其 webview 反映文档的新状态。TextDocument 可以通过用户操作(例如撤消、重做或还原文件)、其他扩展程序使用 WorkspaceEdit 或在 VS Code 的默认文本编辑器中打开文件的用户来更改。以下是猫抓扩展程序如何实现此目的

  1. 在扩展程序中,我们订阅 vscode.workspace.onDidChangeTextDocument 事件。每次 TextDocument 发生更改时都会触发此事件(包括我们的自定义编辑器所做的更改!)

  2. 当针对我们为其设置了编辑器的文档传入更改时,我们会向 webview 发布一条消息,其中包含其新的文档状态。然后,此 webview 会更新自身以渲染更新后的文档。

重要的是要记住,自定义编辑器触发的任何文件编辑都将导致 onDidChangeTextDocument 触发。确保您的扩展程序不会进入更新循环,用户在 webview 中进行编辑,这会触发 onDidChangeTextDocument,这会导致 webview 更新,这会导致 webview 在您的扩展程序上触发另一个更新,从而触发 onDidChangeTextDocument,依此类推。

另请记住,如果您正在使用 JSON 或 XML 等结构化语言,则文档可能并不总是处于有效状态。您的扩展程序必须能够优雅地处理错误或向用户显示错误消息,以便他们了解问题所在以及如何修复它。

最后,如果更新您的 webview 的成本很高,请考虑防抖对 webview 的更新。

自定义编辑器

CustomEditorProviderCustomReadonlyEditorProvider 允许您为二进制文件格式创建自定义编辑器。此 API 使您可以完全控制文件向用户的显示方式、如何对其进行编辑,并允许您的扩展程序挂接到 save 和其他文件操作。同样,如果您正在为基于文本的文件格式构建编辑器,请强烈考虑使用 CustomTextEditor,因为它们实现起来要简单得多。

自定义编辑器扩展示例包含一个简单的自定义二进制编辑器示例,用于爪子绘制文件(只是以 .pawdraw 文件扩展名结尾的 jpeg 文件)。让我们看一下构建二进制文件的自定义编辑器需要什么。

CustomDocument

对于自定义编辑器,您的扩展程序负责使用 CustomDocument 接口实现其自己的文档模型。这使您的扩展程序可以自由地在 CustomDocument 上存储与自定义编辑器交互所需的任何数据,但也意味着您的扩展程序必须实现基本文档操作,例如保存和备份文件数据以进行热退出。

每个打开的文件都有一个 CustomDocument。用户可以为单个资源打开多个编辑器(例如,通过拆分当前自定义编辑器),但所有这些编辑器都将由同一个 CustomDocument 支持。

自定义编辑器生命周期

supportsMultipleEditorsPerDocument

默认情况下,VS Code 仅允许每个自定义文档有一个编辑器。此限制使正确实现自定义编辑器变得更容易,因为您不必担心将多个自定义编辑器实例彼此同步。

但是,如果您的扩展程序可以支持它,我们建议在注册自定义编辑器时设置 supportsMultipleEditorsPerDocument: true,以便可以为同一文档打开多个编辑器实例。这将使您的自定义编辑器的行为更像 VS Code 的普通文本编辑器。

打开自定义编辑器 当用户打开与 customEditor 贡献点匹配的文件时,VS Code 会触发 onCustomEditor 激活事件,然后调用为提供的视图类型注册的提供程序。CustomEditorProvider 有两个角色:为自定义编辑器提供文档,然后提供编辑器本身。以下是来自 自定义编辑器扩展示例catCustoms.pawDraw 编辑器发生的有序列表

  1. VS Code 触发 onCustomEditor:catCustoms.pawDraw 激活事件。

    如果我们的扩展程序尚未激活,则会激活它。我们还必须确保我们的扩展程序在激活期间为 catCustoms.pawDraw 注册 CustomReadonlyEditorProviderCustomEditorProvider

