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贡献点

贡献点是在 扩展清单contributes 字段中进行的一组 JSON 声明。您的扩展通过注册 贡献点 来扩展 Visual Studio Code 中的各种功能。以下是所有可用 贡献点 的列表:

contributes.authentication

贡献一个身份验证提供程序。这将为您的提供程序设置一个激活事件,并在您的扩展功能中显示它。

{
  "contributes": {
    "authentication": [
      {
        "label": "Azure DevOps",
        "id": "azuredevops"
      }
    ]
  }
}

contributes.breakpoints

通常,调试器扩展也会有一个 contributes.breakpoints 条目,在该条目中扩展列出了支持设置断点的文件类型。

{
  "contributes": {
    "breakpoints": [
      {
        "language": "javascript"
      },
      {
        "language": "javascriptreact"
      }
    ]
  }
}

contributes.colors

贡献新的可主题化颜色。扩展可以在编辑器装饰器和状态栏中使用这些颜色。定义后,用户可以在 workspace.colorCustomization 设置中自定义颜色,用户主题也可以设置颜色值。

{
  "contributes": {
    "colors": [
      {
        "id": "superstatus.error",
        "description": "Color for error message in the status bar.",
        "defaults": {
          "dark": "errorForeground",
          "light": "errorForeground",
          "highContrast": "#010203",
          "highContrastLight": "#feedc3"
        }
      }
    ]
  }
}

颜色的默认值可以为浅色、深色和高对比度主题定义,并且可以是现有颜色的引用或 颜色十六进制值

扩展可以使用 ThemeColor API 来使用新的和现有的主题颜色。

const errorColor = new vscode.ThemeColor('superstatus.error');

contributes.commands

为命令贡献 UI,包括一个标题以及(可选的)图标、类别和启用状态。启用状态使用 when 子句 来表达。默认情况下,命令显示在命令面板⇧⌘P (Windows, Linux Ctrl+Shift+P))中,但它们也可以显示在其他 菜单 中。

贡献命令的显示方式取决于包含它的菜单。例如,命令面板会在命令前加上它们的 category,以便于分组。但是,命令面板不显示图标或禁用的命令。另一方面,编辑器上下文菜单显示禁用的项目,但不显示类别标签。

注意:当命令被调用时(通过快捷键、命令面板、任何其他菜单或以编程方式),VS Code 将发出一个激活事件 onCommand:${command}

注意:使用 产品图标中的图标时,设置 lightdark 将会禁用该图标。正确的语法是 "icon": "$(book)"

命令示例

{
  "contributes": {
    "commands": [
      {
        "command": "extension.sayHello",
        "title": "Hello World",
        "category": "Hello",
        "icon": {
          "light": "path/to/light/icon.svg",
          "dark": "path/to/dark/icon.svg"
        }
      }
    ]
  }
}

请参阅 命令扩展指南,了解更多关于在 VS Code 扩展中使用命令的信息。

commands extension point example

命令图标规范

  • 大小:图标应为 16x16,留有 1 像素的填充(图像为 14x14)并居中。
  • 颜色:图标应使用单一颜色。
  • 格式:建议图标为 SVG,但接受任何图像文件类型。

command icons

contributes.configuration

贡献将暴露给用户的设置。用户将能够通过设置编辑器或直接编辑 settings.json 文件来设置这些配置选项。

此部分可以是一个单独的对象,代表一个设置类别,也可以是一个对象数组,代表多个设置类别。如果有多个设置类别,设置编辑器将在目录表中为该扩展显示一个子菜单,并且 title 键将用作子菜单项的名称。

配置示例

{
  "contributes": {
    "configuration": {
      "title": "Settings Editor Test Extension",
      "type": "object",
      "properties": {
        "settingsEditorTestExtension.booleanExample": {
          "type": "boolean",
          "default": true,
          "description": "Boolean Example"
        },
        "settingsEditorTestExtension.stringExample": {
          "type": "string",
          "default": "Hello World",
          "description": "String Example"
        }
      }
    }
  }
}

configuration extension point example

您可以使用 vscode.workspace.getConfiguration('myExtension') 从扩展中读取这些值。

配置架构

您的配置条目既用于在 JSON 编辑器中编辑设置时提供智能感知,也用于定义它们在设置 UI 中的显示方式。

settings UI screenshot with numbers

title

类别 1️⃣ 的 title 是该类别的标题。

{
  "configuration": {
    "title": "GitMagic"
  }
}

对于具有多个设置类别的扩展,如果其中一个类别的 title 与扩展的显示名称相同,那么设置 UI 将该类别视为“默认类别”,忽略该类别的 order 字段,并将其设置放在主扩展标题下方。

对于 titledisplayName 字段,像“Extension”、“Configuration”和“Settings”这样的词是冗余的。

  • "title": "GitMagic"
  • "title": "GitMagic Extension"
  • "title": "GitMagic Configuration"
  • "title": "GitMagic Extension Configuration Settings"

properties

configuration 对象中的 properties 2️⃣ 将构成一个字典,其中键是设置 ID,值是对设置的更多信息。虽然一个扩展可以包含多个设置类别,但扩展的每个设置仍必须有其唯一的 ID。设置 ID 不能是另一个设置 ID 的完整前缀。

没有显式 order 字段的属性将按字母顺序显示在设置 UI 中(不是在清单中列出的顺序)。

设置标题

在设置 UI 中,将使用多个字段来构建每个设置的显示标题。键中的大写字母用于指示单词分隔符。

单类别和默认类别配置的显示标题

如果配置只有一个设置类别,或者该类别的 title 与扩展的显示名称相同,那么对于该类别中的设置,设置 UI 将使用设置 ID 和扩展 name 字段来确定显示标题。

例如,对于设置 ID gitMagic.blame.dateFormat 和扩展名 authorName.gitMagic,由于设置 ID 的前缀与扩展名的后缀匹配,因此在显示标题中将删除设置 ID 的 gitMagic 部分:“Blame: Date Format”。

多类别配置的显示标题

如果配置有多个设置类别,并且该类别的 title 与扩展的显示名称不同,那么对于该类别中的设置,设置 UI 将使用设置 ID 和类别 id 字段来确定显示标题。

例如,对于设置 ID css.completion.completePropertyWithSemicolon 和类别 ID css,由于设置 ID 的前缀与类别 ID 的后缀匹配,因此在设置 UI 中将删除 css 部分,并为该设置生成标题:“Completion: Complete Property With Semicolon”。

配置属性架构

配置键是使用 JSON Schema 的超集定义的。

description / markdownDescription

您的 description 3️⃣ 出现在标题之后、输入字段之前,除了布尔值,其描述将用作复选框的标签。6️⃣

{
  "gitMagic.blame.heatMap.enabled": {
    "description": "Specifies whether to provide a heatmap indicator in the gutter blame annotations"
  }
}

如果您使用 markdownDescription 而不是 description,您的设置描述将在设置 UI 中被解析为 Markdown。

{
  "gitMagic.blame.dateFormat": {
    "markdownDescription": "Specifies how to format absolute dates (e.g. using the `${date}` token) in gutter blame annotations. See the [Moment.js docs](https://moment.js.cn/docs/#/displaying/format/) for valid formats"
  }
}

对于 markdownDescription,为了添加换行符或多个段落,请使用字符串 \n\n 来分隔段落,而不是仅仅使用 \n

type

number 4️⃣、string 5️⃣、boolean 6️⃣ 类型的条目可以直接在设置 UI 中编辑。

{
  "gitMagic.views.pageItemLimit": {
    "type": "number",
    "default": 20,
    "markdownDescription": "Specifies the number of items to show in each page when paginating a view list. Use 0 to specify no limit"
  }
}

如果字符串设置在配置条目上设置了 "editPresentation": "multilineText",则该字符串设置可以使用多行文本输入进行渲染。

对于 boolean 条目,markdownDescription(或在未指定 markdownDescription 时为 description)将用作复选框旁边的标签。

{
  "gitMagic.blame.compact": {
    "type": "boolean",
    "description": "Specifies whether to compact (deduplicate) matching adjacent gutter blame annotations"
  }
}

某些 objectarray 类型的设置将在设置 UI 中渲染。简单的 numberstringboolean 数组将渲染为可编辑列表。具有 stringnumberinteger 和/或 boolean 类型属性的对象将渲染为可编辑的键值网格。对象设置还应将 additionalProperties 设置为 false,或设置为具有适当 type 属性的对象,以便在 UI 中渲染。

如果 objectarray 类型的设置还可以包含其他类型,如嵌套对象、数组或 null,那么该值将不会在设置 UI 中渲染,只能通过直接编辑 JSON 来修改。用户将看到一个指向“在 settings.json 中编辑”的链接,如上图所示。8️⃣

order

类别和类别中的设置都可以接受一个整数 order 类型属性,该属性用于指示它们相对于其他类别和/或设置的排序方式。

如果两个类别具有 order 属性,则 order 号较低的类别在前。如果一个类别没有 order 属性,它将出现在具有该属性的类别之后。

如果在同一类别中的两个设置具有 order 属性,则 order 号较低的设置在前。如果在同一类别中的另一个设置没有 order 属性,它将出现在该类别中具有该属性的设置之后。

如果两个类别具有相同的 order 属性值,或者同一类别中的两个设置具有相同的 order 属性值,则它们将在设置 UI 中按递增的字母顺序排序。

enum / enumDescriptions / markdownEnumDescriptions / enumItemLabels

如果您在 enum 7️⃣ 属性下提供了项目数组,设置 UI 将渲染一个这些项目的下拉菜单。

您还可以提供一个 enumDescriptions 属性,这是一个与 enum 属性长度相同的字符串数组。enumDescriptions 属性在设置 UI 的下拉菜单底部为每个 enum 项目提供描述。
您也可以使用 markdownEnumDescriptions 而不是 enumDescriptions,并且您的描述将被解析为 Markdown。markdownEnumDescriptions 优先于 enumDescriptions
要自定义设置 UI 中的下拉选项名称,可以使用 enumItemLabels

示例

{
  "settingsEditorTestExtension.enumSetting": {
    "type": "string",
    "enum": ["first", "second", "third"],
    "markdownEnumDescriptions": [
      "The *first* enum",
      "The *second* enum",
      "The *third* enum"
    ],
    "enumItemLabels": ["1st", "2nd", "3rd"],
    "default": "first",
    "description": "Example setting with an enum"
  }
}

settings UI screenshot of example enum setting above

deprecationMessage / markdownDeprecationMessage

如果您设置了 deprecationMessagemarkdownDeprecationMessage,该设置将获得一条带有您指定消息的警告下划线。此外,除非用户配置了该设置,否则该设置将从设置 UI 中隐藏。如果您设置了 markdownDeprecationMessage,Markdown 将不会在设置的悬停或问题视图中渲染。如果您同时设置了这两个属性,deprecationMessage 将在悬停和问题视图中显示,而 markdownDeprecationMessage 将在设置 UI 中作为 Markdown 渲染。

示例

{
  "json.colorDecorators.enable": {
    "type": "boolean",
    "description": "Enables or disables color decorators",
    "markdownDeprecationMessage": "**Deprecated**: Please use `#editor.colorDecorators#` instead.",
    "deprecationMessage": "Deprecated: Please use editor.colorDecorators instead."
  }
}

其他 JSON Schema 属性

您可以使用任何验证 JSON Schema 属性来描述配置值的其他约束。

  • default 用于定义属性的默认值
  • minimummaximum 用于限制数值
  • maxLengthminLength 用于限制字符串长度
  • pattern 用于将字符串限制为给定的正则表达式
  • patternErrorMessage 用于在模式不匹配时提供定制的错误消息。
  • format 用于将字符串限制为常见格式,如 datetimeipv4emailuri
  • maxItemsminItems 用于限制数组长度
  • editPresentation 用于控制在设置编辑器中为字符串设置渲染单行输入框还是多行文本区域。

不支持的 JSON Schema 属性

在配置部分不支持的是:

  • $refdefinition:配置模式需要是自包含的,并且不能假设聚合设置 JSON 模式文档的外观。

有关这些和其他功能的更多详细信息,请参阅 JSON Schema 参考

scope

配置设置可以具有以下任一范围:

  • application - 适用于所有 VS Code 实例的设置,只能在用户设置中配置。
  • machine - 机器特定的设置,只能在用户设置或远程设置中设置。例如,不应跨机器共享的安装路径。这些设置的值不会被同步。
  • machine-overridable - 机器特定的设置,可以被工作区或文件夹设置覆盖。这些设置的值不会被同步。
  • window - 窗口(实例)特定的设置,可以在用户、工作区或远程设置中配置。
  • resource - 资源设置,适用于文件和文件夹,可以在所有设置级别配置,包括文件夹设置。
  • language-overridable - 可以在语言级别覆盖的资源设置。

配置范围决定了设置在设置编辑器中对用户可用时机以及设置是否适用。如果未声明 scope,则默认为 window

以下是内置 Git 扩展的示例配置范围:

{
  "contributes": {
    "configuration": {
      "title": "Git",
      "properties": {
        "git.alwaysSignOff": {
          "type": "boolean",
          "scope": "resource",
          "default": false,
          "description": "%config.alwaysSignOff%"
        },
        "git.ignoredRepositories": {
          "type": "array",
          "default": [],
          "scope": "window",
          "description": "%config.ignoredRepositories%"
        },
        "git.autofetch": {
          "type": ["boolean", "string"],
          "enum": [true, false, "all"],
          "scope": "resource",
          "markdownDescription": "%config.autofetch%",
          "default": false,
          "tags": ["usesOnlineServices"]
        }
      }
    }
  }
}

您可以看到 git.alwaysSignOff 具有 resource 范围,可以按用户、工作区或文件夹设置,而具有 window 范围的忽略的存储库列表则更全局地应用于 VS Code 窗口或工作区(可能是多根的)。

ignoreSync

您可以将 ignoreSync 设置为 true,以防止设置与用户设置同步。这对于非用户特定的设置很有用。例如,remoteTunnelAccess.machineName 设置不是用户特定的,不应同步。请注意,如果您将 scope 设置为 machinemachine-overridable,无论 ignoreSync 的值如何,该设置都不会被同步。

{
  "contributes": {
    "configuration": {
      "properties": {
        "remoteTunnelAccess.machineName": {
          "type": "string",
          "default": "",
          "ignoreSync": true
        }
      }
    }
  }
}

链接到设置

您可以通过在 markdown 类型属性中使用此特殊语法:`#target.setting.id#` 来插入到另一个设置的链接,该链接将在设置 UI 中渲染为可点击链接。这适用于 markdownDescriptionmarkdownEnumDescriptionsmarkdownDeprecationMessage。示例:

  "files.autoSaveDelay": {
    "markdownDescription": "Controls the delay in ms after which a dirty editor is saved automatically. Only applies when `#files.autoSave#` is set to `afterDelay`.",
    // ...
  }

在设置 UI 中,这被渲染为:

setting link example

contributes.configurationDefaults

为其他已注册配置贡献默认值并覆盖其默认值。

以下示例将 files.autoSave 设置的默认行为覆盖为在焦点更改时自动保存文件。

"configurationDefaults": {
      "files.autoSave": "onFocusChange"
}

您还可以为提供的语言贡献默认编辑器配置。例如,以下代码片段为 markdown 语言贡献了默认编辑器配置:

{
  "contributes": {
    "configurationDefaults": {
      "[markdown]": {
        "editor.wordWrap": "on",
        "editor.quickSuggestions": {
          "comments": "off",
          "strings": "off",
          "other": "off"
        }
      }
    }
  }
}

contributes.customEditors

customEditors 贡献点是您的扩展告知 VS Code 其提供的自定义编辑器的途径。例如,VS Code 需要知道您的自定义编辑器处理哪种类型的文件,以及如何在任何 UI 中识别您的自定义编辑器。

以下是 自定义编辑器扩展示例 的基本 customEditor 贡献:

"contributes": {
  "customEditors": [
    {
      "viewType": "catEdit.catScratch",
      "displayName": "Cat Scratch",
      "selector": [
        {
          "filenamePattern": "*.cscratch"
        }
      ],
      "priority": "default"
    }
  ]
}

customEditors 是一个数组,因此您的扩展可以贡献多个自定义编辑器。

  • viewType - 您的自定义编辑器的唯一标识符。

    这是 VS Code 将 package.json 中的自定义编辑器贡献与其代码中的自定义编辑器实现联系起来的方式。这在所有扩展中必须是唯一的,因此请使用一个对您的扩展来说唯一的 viewType,例如 "viewType": "myAmazingExtension.svgPreview",而不是像 "preview" 这样通用的 viewType

  • displayName - 在 VS Code UI 中标识自定义编辑器的名称。

    显示名称会显示给用户,例如在视图:使用...重新打开下拉菜单中。

  • selector - 指定自定义编辑器适用于哪些文件。

    selector 是一个或多个 glob 模式的数组。这些 glob 模式会与文件名匹配,以确定自定义编辑器是否可用于这些文件。像 *.png 这样的 filenamePattern 将为所有 PNG 文件启用自定义编辑器。

    您还可以创建更具体的模式来匹配文件名或目录名,例如 **/translations/*.json

  • priority - (可选) 指定何时使用自定义编辑器。

    priority 控制当资源打开时自定义编辑器的使用时机。可能的值包括:

    • "default" - 尝试对匹配自定义编辑器 selector 的每个文件使用自定义编辑器。如果存在多个自定义编辑器,用户将需要选择他们想要使用的自定义编辑器。
    • "option" - 默认不使用自定义编辑器,但允许用户切换到它或将其配置为默认。

您可以在 自定义编辑器 扩展指南中了解更多信息。

contributes.debuggers

向 VS Code 贡献一个调试器。调试器贡献具有以下属性:

  • type 是一个唯一 ID,用于在启动配置中标识此调试器。
  • label 是此调试器在 UI 中的用户可见名称。
  • program 是实现 VS Code 调试协议(针对真实调试器或运行时)的调试适配器的路径。
  • runtime 如果调试适配器的路径不是可执行文件但需要运行时。
  • configurationAttributes 是此调试器特定的启动配置参数的模式。请注意,JSON 模式构造 $refdefinition 不受支持。
  • initialConfigurations 列出了用于填充初始 launch.json 的启动配置。
  • configurationSnippets 列出了在编辑 launch.json 时可通过 IntelliSense 获得的启动配置。
  • variables 引入了替换变量,并将它们绑定到调试器扩展实现的命令。
  • languages 调试扩展可以被认为是“默认调试器”的语言。

调试器示例

{
  "contributes": {
    "debuggers": [
      {
        "type": "node",
        "label": "Node Debug",

        "program": "./out/node/nodeDebug.js",
        "runtime": "node",

        "languages": ["javascript", "typescript", "javascriptreact", "typescriptreact"],

        "configurationAttributes": {
          "launch": {
            "required": ["program"],
            "properties": {
              "program": {
                "type": "string",
                "description": "The program to debug."
              }
            }
          }
        },

        "initialConfigurations": [
          {
            "type": "node",
            "request": "launch",
            "name": "Launch Program",
            "program": "${workspaceFolder}/app.js"
          }
        ],

        "configurationSnippets": [
          {
            "label": "Node.js: Attach Configuration",
            "description": "A new configuration for attaching to a running node program.",
            "body": {
              "type": "node",
              "request": "attach",
              "name": "${2:Attach to Port}",
              "port": 9229
            }
          }
        ],

        "variables": {
          "PickProcess": "extension.node-debug.pickNodeProcess"
        }
      }
    ]
  }
}

要获取有关如何集成 debugger 的完整教程,请访问 调试器扩展

contributes.grammars

向语言贡献 TextMate 语法。您必须提供此语法适用的 language、语法的 TextMate scopeName 和文件路径。

注意:包含语法的文件的格式可以是 JSON(文件名以 .json 结尾)或 XML plist 格式(所有其他文件)。

语法示例

{
  "contributes": {
    "grammars": [
      {
        "language": "markdown",
        "scopeName": "text.html.markdown",
        "path": "./syntaxes/markdown.tmLanguage.json",
        "embeddedLanguages": {
          "meta.embedded.block.frontmatter": "yaml"
        }
      }
    ]
  }
}

请参阅 语法高亮指南,了解如何注册与语言关联的 TextMate 语法以接收语法高亮。

grammars extension point example

contributes.icons

通过 ID 贡献新图标,以及一个默认图标。该图标 ID 随后可供扩展(或任何依赖于该扩展的其他扩展)在任何可以使用 ThemeIcon 的地方使用,例如 new ThemeIcon("iconId")、在 Markdown 字符串中($(iconId)),以及在某些贡献点作为图标。

{
  "contributes": {
    "icons": {
      "distro-ubuntu": {
        "description": "Ubuntu icon",
        "default": {
          "fontPath": "./distroicons.woff",
          "fontCharacter": "\\E001"
        }
      },
      "distro-fedora": {
        "description": "Ubuntu icon",
        "default": {
          "fontPath": "./distroicons.woff",
          "fontCharacter": "\\E002"
        }
      }
    }
  }
}

contributes.iconThemes

向 VS Code 贡献文件图标主题。文件图标显示在文件名旁边,指示文件类型。

您必须指定一个 ID(用于设置)、一个标签以及文件图标定义文件的路径。

文件图标主题示例

{
  "contributes": {
    "iconThemes": [
      {
        "id": "my-cool-file-icons",
        "label": "Cool File Icons",
        "path": "./fileicons/cool-file-icon-theme.json"
      }
    ]
  }
}

file icon theme extension point example

请参阅 文件图标主题指南,了解如何创建文件图标主题。

contributes.jsonValidation

为特定类型的 json 文件贡献验证模式。url 值可以是扩展中包含的本地模式文件的路径,也可以是远程服务器 URL,例如 JSON Schema Store

{
  "contributes": {
    "jsonValidation": [
      {
        "fileMatch": ".jshintrc",
        "url": "https://json.schemastore.org/jshintrc"
      }
    ]
  }
}

contributes.keybindings

贡献一个键绑定规则,定义当用户按下键组合时应调用哪个命令。请参阅 键绑定主题,其中详细解释了键绑定。

贡献键绑定将导致默认键盘快捷方式显示您的规则,并且命令的每个 UI 表示都将显示您添加的键绑定。当然,当用户按下键组合时,命令将被调用。

注意:由于 VS Code 在 Windows、macOS 和 Linux 上运行,这些平台的修饰键不同,您可以使用“key”来设置默认的键组合,并针对特定平台进行覆盖。

注意:当命令被调用时(通过键绑定或命令面板),VS Code 将发出一个激活事件 onCommand:${command}

键绑定示例

定义 Ctrl+F1 在 Windows 和 Linux 上,以及 Cmd+F1 在 macOS 上触发 "extension.sayHello" 命令。

{
  "contributes": {
    "keybindings": [
      {
        "command": "extension.sayHello",
        "key": "ctrl+f1",
        "mac": "cmd+f1",
        "when": "editorTextFocus"
      }
    ]
  }
}

keybindings extension point example

contributes.languages

贡献编程语言的定义。这将引入一种新语言或丰富 VS Code 关于某种语言的知识。

contributes.languages 的主要作用是:

  • 定义一个 languageId,该 languageId 可在 VS Code API 的其他部分重用,例如 vscode.TextDocument.languageIdonLanguage 激活事件。
    • 您可以使用 aliases 字段贡献一个人类可读的名称。列表中的第一个项目将用作人类可读的标签。
  • 将文件名扩展名(extensions)、文件名(filenames)、文件名 glob 模式filenamePatterns)、以特定行开头的文件(如 hashbang)(firstLine)和 mimetypes 关联到该 languageId
  • 为所贡献的语言贡献一组 声明式语言特性。在 语言配置指南 中了解更多关于可配置的编辑功能。
  • 贡献一个图标,该图标可以在文件图标主题中使用,前提是主题中没有该语言的图标。