  2. VS Code 在为 catCustoms.pawDraw 编辑器注册的 CustomReadonlyEditorProviderCustomEditorProvider 上调用 openCustomDocument

    在这里,我们的扩展程序被赋予一个资源 uri,并且必须为该资源返回一个新的 CustomDocument。这是我们的扩展程序应该创建该资源的文档内部模型的点。这可能涉及从磁盘读取和解析初始资源状态,或者初始化我们的新 CustomDocument

    我们的扩展程序可以通过创建一个实现 CustomDocument 的新类来定义此模型。请记住,此初始化阶段完全取决于扩展程序;VS Code 不关心扩展程序在 CustomDocument 上存储的任何其他信息。

  3. VS Code 使用步骤 2 中的 CustomDocument 和新的 WebviewPanel 调用 resolveCustomEditor

    在这里,我们的扩展程序必须填写自定义编辑器的初始 html。如果需要,我们还可以保留对 WebviewPanel 的引用,以便我们稍后可以在命令内部引用它。

一旦 resolveCustomEditor 返回,我们的自定义编辑器就会显示给用户。

如果用户使用我们的自定义编辑器在另一个编辑器组中打开相同的资源(例如,通过拆分第一个编辑器),则扩展程序的工作将得到简化。在这种情况下,VS Code 仅使用我们在打开第一个编辑器时创建的相同 CustomDocument 调用 resolveCustomEditor

关闭自定义编辑器

假设我们为同一资源打开了两个自定义编辑器的实例。当用户关闭这些编辑器时,VS Code 会向我们的扩展程序发出信号,以便它可以清理与编辑器关联的任何资源。

当第一个编辑器实例关闭时,VS Code 会在已关闭编辑器的 WebviewPanel 上触发 WebviewPanel.onDidDispose 事件。此时,我们的扩展程序必须清理与该特定编辑器实例关联的任何资源。

当第二个编辑器关闭时,VS Code 再次触发 WebviewPanel.onDidDispose。但是现在我们也关闭了与 CustomDocument 关联的所有编辑器。当 CustomDocument 没有更多编辑器时,VS Code 会在其上调用 CustomDocument.dispose。我们的扩展程序的 dispose 实现必须清理与文档关联的任何资源。

如果用户随后使用我们的自定义编辑器重新打开相同的资源,我们将使用新的 CustomDocument 重新执行整个 openCustomDocumentresolveCustomEditor 流程。

只读自定义编辑器

以下许多部分仅适用于支持编辑的自定义编辑器,虽然这听起来可能自相矛盾,但许多自定义编辑器根本不需要编辑功能。例如,考虑图像预览。或者内存转储的可视化渲染。两者都可以使用自定义编辑器来实现,但都不需要可编辑。这就是 CustomReadonlyEditorProvider 的用武之地。

CustomReadonlyEditorProvider 允许您创建不支持编辑的自定义编辑器。它们仍然可以是交互式的,但不支持撤消和保存等操作。与完全可编辑的自定义编辑器相比,实现只读自定义编辑器也简单得多。

可编辑的自定义编辑器基础知识

可编辑的自定义编辑器允许您挂接到标准的 VS Code 操作,例如撤消和重做、保存和热退出。这使得可编辑的自定义编辑器非常强大,但也意味着正确实现一个可编辑的自定义编辑器比实现可编辑的自定义文本编辑器或只读自定义编辑器要复杂得多。

可编辑的自定义编辑器由 CustomEditorProvider 实现。此接口扩展了 CustomReadonlyEditorProvider,因此您必须实现基本操作,例如 openCustomDocumentresolveCustomEditor,以及一组特定于编辑的操作。让我们看一下 CustomEditorProvider 的特定于编辑的部分。

编辑

可编辑自定义文档的更改通过编辑来表达。编辑可以是任何内容,从文本更改、图像旋转到重新排序列表。VS Code 将编辑的具体作用完全留给您的扩展程序,但 VS Code 需要知道何时发生编辑。编辑是 VS Code 如何将文档标记为脏的方式,这反过来又启用了自动保存和备份。

每当用户在自定义编辑器的任何 webview 中进行编辑时,您的扩展程序都必须从其 CustomEditorProvider 触发 onDidChangeCustomDocument 事件。onDidChangeCustomDocument 事件可以触发两种事件类型,具体取决于您的自定义编辑器实现:CustomDocumentContentChangeEventCustomDocumentEditEvent