语言示例

{
  "contributes": {
    "languages": [
      {
        "id": "python",
        "extensions": [".py"],
        "aliases": ["Python", "py"],
        "filenames": [],
        "firstLine": "^#!/.*\\bpython[0-9.-]*\\b",
        "configuration": "./language-configuration.json",
        "icon": {
          "light": "./icons/python-light.png",
          "dark": "./icons/python-dark.png"
        }
      }
    ]
  }
}

contributes.menus

向编辑器或资源管理器贡献一个命令菜单项。菜单项定义包含选择时要调用的命令以及该项应显示的条件。后者使用 when 子句定义,该子句使用键绑定 when 子句上下文

command 属性表示选择菜单项时要运行的命令。submenu 属性表示在此位置显示的子菜单。

在声明 command 菜单项时,还可以使用 alt 属性定义一个替代命令。当按 Alt 打开菜单时,该命令将显示并被调用。在 Windows 和 Linux 上,Shift 也有此功能,这在 Alt 会触发窗口菜单栏的情况下很有用。

最后,group 属性定义了菜单项的排序和分组。navigation 组是特殊的,因为它始终会排序到菜单的顶部/开头。

注意when 子句适用于菜单,而 enablement 子句适用于命令。enablement 适用于所有菜单,甚至键盘绑定,而 when 仅适用于单个菜单。

目前扩展作者可以贡献到:

  • commandPalette - 全局命令面板
  • comments/comment/title - 评论标题菜单栏
  • comments/comment/context - 评论上下文菜单
  • comments/commentThread/title - 评论线程标题菜单栏
  • comments/commentThread/context - 评论线程上下文菜单
  • debug/callstack/context - 调试调用堆栈视图上下文菜单
  • debug/callstack/context group inline - 调试调用堆栈视图内联操作
  • debug/toolBar - 调试视图工具栏
  • debug/variables/context - 调试变量视图上下文菜单
  • editor/context - 编辑器上下文菜单
  • editor/lineNumber/context - 编辑器行号上下文菜单
  • editor/title - 编辑器标题菜单栏
  • editor/title/context - 编辑器标题上下文菜单
  • editor/title/run - 编辑器标题菜单栏上的运行子菜单
  • explorer/context - 资源管理器视图上下文菜单
  • extension/context - 扩展视图上下文菜单
  • file/newFile - 文件菜单和欢迎页面上的新建文件项
  • interactive/toolbar - 交互式窗口工具栏
  • interactive/cell/title - 交互式窗口单元格标题菜单栏
  • notebook/toolbar - 笔记本工具栏
  • notebook/cell/title - 笔记本单元格标题菜单栏
  • notebook/cell/execute - 笔记本单元格执行菜单
  • scm/title - SCM 标题菜单
  • scm/resourceGroup/context - SCM 资源组菜单
  • scm/resourceFolder/context - SCM 资源文件夹菜单
  • scm/resourceState/context - SCM 资源菜单
  • scm/change/title - SCM 更改标题菜单
  • scm/repository - SCM 存储库菜单
  • scm/sourceControl - SCM 源控制菜单
  • terminal/context - 终端上下文菜单
  • terminal/title/context - 终端标题上下文菜单
  • testing/item/context - 测试资源管理器项目上下文菜单
  • testing/item/gutter - 测试项目行内装饰菜单
  • timeline/title - 时间线视图标题菜单栏
  • timeline/item/context - 时间线视图项目上下文菜单
  • touchBar - macOS 触控栏
  • view/title - 视图标题菜单
  • view/item/context - 视图项目上下文菜单
  • webview/context - 任何 webview 上下文菜单
  • 任何 贡献的子菜单

注意 1:当命令从(上下文)菜单调用时,VS Code 会尝试推断当前选定的资源,并在调用命令时将其作为参数传递。例如,资源管理器中的菜单项会传递所选资源的 URI,编辑器中的菜单项会传递文档的 URI。

注意 2:贡献给 editor/lineNumber/context 的菜单项的命令也会被传递行号。此外,这些项可以在其 when 子句中引用 editorLineNumber 上下文键,例如通过使用 innot in 运算符将其与扩展管理的数组值上下文键进行测试。

除了标题之外,贡献的命令还可以指定 VS Code 在将调用菜单项显示为按钮(例如,在标题菜单栏上)时使用的图标。

这是一个命令菜单项:

{
  "contributes": {
    "menus": {
      "editor/title": [
        {
          "when": "resourceLangId == markdown",
          "command": "markdown.showPreview",
          "alt": "markdown.showPreviewToSide",
          "group": "navigation"
        }
      ]
    }
  }
}

menus extension point example

类似地,这是添加到特定视图的命令菜单项。下面的示例贡献了一个任意视图,例如终端:

{
  "contributes": {
    "menus": {
      "view/title": [
        {
          "command": "terminalApi.sendText",
          "when": "view == terminal",
          "group": "navigation"
        }
      ]
    }
  }
}

Adding a menu entry to view/title with view == terminal will result in an action in the panel when the terminal is open

这是一个子菜单项:

{
  "contributes": {
    "menus": {
      "scm/title": [
        {
          "submenu": "git.commit",
          "group": "2_main@1",
          "when": "scmProvider == git"
        }
      ]
    }
  }
}

menus extension point example (submenu)

命令面板菜单项的上下文可见性

package.json 中注册命令时,它们会自动显示在命令面板⇧⌘P (Windows, Linux Ctrl+Shift+P))中。为了更好地控制命令的可见性,提供了 commandPalette 菜单项。它允许您定义一个 when 条件来控制命令是否在命令面板中可见。

下面的代码片段使“Hello World”命令仅在编辑器中有选中文本时才在命令面板中可见。

{
  "commands": [
    {
      "command": "extension.sayHello",
      "title": "Hello World"
    }
  ],
  "menus": {
    "commandPalette": [
      {
        "command": "extension.sayHello",
        "when": "editorHasSelection"
      }
    ]
  }
}

组的排序

菜单项可以分组。它们按字典顺序排序,并遵循以下默认规则。您可以在它们之间、下方或上方添加菜单项到这些组,或添加新的菜单项组。

编辑器上下文菜单包含这些默认组

  • navigation - navigation 组始终排在首位。
  • 1_modification - 此组排在后面,包含修改代码的命令。
  • 9_cutcopypaste - 倒数第二个默认组,包含基本的编辑命令。
  • z_commands - 最后一个默认组,包含一个打开命令面板的条目。

Menu Group Sorting

资源管理器上下文菜单包含这些默认组

  • navigation - 与 VS Code 导航相关的命令。此组始终排在首位。
  • 2_workspace - 与工作区操作相关的命令。
  • 3_compare - 与在 diff 编辑器中比较文件相关的命令。
  • 4_search - 与在搜索视图中搜索相关的命令。
  • 5_cutcopypaste - 与剪切、复制和粘贴文件相关的命令。
  • 6_copypath - 与复制文件路径相关的命令。
  • 7_modification - 与文件修改相关的命令。

编辑器选项卡上下文菜单包含这些默认组

  • 1_close - 与关闭编辑器相关的命令。
  • 3_preview - 与固定编辑器相关的命令。

编辑器标题菜单包含这些默认组

  • navigation - 与导航相关的命令。
  • 1_run - 与运行和调试编辑器相关的命令。
  • 1_diff - 与处理 diff 编辑器相关的命令。
  • 3_open - 与打开编辑器相关的命令。
  • 5_close - 与关闭编辑器相关的命令。

navigation1_run 显示在主编辑器标题区域。其他组显示在次要区域——在 ... 菜单下。

终端选项卡上下文菜单包含这些默认组

  • 1_create - 与创建终端相关的命令。
  • 3_run - 与在终端中运行/执行某事相关的命令。
  • 5_manage - 与管理终端相关的命令。
  • 7_configure - 与终端配置相关的命令。

终端上下文菜单包含这些默认组

  • 1_create - 与创建终端相关的命令。
  • 3_edit - 与操作文本、选择或剪贴板相关的命令。
  • 5_clear - 与清空终端相关的命令。
  • 7_kill - 与关闭/终止终端相关的命令。
  • 9_config - 与终端配置相关的命令。

时间线视图项上下文菜单包含这些默认组

  • inline - 重要或常用的时间线项命令。渲染为工具栏。
  • 1_actions - 与处理时间线项相关的命令。
  • 5_copy - 与复制时间线项信息相关的命令。

扩展视图上下文菜单包含这些默认组

  • 1_copy - 与复制扩展信息相关的命令。
  • 2_configure - 与配置扩展相关的命令。

组内排序

组内的顺序取决于标题或 order-attribute。菜单项的组内顺序通过在组标识符后追加 @<number> 来指定,如下所示

{
  "editor/title": [
    {
      "when": "editorHasSelection",
      "command": "extension.Command",
      "group": "myGroup@1"
    }
  ]
}

contributes.problemMatchers

贡献问题匹配器模式。这些贡献可用于输出面板运行器和终端运行器。以下是为扩展中的 gcc 编译器贡献问题匹配器的示例

{
  "contributes": {
    "problemMatchers": [
      {
        "name": "gcc",
        "owner": "cpp",
        "fileLocation": ["relative", "${workspaceFolder}"],
        "pattern": {
          "regexp": "^(.*):(\\d+):(\\d+):\\s+(warning|error):\\s+(.*)$",
          "file": 1,
          "line": 2,
          "column": 3,
          "severity": 4,
          "message": 5
        }
      }
    ]
  }
}

此问题匹配器现在可以通过名称引用 $gcctasks.json 文件中使用。示例如下

{
  "version": "2.0.0",
  "tasks": [
    {
      "label": "build",
      "command": "gcc",
      "args": ["-Wall", "helloWorld.c", "-o", "helloWorld"],
      "problemMatcher": "$gcc"
    }
  ]
}

另请参阅:定义问题匹配器

contributes.problemPatterns

贡献可用于问题匹配器(见上文)的命名问题模式。

contributes.productIconThemes

向 VS Code 贡献产品图标主题。产品图标是 VS Code 中使用的所有图标,不包括文件图标和从扩展贡献的图标。

您必须指定一个 id(在设置中使用)、一个 label 和图标定义文件的路径。

产品图标主题示例

{
  "contributes": {
    "productIconThemes": [
      {
        "id": "elegant",
        "label": "Elegant Icon Theme",
        "path": "./producticons/elegant-product-icon-theme.json"
      }
    ]
  }
}

product icon theme extension point example

有关如何创建产品图标主题,请参阅产品图标主题指南

contributes.resourceLabelFormatters

贡献资源标签格式化器,用于指定如何在工作台中显示 URI。例如,扩展如何为具有 remotehub 方案的 URI 贡献格式化器

{
  "contributes": {
    "resourceLabelFormatters": [
      {
        "scheme": "remotehub",
        "formatting": {
          "label": "${path}",
          "separator": "/",
          "workspaceSuffix": "GitHub"
        }
      }
    ]
  }
}

这意味着所有具有 remotehub 方案的 URI 都将仅显示 URI 的 path 部分,分隔符为 /。具有 remotehub URI 的工作区将在其标签中显示 GitHub 后缀。

contributes.semanticTokenModifiers

贡献新的语义令牌修饰符,可通过主题规则进行高亮显示。

{
  "contributes": {
    "semanticTokenModifiers": [
      {
        "id": "native",
        "description": "Annotates a symbol that is implemented natively"
      }
    ]
  }
}

有关语义高亮显示,请参阅语义高亮显示指南

contributes.semanticTokenScopes

贡献语义令牌类型与范围之间的映射,无论是作为回退还是支持特定语言的主题。

{
  "contributes": {
    "semanticTokenScopes": [
      {
        "language": "typescript",
        "scopes": {
          "property.readonly": ["variable.other.constant.property.ts"]
        }
      }
    ]
  }
}

有关语义高亮显示,请参阅语义高亮显示指南

contributes.semanticTokenTypes

贡献新的语义令牌类型,可通过主题规则进行高亮显示。

{
  "contributes": {
    "semanticTokenTypes": [
      {
        "id": "templateType",
        "superType": "type",
        "description": "A template type."
      }
    ]
  }
}