CustomDocumentContentChangeEvent

CustomDocumentContentChangeEvent 是一个最基本的编辑。它的唯一功能是告知 VS Code 文档已被编辑。

当扩展程序从 onDidChangeCustomDocument 触发 CustomDocumentContentChangeEvent 时,VS Code 会将关联的文档标记为脏。此时,文档变为非脏的唯一方法是用户保存或还原它。使用 CustomDocumentContentChangeEvent 的自定义编辑器不支持撤消/重做。

CustomDocumentEditEvent

CustomDocumentEditEvent 是更复杂的编辑,允许撤消/重做。您应始终尝试使用 CustomDocumentEditEvent 实现自定义编辑器,并且仅在无法实现撤消/重做时才回退到使用 CustomDocumentContentChangeEvent

CustomDocumentEditEvent 具有以下字段

  • document — 编辑所针对的 CustomDocument
  • label — 可选文本,用于描述所做编辑的类型(例如:“裁剪”、“插入”...)
  • undo — VS Code 在需要撤消编辑时调用的函数。
  • redo — VS Code 在需要重做编辑时调用的函数。

当扩展程序从 onDidChangeCustomDocument 触发 CustomDocumentEditEvent 时,VS Code 会将关联的文档标记为脏。为了使文档不再脏,用户可以保存或还原文档,或者撤消/重做到文档的上次保存状态。

编辑器上的 undoredo 方法由 VS Code 在需要撤消或重新应用特定编辑时调用。VS Code 维护一个内部编辑堆栈,因此如果您的扩展程序使用三个编辑触发 onDidChangeCustomDocument,我们将其称为 abc

onDidChangeCustomDocument(a);
onDidChangeCustomDocument(b);
onDidChangeCustomDocument(c);

以下用户操作序列会导致这些调用

undo — c.undo()
undo — b.undo()
redo — b.redo()
redo — c.redo()
redo — no op, no more edits

为了实现撤消/重做,您的扩展程序必须更新其关联的自定义文档的内部状态,并更新文档的所有关联 webview,以便它们反映文档的新状态。请记住,单个资源可能存在多个 webview。这些必须始终显示相同的文档数据。例如,图像编辑器的多个实例必须始终显示相同的像素数据,但可能允许每个编辑器实例具有自己的缩放级别和 UI 状态。

保存

当用户保存自定义编辑器时,您的扩展程序负责将已保存资源的当前状态写入磁盘。您的自定义编辑器如何执行此操作在很大程度上取决于您的扩展程序的 CustomDocument 类型以及您的扩展程序如何在内部跟踪编辑。

保存的第一步是获取要写入磁盘的数据流。常见方法包括

  • 跟踪资源的状态,以便可以快速序列化。

    例如,基本图像编辑器可能会维护像素数据缓冲区。

  • 重放自上次保存以来的编辑以生成新文件。

    例如,更高效的图像编辑器可能会跟踪自上次保存以来的编辑,例如 croprotatescale。在保存时,它会将这些编辑应用于文件的上次保存状态以生成新文件。

  • 向自定义编辑器的 WebviewPanel 请求要保存的文件数据。

    但请记住,即使自定义编辑器不可见,也可以保存它们。因此,建议您的扩展实现的 save 方法不依赖于 WebviewPanel。如果这不可行,您可以使用 WebviewPanelOptions.retainContextWhenHidden 设置,以便即使在隐藏时,webview 仍保持活动状态。retainContextWhenHidden 确实有显著的内存开销,因此请谨慎使用。

获取资源数据后,您通常应使用 workspace FS API 将其写入磁盘。FS API 接受 UInt8Array 数据,并且可以写出二进制和基于文本的文件。对于二进制文件数据,只需将二进制数据放入 UInt8Array 中。对于文本文件数据,请使用 Buffer 将字符串转换为 UInt8Array

const writeData = Buffer.from('my text data', 'utf8');
vscode.workspace.fs.writeFile(fileUri, writeData);

下一步

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