有关语义高亮显示,请参阅语义高亮显示指南

contributes.snippets

为特定语言贡献片段。language 属性是语言标识符path 是片段文件的相对路径,该文件以VS Code 片段格式定义片段。

以下示例展示了为 Go 语言添加片段。

{
  "contributes": {
    "snippets": [
      {
        "language": "go",
        "path": "./snippets/go.json"
      }
    ]
  }
}

contributes.submenus

贡献一个子菜单作为占位符,用于贡献菜单项。子菜单需要一个 label 以在父菜单中显示。

除了标题,命令还可以定义 VS Code 将在编辑器标题菜单栏中显示的图标。

{
  "contributes": {
    "submenus": [
      {
        "id": "git.commit",
        "label": "Commit"
      }
    ]
  }
}

submenus extension point example

contributes.taskDefinitions

贡献并定义一个对象字面量结构,允许唯一地标识系统中贡献的任务。任务定义至少有一个 type 属性,但通常会定义其他属性。例如,一个代表 package.json 文件中脚本的任务定义如下

{
  "taskDefinitions": [
    {
      "type": "npm",
      "required": ["script"],
      "properties": {
        "script": {
          "type": "string",
          "description": "The script to execute"
        },
        "path": {
          "type": "string",
          "description": "The path to the package.json file. If omitted the package.json in the root of the workspace folder is used."
        }
      }
    }
  ]
}

任务定义使用 JSON schema 语法为 requiredproperties 属性定义。type 属性定义任务类型。如果上述示例

  • "type": "npm" 将任务定义与 npm 任务相关联
  • "required": [ "script" ] 定义 script 属性是必需的。path 属性是可选的。
  • "properties" : { ... } 定义附加属性及其类型。

当扩展实际创建任务时,它需要传递一个符合 package.json 文件中贡献的任务定义的 TaskDefinition。对于 npm 示例,创建 package.json 文件中测试脚本的任务如下

let task = new vscode.Task({ type: 'npm', script: 'test' }, ....);

contributes.terminal

向 VS Code 贡献一个终端配置文件,允许扩展处理配置文件的创建。定义后,配置文件应在创建终端配置文件时出现

{
  "activationEvents": ["onTerminalProfile:my-ext.terminal-profile"],
  "contributes": {
    "terminal": {
      "profiles": [
        {
          "title": "Profile from extension",
          "id": "my-ext.terminal-profile"
        }
      ]
    }
  }
}

定义后,配置文件将显示在终端配置文件选择器中。激活时,通过返回终端选项来处理配置文件的创建

vscode.window.registerTerminalProfileProvider('my-ext.terminal-profile', {
  provideTerminalProfile(
    token: vscode.CancellationToken
  ): vscode.ProviderResult<vscode.TerminalOptions | vscode.ExtensionTerminalOptions> {
    return { name: 'Profile from extension', shellPath: 'bash' };
  }
});

contributes.themes

向 VS Code 贡献一个颜色主题,定义工作台颜色和编辑器的语法标记样式。

您必须指定一个 label,该主题是深色主题还是浅色主题(以便 VS Code 的其余部分更改以匹配您的主题),以及文件的路径(JSON 格式)。

主题示例

{
  "contributes": {
    "themes": [
      {
        "label": "Monokai",
        "uiTheme": "vs-dark",
        "path": "./themes/monokai-color-theme.json"
      }
    ]
  }
}

color theme extension point example

有关如何创建颜色主题,请参阅颜色主题指南

contributes.typescriptServerPlugins

贡献 TypeScript 服务器插件,它们会增强 VS Code 的 JavaScript 和 TypeScript 支持

{
  "contributes": {
    "typescriptServerPlugins": [
      {
        "name": "typescript-styled-plugin"
      }
    ]
  }
}

上面的示例扩展贡献了 typescript-styled-plugin,它为 JavaScript 和 TypeScript 添加了 styled-component IntelliSense。此插件将从扩展加载,并且必须作为扩展中的常规 NPM dependency 安装

{
  "dependencies": {
    "typescript-styled-plugin": "*"
  }
}

当用户使用 VS Code 的 TypeScript 版本时,TypeScript 服务器插件将为所有 JavaScript 和 TypeScript 文件加载。如果用户使用工作区的 TypeScript 版本,它们不会被激活,除非插件明确设置了 "enableForWorkspaceTypeScriptVersions": true

{
  "contributes": {
    "typescriptServerPlugins": [
      {
        "name": "typescript-styled-plugin",
        "enableForWorkspaceTypeScriptVersions": true
      }
    ]
  }
}

插件配置

扩展可以通过 VS Code 内置 TypeScript 扩展提供的 API 将配置数据发送到贡献的 TypeScript 插件

// In your VS Code extension

export async function activate(context: vscode.ExtensionContext) {
  // Get the TS extension
  const tsExtension = vscode.extensions.getExtension('vscode.typescript-language-features');
  if (!tsExtension) {
    return;
  }

  await tsExtension.activate();

  // Get the API from the TS extension
  if (!tsExtension.exports || !tsExtension.exports.getAPI) {
    return;
  }

  const api = tsExtension.exports.getAPI(0);
  if (!api) {
    return;
  }

  // Configure the 'my-typescript-plugin-id' plugin
  api.configurePlugin('my-typescript-plugin-id', {
    someValue: process.env['SOME_VALUE']
  });
}

TypeScript 服务器插件通过 onConfigurationChanged 方法接收配置数据

// In your TypeScript plugin

import * as ts_module from 'typescript/lib/tsserverlibrary';

export = function init({ typescript }: { typescript: typeof ts_module }) {
  return {
    create(info: ts.server.PluginCreateInfo) {
      // Create new language service
    },
    onConfigurationChanged(config: any) {
      // Receive configuration changes sent from VS Code
    }
  };
};

此 API 允许 VS Code 扩展同步 VS Code 设置与 TypeScript 服务器插件,或动态更改插件的行为。请查看 TypeScript TSLint 插件lit-html 扩展,了解这些 API 的实际用法。

contributes.views

向 VS Code 贡献一个视图。您必须为视图指定一个标识符和名称。您可以向以下视图容器贡献

  • explorer:Activity Bar 中的 Explorer 视图容器
  • scm:Activity Bar 中的 Source Control Management (SCM) 视图容器
  • debug:Activity Bar 中的 Run and Debug 视图容器
  • test:Activity Bar 中的 Test 视图容器
  • 扩展贡献的自定义视图容器

当用户打开视图时,VS Code 将发出一个 activationEvent onView:${viewId}(下面的示例为 onView:nodeDependencies)。您还可以通过提供 when 上下文值来控制视图的可见性。指定的 icon 将在无法显示标题时使用(例如,当视图被拖到 Activity Bar 时)。contextualTitle 用于视图移出其默认视图容器并需要附加上下文时。

{
  "contributes": {
    "views": {
      "explorer": [
        {
          "id": "nodeDependencies",
          "name": "Node Dependencies",
          "when": "workspaceHasPackageJSON",
          "icon": "media/dep.svg",
          "contextualTitle": "Package Explorer"
        }
      ]
    }
  }
}

views extension point example

视图的内容可以通过两种方式填充

contributes.viewsContainers

贡献一个视图容器,用于贡献自定义视图。您必须为视图容器指定标识符、标题和图标。目前,您可以将它们贡献到 Activity Bar (activitybar) 和 Panel (panel)。下面的示例显示了 Package Explorer 视图容器如何被贡献到 Activity Bar,以及视图如何被贡献到其中。

{
  "contributes": {
    "viewsContainers": {
      "activitybar": [
        {
          "id": "package-explorer",
          "title": "Package Explorer",
          "icon": "resources/package-explorer.svg"
        }
      ]
    },
    "views": {
      "package-explorer": [
        {
          "id": "package-dependencies",
          "name": "Dependencies"
        },
        {
          "id": "package-outline",
          "name": "Outline"
        }
      ]
    }
  }
}

Custom views container

图标规范

  • 尺寸:图标应为 24x24 像素,并居中。

  • 颜色:图标应使用单一颜色。

  • 格式:建议图标为 SVG,但接受任何图像文件类型。

  • 状态:所有图标都继承以下状态样式

    状态 不透明度
    默认值 60%
    Hover 100%
    活动 100%

contributes.viewsWelcome

自定义视图贡献欢迎内容。欢迎内容仅适用于空的树视图。当树没有子节点且没有 TreeView.message 时,视图被视为为空。按照约定,任何单独成行的命令链接都显示为按钮。您可以使用 view 属性指定欢迎内容适用的视图。欢迎内容的可见性可以通过 when 上下文值来控制。要显示为欢迎内容的文本通过 contents 属性设置。

{
  "contributes": {
    "viewsWelcome": [
      {
        "view": "scm",
        "contents": "In order to use git features, you can open a folder containing a git repository or clone from a URL.\n[Open Folder](command:vscode.openFolder)\n[Clone Repository](command:git.clone)\nTo learn more about how to use git and source control in VS Code [read our docs](https://aka.ms/vscode-scm).",
        "when": "config.git.enabled && git.state == initialized && workbenchState == empty"
      }
    ]
  }
}

Welcome content example

可以为同一视图贡献多个欢迎内容项。当发生这种情况时,来自 VS Code 核心的内容首先出现,然后是来自内置扩展的内容,最后是来自所有其他扩展的内容。

contributes.walkthroughs

示例扩展

将演练内容贡献到“入门”页面。演练会在您的扩展安装时自动打开,并提供一种便捷的方式来向用户介绍您扩展的功能。

演练内容包括标题、描述、id 和一系列步骤。此外,可以设置 when 条件来根据上下文键显示或隐藏演练。例如,解释 Linux 平台设置的演练可以指定 when: "isLinux",使其仅出现在 Linux 计算机上。

演练中的每个步骤都有一个标题、描述、id 和媒体元素(图像或 Markdown 内容),以及一组可选的事件,这些事件将导致该步骤被选中(如下例所示)。步骤描述是 Markdown 内容,支持 **粗体**__下划线__``代码`` 渲染,以及链接。与演练内容类似,步骤可以根据上下文键设置 when 条件来显示或隐藏它们。

建议使用 SVG 作为图像,因为它们可以缩放并且支持 VS Code 的主题颜色。使用 Visual Studio Code Color Mapper Figma 插件在 SVG 中轻松引用主题颜色。

{
  "contributes": {
    "walkthroughs": [
      {
        "id": "sample",
        "title": "Sample",
        "description": "A sample walkthrough",
        "steps": [
          {
            "id": "runcommand",
            "title": "Run Command",
            "description": "This step will run a command and check off once it has been run.\n[Run Command](command:getting-started-sample.runCommand)",
            "media": { "image": "media/image.png", "altText": "Empty image" },
            "completionEvents": ["onCommand:getting-started-sample.runCommand"]
          },
          {
            "id": "changesetting",
            "title": "Change Setting",
            "description": "This step will change a setting and check off when the setting has changed\n[Change Setting](command:getting-started-sample.changeSetting)",
            "media": { "markdown": "media/markdown.md" },
            "completionEvents": ["onSettingChanged:getting-started-sample.sampleSetting"]
          }
        ]
      }
    ]
  }
}

Walkthrough example

完成事件

默认情况下,如果未提供 completionEvents 事件,则在单击任何按钮时,或者如果步骤没有按钮,则在打开步骤时,该步骤将被选中。如果需要更精细地控制,可以提供 completionEvents 列表。

可用的完成事件包括

  • onCommand:myCommand.id:运行命令时选中步骤。
  • onSettingChanged:mySetting.id:一旦给定设置被修改,就选中步骤。
  • onContext:contextKeyExpression:当上下文键表达式评估为 true 时,选中步骤。
  • extensionInstalled:myExt.id:如果安装了给定的扩展,则选中步骤。
  • onView:myView.id:当给定的视图可见时,选中步骤。
  • onLink:https://...:当通过演练打开给定的链接时,选中步骤。

一旦步骤被选中,它将保持选中状态,直到用户显式取消选中该步骤或重置其进度(通过Getting Started: Reset Progress命令)。

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